腾讯12.80亿用户蝉联九年榜首:游戏霸榜,短剧成新流量池
在各种AI话题成为媒体头条、大模型榜单霸屏的2026年底,一则容易被忽视的行业报告,揭开了中国互联网产业被AI突飞猛进所掩饰的真容之一角。11月3日,QuestMobile发布最新的《中国移动互联网秋季大报告》(以下简称《报告》)显示,截至 2026年9月,腾讯控股以12.80亿去重总用户量(APP + 小程序)位列中
2026年底,AI话题占据媒体头条、大模型榜单轮番刷屏,一份不太起眼的行业报告,反倒撕开了中国互联网产业被AI热潮盖住的一角真相。
11月3日,QuestMobile发布最新《中国移动互联网秋季大报告》(下称《报告》)。数据显示,截至2026年9月,腾讯控股的去重总用户量(APP + 小程序)达到12.80亿,在中国互联网公司中排第一,这已是它连续第九年坐在榜首位置。
《报告》还显示,游戏这块,2026年9月手机游戏App月活跃用户TOP10里腾讯占了8款,合计月活约3.41亿。王者荣耀以1.29亿月活排在全行业第二,前面只剩乐元素。
这个结果不算意外。王者荣耀的生命力比预想的还长,今年甚至跑到田间地头做起了直播;三角洲行动则透出腾讯下一个十年台柱子的气象,10月份国服日活已经突破5800万。
2016年,王者荣耀造出奇迹,单靠一款产品就把腾讯股价拉高了好几倍。到了2026年初,市面上有一种说法:腾讯在AI上动作太慢,内部整合效率不高,而现金牛王者荣耀又已过气,腾讯在中国互联网的王者位置怕是保不住了。
年底再回头看,这种判断显然把局面想得太简单。腾讯在2026年已经完成了一次蜕变,家底依旧厚实。
11月5日,苹果公司市值又一次登上全球第一。
相比游戏,更该留意的是《报告》专门点到了腾讯的短剧业务。
《报告》显示,嵌在微信生态里的绿泡泡短剧,2026年9月月活跃用户规模达到1.56亿。这款产品靠微信社交关系链和视频号导流迅速起量,眼下体量已排到短剧行业第二,增速很快。
有一种悲观看法认为,绿泡泡跟红果差得太远,没什么戏。《摩羯商业评论》的判断恰恰相反。
头一条,腾讯生态的变现能力属于顶尖水平。
腾讯最赚钱的业务是游戏,广告排在其后,这一点众所周知。这两头现金牛的变现效率远高于电商,所以腾讯懒得自己下场做电商,只管当“卖水人”。
对比来看,腾讯除游戏之外的“大文娱”板块(腾讯视频等)则是另一套打法。
绿泡泡短剧恰好是最合适的新流量池。它成不成,标志不在用户时长能不能超过红果,而在能给游戏和广告业务输送多少流量。
其实腾讯已经按这个商业逻辑先走了一步。笔者在红果上看《持械入宋》时就看到,跳转微信的游戏广告已经出现在画面上。
《持械入宋》中的微信小游戏跳转广告
再一条,腾讯在“大文娱”板块深耕多年,资产积累厚,往短剧产业转的门槛并不高。
国内最早把网文、视频网站(App)到版权体系整套搭起来的公司,其实就是腾讯。技术、资本、版权、行业资源,做短剧这几样腾讯都不缺,缺的只是面向短剧的组织重建。
这也是《摩羯商业评论》看好看似“赶晚集”的绿泡泡的缘由,更何况腾讯本身就有雄厚的资本与内容生态。
事实上,即便腾讯“大文娱”板块还没经历AI与云业务那样大的组织变革,短剧也已经是拉动全网用户时长增长的核心引擎。《报告》推算,短剧对腾讯用户时长增长的贡献率达到111.5%。
在《摩羯商业评论》看来,只要腾讯肯下决心把短剧提到战略级产品的位置,靠微信社交与私域流量,短剧业务成为腾讯盘活流量矩阵的杀手锏并不难。
2026年已近尾声。整体看腾讯是低开高走:年初在AI赛道用力过猛,一度手忙脚乱,看空的声音随之而来,但腾讯很快稳住阵脚,下半年终于在AI上站住了。
腾讯在短剧上发力比在AI上更晚。到了2027年,它大概会复制AI领域的那股决断力和组织能力,把绿泡泡做大做强。