DLSS 5再迎三款游戏:《霍格沃茨之遗》11月5日实装
11月5日《霍格沃茨之遗》将推出免费更新,正式实装DLSS 5,成为继《NBA 2K27》之后第二款正式适配DLSS 5的游戏。11月中旬,《战争雷霆》也将实装DLSS 5,而国产游戏《燕云十六声》则将在本月23日
11月5日,《霍格沃茨之遗》的免费更新将正式实装DLSS 5,它也因此成为继《NBA 2K27》之后第二款正式适配DLSS 5的游戏。接下来的11月中旬,《战争雷霆》同样会实装DLSS 5;国产游戏《燕云十六声》则定在本月23日正式支持DLSS 5。

半年前DLSS 5首次公开亮相时,争议并不小。不过随着《NBA 2K27》上线,加上民间MOD作者持续投入,玩家对DLSS 5的接受度已经明显走高,不少人正盼着自己常玩的游戏也能正式支持DLSS 5。


半年前DLSS 5宣传时的画面,与后来非正式实装后的游戏画面。
霍格沃茨这次更新,究竟带来了哪些变化?
此次《霍格沃茨之遗》实装DLSS 5,由NVIDIA联手游戏发行方Warner Bros. Games和制作方Avalanche Software共同推进。更新之后,画面设置菜单里会多出一个“神经渲染”选项,开启后环境的光照与材质会得到增强。DLSS 5附带的模型控制项,则允许Avalanche Software把环境提升的幅度调得高于角色,人物外观维持原样。


说白了,过去是AI握着画笔自己看着办;现在美术团队先画出一个圈,圈里的部分不许AI动,圈外随它发挥。这次实装版的环境光影确实提升了,角色却还是玩家熟悉的那个样子,原因就在这里。


DLSS 3D引导神经网络渲染技术,到底是什么?
英伟达给这项技术起的名字是3D引导神经网络渲染(3D-Guided Neural Rendering)。名字里有个关键词:引导。

它的工作流程是这样:游戏引擎每渲染完一帧,都会产生一组底层数据——几何体在什么位置、材质是什么、光照朝哪个方向、运动矢量有多大。这些数据并非最终画面,而是画面的骨架。DLSS 5依靠AI,以这组“画面骨架”数据为底,在骨架上做补全,生成更真实细腻的光影和材质细节。与此同时,借助游戏引擎提供的运动矢量,DLSS 5能做到逐帧输入、逐帧输出,保证输出画面稳定一致,不出现闪烁、抖动或漂移。

DLSS 5能识别物体、材质、光源这类对象级场景语义。
受性能限制,开发者不得不砍掉许多光影和材质细节,DLSS 5想把这些细节找回来——还原美术设计师最初的构想,而非性能妥协后打了折扣的版本。《霍格沃茨之遗》为这次实装所做的模型调试,其实也指向一个方向:DLSS 5的技术路线没有问题。真正好用的AI渲染,是让AI在开发者划定的边界内发挥,而不是让AI自己决定一切。


游戏实机跑分。

先看4K分辨率加光追、画质拉到极致的情况。再把分辨率降到2K,光追和极致画质照旧。


1080p分辨率、光追、极致画质这组也一并跑了。
测试用的是索泰GeForce RTX 5080 天启 OC。
想在《霍格沃茨之遗》里把DLSS 5的实力全部放开,索泰RTX 5080 天启 OC是个合适的选择。它是索泰这一代显卡里的旗舰,性能、外观、用料都拿得出手:黑白金三色机甲风造型,核心经过特挑,供电为专属设计,超频空间不小。核心频率2730MHz,用上全新Blackwell架构,配16GB GDDR7高速大容量显存,DLSS全套黑科技和Reflex低延迟技术都在支持之列。散热是冰芯 2.0 系统,玩久了温度也稳得住。光追加DLSS一起开,4K高帧跑各类大作,光影和材质有电影那味。

总结
从《NBA 2K27》首发时的翻车,到这次在《霍格沃茨之遗》里实装,DLSS 5前后走了半年。这半年模型改了什么、开发者那边补了什么,玩家未必说得清。可游戏一打开,画面让人眼前一亮,也就够了。技术成熟差不多都是这个路子:刚出来惊艳但毛糙,接着一点点修,最后变成你习以为常的东西。回头再看最初那个时间点,起点已经隔得很远了。