腾讯连续9年用户规模登顶:12.8亿总盘子,绿泡泡短剧月活1.56亿
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11月3日,QuestMobile发布《中国移动互联网秋季大报告》。报告显示,全国网民规模可观,其中相当一部分手机使用时间落在腾讯生态内。
截至2026年9月,腾讯控股旗下APP与小程序去重后的总用户规模为12.8亿,位居中国互联网公司用户规模第一。

图源:QuestMobile
到今年为止,腾讯已经连续第九年占据这一位置。
蝉联第一在腾讯身上并不新鲜,但九连冠并不容易。互联网行业红利期已过,眼下是存量市场,各家都在争夺用户时长,守住自家盘子已有难度,连续九年第一更难。
腾讯靠的是一整套生态矩阵,并非某一款产品单打独斗。
微信和QQ掌握着十几亿人的人际关系;游戏、视频、短视频、短剧均有布局;支付、出行、办公、本地生活等日常互联网场景,也都能看到腾讯系产品。
报告中最令人意外的是短剧这条新赛道,腾讯悄然跑成了黑马。
今年短剧赛道竞争激烈,各巨头都想分一杯羹。腾讯没有挤“独立APP”这条独木桥,而是把短剧放进微信生态,走了一条不同的路。
腾讯旗下嵌入微信生态的绿泡泡短剧,2026年9月月活跃用户达到1.56亿,位列微信小程序短剧月活榜第一。

图源:绿泡泡短剧
绿泡泡短剧的传播靠的是微信的社交关系链和视频号导流,朋友圈分享、群聊转发、视频号片段引流三条路都走。用户点进小程序,不用下载、不占内存,打开直接看,看完顺手就能转给朋友。
这套做法把微信积累十几年的流量优势用了起来,获客成本比同行低不少,用户留存反而更高。稳扎稳打,很符合腾讯的风格。
新赛道之外,再看腾讯的看家本领——游戏业务。
报告称,2026年9月国内手机游戏APP月活TOP10榜单中,腾讯独占8个,这8款游戏合计月活3.41亿。不去重换算,差不多每4个中国网民就有1人上个月玩过腾讯手游。
其中《王者荣耀》以1.29亿月活排在全行业第二,仅次于《开心消消乐》。王者上线快十年,仍能稳定保持亿级月活,“国民手游”已不足以概括。它更像年轻人的一种社交方式。
刚结束的名古屋亚运会上,王者荣耀作为正式电竞项目,凭借庞大玩家基数成为本届亚运会电竞项目中的顶流,带动了电竞破圈,也让更多人看到这款老游戏的生命力。

图源:王者荣耀
老游戏站得稳,新游戏也冲得动。
《三角洲行动》以6675万月活排在榜单第三,上线没多久就冲进头部梯队,研发和发行能力都摆在台面上;老牌吃鸡手游《和平精英》以3547万月活稳居第四。
报告还释放了一个关键行业信号:短剧视频和短视频已成为驱动全网用户时长增长的核心引擎,增长贡献率达111.5%。大盘里其他品类的用户时长基本停滞甚至下滑,全网时长增长主要靠短剧和短视频撑着。
对腾讯来说,小程序短剧的爆发,刚好成了盘活整个流量矩阵的关键一步。
视频号做内容引流,小程序做承接变现,社群和社交关系做裂变传播,整条链路都在微信生态内完成。用户体验得到照顾,流量价值也被最大化。
九年用户规模第一,是腾讯生态实力的一次证明。
不过,市场最大的特点恰恰是不断变化。各行各业都在持续调整,新技术推动产品创新,也会催生新的商业模式。这两年火热的AI技术革命,给互联网行业带来了不小的挑战,同时也打开了诸多机会。腾讯正是被挑战的巨头之一,眼下正力推元宝;面向工作场景的WorkBuddy也已经拿出成绩;AI与社交结合的空间,其实还远没有被充分挖掘。
至少从眼下这份成绩单看,腾讯在中文互联网的领先位置,目前坐得还算稳。
那么问题来了:你平时用得最多的腾讯系产品是哪一个?欢迎在评论区说说。
