可灵4.0实测:AI跳舞为何仍难逃挑片返工?

资讯 凤凰科技 作者:雷峰网 全文 4403 字 · 约 12 分钟读完 配图 9 张 分类可灵

拥有一款生成工具,和能够随心所欲地使用它,仍然是两回事。

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可灵4.0实测:AI跳舞为何仍难逃挑片返工?(配图 1)

“AI省掉了不少拍摄环节,却没省掉挑片、改片和一遍遍返工。”

2004年,张艺谋在《十面埋伏》里拍下了一场令人难忘的水袖击鼓舞。

可灵4.0实测:AI跳舞为何仍难逃挑片返工?(配图 2)

章子怡饰演的舞者站在鼓阵中央,随乐声腾跃、旋转,两条长水袖在空中翻飞,一会儿划出巨大的弧线,一会儿甩向四周的鼓面。人物的动作、绸布的轨迹和密集的鼓点咬合在一起,至今仍是影片里最有辨识度的场面之一。

这场表演本身就难以复刻。舞者、水袖和鼓阵得配合得恰到好处,电影还能靠镜头调度与剪辑,让每一下击鼓都显得干净利落。如今要把这套要求压进一段提示词,让AI一次生成15秒,听起来多少有点为难它。

不过我们还是想试试。可灵4.0这回重点升级的能力之一,正是复杂动态的生成。

10月15日,可灵4.0正式上线,原生生成时长延长至30秒,复杂动态、参考控制和视频编辑等方面也有更新。除了这场水袖击鼓舞,我们还找来了《雨中曲》的经典独舞,让它拍一条普通女生逛旧街区的30秒生活短片,并试着修改已经生成的视频。

这次实测,我们想看的是可灵4.0能把这些要求做到什么程度,以及实际用起来,是不是真有官方样片看上去那么轻松。

01

让AI复刻水袖舞,我们改了七八轮

水袖击鼓本就是难度很高的表演,搬进电影里,还得兼顾人物身法、布料运动、鼓阵位置和摄影机调度。对视频生成模型来说,它要解决的是如何让这一连串动作在同一个场景中成立。

我们原以为真正难的是舞者的腾空翻跃,结果几轮生成下来,最让人头疼的竟然是怎么让她正确地击中鼓面。

我们先备好人物造型和鼓阵的参考图,向可灵交代红色舞服、浅粉色长水袖,以及旋身、腾挪、跃起、甩袖击鼓等动作,指望用一次15秒的生成还原这场舞蹈的主要特征。

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单看画面观感,这一版表现尚可。红衣舞者的造型基本立住了,绸布在空中也有了舒展、回旋的动态,整个场景已经能让人联想到原片。可一到真正击鼓的环节,舞者会直接用手去碰鼓面,水袖有时只是跟着手臂飘,并没有承担击鼓的作用。

接下来,团队就这个问题一遍遍改提示词,把要求写死:鼓的位置不能动,只有袖尾可以碰到鼓面。他们又怀疑模型根本没吃透整段动作设计,于是把15秒切成起势、腾空翻跃、连续击鼓这几段,指望后一半能看出速度和力量上的明显变化。

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可调了接近七八轮,我们还是没能做到全程用水袖末端击鼓。

有些版本里,舞者还是拿手去敲鼓,水袖压根没甩起来;有些版本倒是把长袖甩出去了,人却钉在原地慢慢转圈,想要的腾跃和空间移动一点没有。更离谱的是,部分画面里鼓身会自己挪位置,倒像是在硬凑提示词里那个“击鼓”的效果。

当然,这并非一次严格的专业动作指导测试。

我们没有像专业影视从业者那样绘制逐镜分镜,毕竟20年前的电影场景能成功,本身就和剪辑、分镜、特效脱不开关系。这不能说明模型没能力完成这条视频,只是在依赖参考图与自然语言描述的创作方式下,即使反复强调同一个要求,复杂动作也未必能稳定地朝预期方向修正。

对那些想用AI辅助制作影视内容的人来说,这是个值得关注的问题。

02

AI跳《雨中曲》,第一版最好看

相比之下,《雨中曲》的测试让我们看到了可灵更擅长的一面。

影史上最有名的歌舞场面之一,就出自1952年上映的《雨中曲》。吉恩·凯利一身西装、头戴礼帽,撑着伞在雨夜街道上独自起舞,跟着音乐旋转、踢踏,末了跳进路边积水里。人物的动作、音乐的节奏加上摄影机的调度,把一条再普通不过的街道变成了妙趣横生的表演空间。

可灵4.0实测:AI跳舞为何仍难逃挑片返工?(配图 3)

这次我们给了四张经典片段的参考图片,要求模型生成一段带复古好莱坞歌舞片质感的雨中独舞,保留黑色雨伞、礼帽、路灯和潮湿的街道,同时安排转身、摆伞、踢踏和踩水等动作。

可灵4.0实测:AI跳舞为何仍难逃挑片返工?(配图 4)

第一版做出来完成度已经挺高。镜头一直跟着主角走,背后的砖墙和街道没出现明显的场景跳变,雨夜的色调、灯光,还有西装被淋湿后的质感都算自然。爵士乐和最后踩水那一下基本踩在点上,整个片段因此带上了几分老式歌舞片的味道。

我们尤其喜欢一个很容易被忽略的细节:人物在路灯下舞动时,身后的墙面出现了随动作变化的投影。画面于是不只是一个人在雨中跳舞,人物与环境之间也建立起了联系。

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细节上,可灵还是露出了破绽。有一回男主角抬头,帽子从脑袋上滑落,再抬头时,帽子又悄无声息地回到了原位。最后几次踩水,水花也规整得过头,几乎每次都沿着同一个圆心朝两侧对称溅开。男主角的笑容同样完美得过了头,缺了真人在连续动作里那种自然浮动的表情。

画质向来是可灵被夸得最多的地方,可Seedance一路迭代下来,画面漂亮早就不是哪一家的独家本事了。

7月,Seedance 2.5先一步支持30秒生成,多模态参考和视频编辑也跟着升级。不到三个月,可灵4.0面世,主打方向同样是30秒生成、复杂动态和参考控制。最近一些创作者做同题对比,评价并不一致:有人偏爱Seedance的人物真实感,有人更看好可灵的动作表现。两边各有强项,光靠一条好看的样片已经分不出高下。

快手这边,竞争还带着商业层面的压力。二季度可灵AI收入超过8.5亿元,同比增长逾200%。它想留住的,不只是来尝鲜的人,还有那些真拿它做广告、短剧的付费创作者。

可对这些人来说,视频生成完,活儿往往才刚开头。

03

只换一件西装,整条视频保得住吗?

《雨中曲》的效果还过得去,我们便想试试可灵4.0这次升级的视频编辑。假设一条视频的动作、构图、场景都满意,只想把人物身上的衣服换掉,能不能不用从头再抽一遍?

我们拿之前生成的《雨中曲》当原片,提了个不复杂的要求:男主角的深色西装改成酒红色,款式保留,人物的脸、舞蹈动作、帽子、雨伞,连同场景和声音都不动。

可灵4.0实测:AI跳舞为何仍难逃挑片返工?(配图 5)

编辑前图片

可灵4.0实测:AI跳舞为何仍难逃挑片返工?(配图 6)

编辑后图片

可灵4.0改完的视频里,替换掉的只有原片中男主的衣服,其余和原片一致。不过用的虽是视频编辑功能,这次修改消耗的积分跟重新生成一条视频差不多。

为了有个参照,我们把同一条视频交给HeyGen Video Agent,要求一字不差。

可灵4.0实测:AI跳舞为何仍难逃挑片返工?(配图 7)

结果挺意外:西装是变酒红了,男主角却换了个人,连雨夜街景也跟着改了。我们本想留下的那段舞蹈,也没能完整保住。

再追问下去,HeyGen解释称,目前用的Video Agent工作流能截取原片、加文字或者重新生成素材,但没法只改上传视频里的西装,同时让其余画面保持原样。

可灵4.0实测:AI跳舞为何仍难逃挑片返工?(配图 8)

这里的“编辑”得分成两种:剪短一个镜头、换段素材、加字幕,属于对视频内容的编排;给画面里正跳舞的人换件衣服,要动的是原有画面,还得在连续运动中守住别的细节。HeyGen Video Agent能办前一种,但在我们用的这个入口里,后一种没做成。

此前实测时,我们也经历了好几轮抽卡。放到商业制作里,这就不是个人耐心的事了。《第一财经》早前采访漫森文化,创始人黄浩荣提到,团队做精品AI短剧大概要10个人,其中约一半人力花在抽卡上。按团队当时的数据,平均生成5次才有一条满意画面。

AI确实压低了部分影视内容的制作成本,但一条视频到底花多少钱,不能只盯单次生成的标价。反复生成、人工筛选,加上后续修改的花费,都得算进去。

这回可灵把西装换色做成了,至少保住了我们已经满意的那段表演,这点该认。可编辑一次消耗的积分仍和重新生成差不多,修改成本哪天能真正降下来,恐怕是这些视频模型接下来躲不开的一道题。

04

30秒,一个普通女孩的生活vlog

高难度动作之外,可灵4.0还有一项升级我们也想试:最长30秒的原生视频生成。Seedance 2.5此前也支持这个时长。可灵上一代最长只能生成15秒,相比之下,创作者还是能在一次生成里塞进更多内容。

我们出了个普通人也会有的点子:让AI拍一条带点文艺气的个人生活短片。

片子叫《今天也没有什么计划》。主角是个二十多岁的女生,戴着耳机,一个人走进中国南方的一片旧街区。一路上她看看墙边的花,瞅瞅晒太阳的小猫,又被一个骑车经过的年轻人勾走了目光。夕阳慢慢落下去,最后她偶然拐进一家旧书店,在窗边翻开一本书。

我们想要一点旧式DV的影像质感;色调得暖,带着真实生活留下的痕迹。人物也要真。片头还加了个小设计,让片名那几个可爱的手写字在画面上闪一下,像一条自己剪出来的生活日记。

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成片的整体氛围确实不差。可灵读懂了我们要的旧街区味道,也排出了人物散步、街景细节、室内书店这些不同镜头。跟需要精确接触关系的水袖舞比,这类以观察日常为主的短片,显然给了模型更大余地。

可看下来,还是有几处让人出戏。上一个镜头女生刚回头,下一镜却忽然看向另一边,动作没接上。到书店门口,她伸手推开一扇门,旁边另一扇门竟也自己开了。书店招牌的字写错了,街道上虽有旧楼、小店和植物,却干净规整得过头,少了真实街区里随处可见的行人和杂物。

单看每个镜头,有些画面确实漂亮。可串成30秒的小片子,考验的就不只是模型能不能生成几张好看的动态画面。人物怎么从一个镜头走进下一个,人与环境之间发生了什么互动,这些细节都决定了整条视频看起来自不自然。

能不能拍出一条片子,和能不能拍出自己心里想要的那条,是两件事。

这些年聊AI视频,「人人都能成为导演」这句话被反复提起。各家放出的样片看下来,这话听着越来越站得住脚:以前得靠演员、摄影和后期一起搭出来的画面,现在一个人守着电脑,也有机会做出来。

真上手用过之后,我们对这句话又有些拿不准了。

科幻作家特德·姜在《纽约客》写过一篇文章,里面提到艺术创作里藏着大量很具体的选择。人拿一小段提示词让AI出作品,等于把很多没明说的决定权交给了模型。

这回测试,我们好几回都想把这些决定权收回来。我们本意是让舞者用袖尾去击鼓,模型却让鼓自己动了起来;想拍一个女生散步时自然回头的瞬间,前后两个镜头又没接上。

可灵4.0当然也有让人眼前一亮的部分。《雨中曲》的雨夜很有电影感,视频编辑也把原片里的表演保住了。可七八轮水袖舞下来,鼓还是没敲对,加上反复生成和编辑耗掉的积分,让人看清一件事:手里有一款生成工具,和能随心所欲地使唤它,中间还隔着距离。

眼下可灵和Seedance都在往参考素材、视频时长、编辑能力上加码。对普通用户来说,过去很难独立做出来的画面,现在有机会完成了;对真要交广告、短剧的团队来说,这是另一道考题——能不能在扛得住的时间和成本里,稳稳拿到想要的结果。

生成视频这件事正变得越来越省力。不过等到谁都能拍出好看的画面,能让人少绕几轮弯路、少返几次工的工具,大概才更容易被长期用下去。

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