Creative Agent
交给 Agent 一份完整 brief(campaign goals、style requirements、formats),它自己研究趋势、构思概念、选模型、建工作流并生成素材,关键决策环节都有人参与。多数操作不消耗 Creative Units。
官方说明 ↗拖动滑块完成拼图,通过后发送验证码
独立第三方 AI 评测平台 · 只用实测数据
Layer AI 是面向游戏开发与增长团队的生成式 AI 创作平台,已有10,000+ artists, producers, and growth teams 在使用。平台聚合300+模型(API 文档口径为500+ generative AI models),覆盖图像、视频、3D 与音频四种模态,核心是 Creative Agent——交给它一份完整 brief 即可研究趋势、选模型、建工作流并生成素材。优势是品牌风格训练(custom LoRAs)与 API/MCP 全量开放;短板是按 Creative Units 计费,重度功能要消耗额度,且无公开价格表。
Layer AI 是一个生成式 AI 创作平台,定位为「The creative harness to differentiate your brand」,学习你的品牌、风格与已上线作品,让创意一次过审。有10,000+ artists, producers, and growth teams 在用它做高量级的品牌内容。
一个平台聚合300+模型(docs 口径为500+ generative AI models),覆盖 image、audio 四种模态,Gemini 3.1 Flash Image,ElevenLabs TTS V4等模型;Creative Agent 能在每个关键决策环节让人参与;所有能力通过 REST API 与 MCP 开放,计费货币是 Creative Units (CUs)。
普通创作者可直接在应用里做图像编辑(inpaint、relight、restyle 等)、训练 custom LoRAs;开发者用 REST API、CLI、JavaScript/TypeScript SDK 把 Layer 接进管线;团队通过 Workspaces 管理成员、模型、资产与 CU 余额,用 Blueprint 编辑器搭建可被 API 调用的多步 Workflows。
交给 Agent 一份完整 brief(campaign goals、style requirements、formats),它自己研究趋势、构思概念、选模型、建工作流并生成素材,关键决策环节都有人参与。多数操作不消耗 Creative Units。
官方说明 ↗一个平台覆盖 image、video、3D 与 audio 四种模态,应用内聚合300+模型,API 文档口径为500+ generative AI models,新模型上线即自动接入,无需团队自行维护。
官方说明 ↗提供 remove background、upscale、reframe、inpaint、relight、restyle、vectorize、denoise、colorize、segment、lip sync 等二十余项图像编辑操作,支持把图像 split into layers。
官方说明 ↗用自己团队的作品训练 custom LoRAs 与 reference sets,让生成结果贴合品牌风格,再配合 mask、inpaint、relight、remesh、re-cut 做精确编辑。
官方说明 ↗面向游戏环境生成,支持 Generate a Sprite Sheet、Tileable Texture、Reskin A Map、Outpainting a Scene、Character Turnaround Sheet、Change a Scene's Lighting 等游戏向工作流。
官方说明 ↗应用内所有能力都通过 REST API 开放,另有 CLI、JavaScript/TypeScript SDK 与 MCP server(可在 agent 对话中直接调用 Layer)。Inferences 异步运行,先 poll 取结果。
官方说明 ↗在 Layer 应用的 Blueprint 编辑器里把多步操作(生成图像、放大、去背景等)串成 Workflows,并可作为一个 API endpoint 直接调用,适合规模化生产。
官方说明 ↗Workspace 是顶层容器,每次 API 调用都作用于一个 workspace,其中存放团队成员、模型、资产与 Creative Unit 余额,生成前可用 estimate endpoints 预估成本。
官方说明 ↗当你的团队需要高量级、风格统一的创意素材——游戏资产、买量创意、多尺寸 banner——Layer 值得选:它把300+模型聚合在一个界面里,Creative Agent 能从 brief 直接跑完生产流程,custom LoRAs 保证风格一致性,API 与 MCP 还能把生成接进现有管线,10,000+专业用户的体量说明工具已被实战验证。但如果你是个人轻度用户只想偶尔生成几张图,Creative Units 的按量计费模式和不公开的价格表会带来成本不确定性;游戏资产方向、工作流架构、playable ads 这些重度操作会消耗额度,预算需要先在 estimate endpoints 里核算。
Sprite Sheet、Tileable Texture、Reskin A Map、Character Turnaround Sheet 等游戏向能力与 game art director 专家 Agent 直接对位游戏资产生产。
9:16 gameplay hook、Reframe for every placement、playable ads 等能力针对高量级投放素材,UA creative strategist 专家 Agent 参与 brief 执行。
REST API、CLI、JavaScript/TypeScript SDK、MCP server 与异步 inference 设计,适合把 Layer 集成进 CI 或内部工具链。
有「Start for free」入口且多数 Agent 操作不耗 CU,但重度功能(游戏资产方向、工作流架构、playable ads)要消耗额度,个人长期重度使用成本需评估。
产品围绕 brief、风格训练与模型选择等创意生产概念设计,没有相关背景的话上手曲线较陡,官网亦未见面向非创意岗的简化模式。
| 指标 | 数值 | 数据来源 |
|---|---|---|
| 应用内聚合模型数 | 300+ | Layer 官网 |
| API可用模型数 | 500+ | Layer API documentation |
| 专业用户数 | 10,000+ | Layer 官网 |
官网未公开见公开价格表。计费货币是 Creative Units (CUs),成本因模型和输出尺寸而异,可用 estimate endpoints 在生成前查价;Creative Agent 的大多数操作不消耗 CU,但 game asset direction、workflow creation 和 playable ads 等重度步骤会收费。
当前形态是一个聚合300+模型的多模态创作平台(API 口径500+ models),覆盖 image、video、3D、audio;核心是 Creative Agent——接收完整 brief 后研究趋势、选模型、建工作流并生成素材,每个关键决策都有人参与。
Layer 的差异在平台化:它聚合多家模型(Meshy V6、GPT Image 2.5、Gemini 3.1 Flash Image、ElevenLabs TTS V4等),Agent 替你选模型;还提供风格训练、Blueprint 工作流、REST API 与 MCP,面向团队级规模生产。如果只需要单一图像模型手动出图,独立工具更轻;要管线化和多模态时选 Layer。
官网未说明区域限制。它是 Web 应用加 REST API/CLI/SDK/MCP 的产品形态,docs 页提供完整英文文档;实际访问与支付情况请以你本地网络和官方页面为准。
按 docs 的顺序走:Quickstart 生成第一个资产;Authentication 创建 token;之后可用 CLI 从终端生成,或用 JavaScript/TypeScript SDK(内置 types 与 retries)。Inferences 异步运行,启动后 poll 结果即可。
可以。官网明确支持用自己团队的作品训练 custom LoRAs 与 reference sets,再配合 mask、inpaint、relight、remesh、re-cut 做精确编辑;Creative Agent 内部还有专门的 LoRA training specialist 协助训练。
| 工具 | 编辑评分 | 价格 | 核心功能 | 平台 |
|---|---|---|---|---|
| Layer AI本工具 | 4.5 | 按 Creative Units (CUs)计费,部分 Agent 操作免费,无公开价格表 | Creative Agent;多模态生成;图像精细编辑;自定义风格训练 | Web / API / CLI / SDK |
| Replayed | — | 未标价 | Replayed 将 YouTube 创作者与匹配其风格的经过审核的视频编辑连接起来 | — |
| Game-Generator | — | 可免费创建,未列付费档位 | AI 游戏素材生成器是一个创新的游戏开发辅助工具,它通过 AI 技术简化了游戏美术资源的创作过 | Web |
| Latent Labs | — | 未标价 | Latent Labs 通过文本提示生成3D 世界,使用 Stable Diffusion | — |
| Scenario | — | 未标价 | Scenario 是一个强大的工具,它通过 AI 技术帮助游戏开发者和设计师创建和定制游戏资产 | — |
| magus.gg | — | 未标价 | 用于生成 3D 模型、视频、动画和游戏脚本的 AI 工具 | — |