可灵、Vidu、Seedance三足鼎立:中国视频模型走出三条路

资讯 智东西 作者:王 涵 全文 4562 字 · 约 12 分钟读完 配图 8 张 分类Vidu可灵视频生成Seedance

Seedance拼工业化、可灵拼可控,Vidu拼旗舰模型普惠化。

所属频道 视频图像生成
可灵、Vidu、Seedance三足鼎立:中国视频模型走出三条路(配图 1)

国庆前后,Seedance、可灵、Vidu接连出招。中国视频模型的比拼,除了继续在全球保持领先,还形成了三足鼎立的格局,各自走出了不同路线。

有的把重心压在内容生产的工业化效率上,有的赌的是专业制作所需的控制力,还有的想把人物、镜头、视效的表现力,连同更低的试错成本,装进同一款产品。

这种路线上的分化,很快就在具体产品的发布节奏里显现出来。

9月28日,可灵AI官宣新一代视频生成模型Kling 4.0;10月8日,生数发布新一代视频生成旗舰模型首个预览版本Vidu Q4 Preview,0.09元/秒起,把生成效果和性价比又往前推了一步。

模型上线后,不少专业视频导演做了深度体验。内容创造者森海荧光就用Vidu Q4 Preview拍了一部短片《青山》,讲的是守城老将拿自己的命,跟攻城将军换城中百姓平安。

AI视频过去常犯两种毛病:角色看着精致,情绪却推不动;场面看着热闹,镜头却没有叙事目的。

短片《青山》刚好提供了一个不错的观察样本。老将的白发、皱纹、胡须这些强特征,给模型提供了稳定的锚点,在逆光和特写里也能保持住。

中国视频模型Top 3,开始分道而战

山谷行军、长城关隘、军帐夜营这些大场面,美术风格是统一的,低饱和影调加上局部烛光,电影感很足。

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这部用Vidu Q4 Preview做出来的短片,既说明AI已经会拍电影,也正好点出了该拿什么去衡量视频模型的能力:人物、场景、镜头和情绪,能不能一起推着故事往前走。

而这恰恰是"传神"比"清晰"更难的地方。一个眼神的停顿、一次转身后的拉远、一次爆炸前短暂的安静,都在左右观众能不能看懂:这个人为什么要这么做。

除了模型效果,价格和效率的信号更值得留意:旗舰视频生成模型的调用成本,正走进普通创作者和小团队能更高频使用的区间。

这意味着,在中国视频模型从技术竞赛转向生产竞赛的过程中,模型和工程效率正在变成更低的创作成本。

视频生成模型的"DeepSeek时刻",是不是真要来了?

一、赛道竞争白热化,生数跻身头部军团

中国AI视频生成模型这条赛道,"火"烧得正旺。

头豹研究院数据显示,2020年至2025年间,市场规模年复合增长率达965%。进入2026年,市场规模约36.6亿元。预计到2030年,这一数字将跃升至近1497亿元,年均复合增长率达152.9%。

火势之上,行业格局正从"百花齐放"加快转向"头部聚团"。字节跳动Seedance、快手可灵、生数科技等玩家聚到一起,组成了赛道的"决赛圈"阵容。

"决赛圈"这个词本身就带着同场竞技的意味,倒让我想到中国游泳队。

Sora关停之后,国产模型在窗口期里接连打破曾被国际巨头长期把持的"尘封纪录",泳姿各不相同,却都在同一片泳池里游出了世界级成绩,一起把行业水位抬了上去。

Seedance的核心优势,是背靠字节跳动完整的内容生态。

2025年6月上线的Seedance 1.0,曾拿下Artificial Analysis文生视频、图生视频双榜单第一,Seedance 2.0的发布还引发了破圈讨论,模型底子过硬这点足以说明。

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可灵的长处,在于深耕垂直场景以及快速商业化。快手把可灵深度绑定短剧、电商、直播这些自身优势业务。这些场景既是产品打磨场,也是收入来源。

在"决赛圈"阵容里,生数科技是少数的创业公司玩家,也是不容小觑的技术高地型AI Native玩家,尤其考虑到它在AGI发展中的智能储备后劲。毕竟在AI视频领域,一些里程碑式的发展就是这支团队开创出来的。

早先这款模型就以长时间、高一致性生成作为卖点,之后又比较早在行业里做出参考生视频——传几张参考图上去,人物和物体的一致性就能保住,再生成新画面;后来又啃动漫这种更挑审美的题材。一路走下来,Vidu想说明的只有一件事:单论生成质量,创业公司照样能挤进第一梯队。

这回新的Q4预览版已经在AA榜单上压过Seedance 2.0,排到全球第三。更早的Vidu Q3拿过1241分,当时是中国第一、全球第二,Runway Gen-4.5、Google Veo 3.1和OpenAI Sora 2都被它甩在身后,所以Q4正式版的表现同样让人有得等。

工业级的表现力,试拍进入分时代、超清进入角时代,加上旗舰级视频模型对产业的普惠推动力,让Vidu在Seedance的生态壁垒和可灵的场景深耕之外,又多划出一块自己的竞争空间。

而Vidu Q4 Preview的问世,等于把这种差异化定位又往深里推了一步。

二、Vidu Q4 Preview,把"传神表现力"做出来了

作为生数新一代高表现力全能旗舰生成模型,Vidu Q4 Preview打的就是"传神表现力"这张牌,升级集中在三块:人物演绎、镜头语言、复杂视效。

人物演绎这块,生成出来的人物在表情、情绪和肢体动作上都往前迈了一步。角色听到一句话、看到一件事或者拿定一个主意的时候,情绪会从脸上蔓延到全身,整个过渡顺滑不生硬。

镜头语言这块,跟拍、环绕、推进、拉远、升降、旋转这些动态镜头效果,Vidu Q4 Preview都能生成。遇到高速运动、人物转身、遮挡、视角切换,镜头和人物动作的配合依然自然,跳变和空间错乱基本看不到。

复杂视效这块,爆炸、火焰、烟雾、烟花、粒子、能量冲击等效果都在它的能力范围内。特效出来之后,周围的光影、烟雾和粒子会跟着运动扩散,角色动作和特效过程同步推进,看着很"入戏"。

拿季节快速切换的镜头来说,春之花瓣、夏之流萤、秋之落叶、冬之落雪之间的过渡能做到顺滑;各类元素还能随环境光动态变色,节奏统一,转换不会显得生硬割裂。

另外,Vidu Q4 Preview最高支持4K输出,单次最长能生成16秒,连续动作、镜头推进和情绪变化都有足够的展开余地。它最多还支持15张参考图、3段参考音频,创作者可以把人物、场景、商品这些视觉信息拼到一起,再用文字描述讲清它们之间的关系,把细节补得更足。

比如,用户可以把人物声音、人物设定图以及分镜图一并交给Vidu Q4 Preview。

(声音)

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Vidu Q4 Preview就能照着参考图和音频,生成一支完整的漫剧短片:

三、Vidu味儿遇上国漫崛起:一场历史性机遇

传神新Q4一发布,用户那边关于独特Vidu味儿的讨论又热了起来——

所谓"Vidu味儿",指的是动漫感、速度感、爆发力。用体验用户的原话说,就像"是把想象力点燃,直接推上天。"

这种味道先落在动作和镜头上。角色一转身,发丝顺势甩开;金币飞散时,粒子有方向、有层次;镜头追着人冲出去,又懂得在一个眼神上停住。它要的不只是动作的形,还想拍到动作背后的神。

这种表现力把一些原本在Vidu创作者计划(CPP)里做抽象艺术的创作者也拉了过来,开始试自己并不熟悉的动漫叙事;日本AI动漫创作者同样在持续用Vidu。横向比下来,大家反复提到的一点,就是Vidu"好燃"。

不过"好燃"只是表层。这一轮视频模型竞争里,动漫其实不是顺手补上的"风格包",而是一个值得单独去抢的主战场。说它是主战场,是因为它背后连着一块更大的文化机会。

《哪吒》《黑神话:悟空》这些成功作品的出现,一起给行业提了个醒:中国神话、历史和美学,可以借助新的视觉语言触达全球观众。接下来的难题是,怎么让更多原创角色和故事持续长出来。

日本动漫的海外传播提供了一个参照:真正带来文化影响力的,是角色、连载、电影、游戏、音乐和衍生消费互相支撑的长期IP经营。

中国其实不用去复制日漫,只要让地方传说、科幻想象与当代生活有机会从一个设定、一支短片,长成有人愿意追看和分享的作品就够了。

要拿下这个主战场,最后还是得看模型能力。但反过来说,动漫场景恰好能把Q4 Preview主打的能力一次考全:文戏里,一个角色能不能用细微表情接住上一句台词;武戏里,格挡、追逐和转身能不能连贯;切镜之后,人物与空间关系还在不在;烟火和能量效果,是在放大情绪,还是在遮住动作。

同时,多次生成的可用率、镜头衔接和后期修正也摆上台面,创作者才看得到差别究竟在哪里。

小团队若能靠模型压低测试角色、分镜和高光动作的花费,那它带来的就不只是“出片更快”,还可能帮更多有潜力的中国原创IP迈过第一轮试拍的门槛。

文化建设不可能由一个模型全包下来,但创作者手里可负担的表达机会变多了,这确实是这条产业链往前走的一步。

四、从能力突破到创作普惠,生数站在临界点上

视频生成是不是已经迎来“DeepSeek时刻”了?技术跑得这么快,能不能就此下这个判断?要回答它,先得弄清楚“DeepSeek时刻”到底指什么。

2025年1月,DeepSeek-R1开源后迅速走红。最前沿的模型能力以近乎免费的形式被放开,技术平权因此真正被推动起来。拆开看,这个“时刻”要同时满足三点:前沿性能、系统效率、大众可用性。

而现在,视频生成模型正一点点朝这一刻靠拢。

生数科技把两条路一起铺开:一条是面向开发者的MaaS,一条是面向创作者的SaaS,让不同的人都能用得上。

Vidu Q4 Preview把门槛压到0.09元/秒起:MaaS图生视频720P价格为0.59元/秒、1080P的价格为0.75元/秒、4K的价格为2.43元/秒,均为全网最低。SaaS侧在Preview阶段还有两个月限时优惠,部分使用成本降到每秒几分钱。

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对行业来说,每秒几分钱和每秒几块钱的差距,决定了能不能规模化落地。

漫剧行业靠高频日更、长篇连载拼产能,单集制作成本直接决定项目能不能跑通;短剧行业依赖海量素材测试,在投流逻辑下,同一套剧情要产出多个版本投放测试,爆款靠试跑筛出来。测试的边际成本越低,团队敢投放的素材版本就越多;

广告行业的痛点落在反复改稿上,客户一提调整需求,往往就意味着成片推翻重做。过去每迭代一版都要额外掏钱,现在提案阶段就能一次性产出多套完整成片;影视行业则受益于前期预演,概念预览、特效预演向来烧预算,成本降到每秒几分钱后,剧组在正式开拍前就能提前预览镜头效果。

拿“价格战”来概括这件事,多少有点偷懒。往本质上看,这其实是一次创作权力的下放。

效率提升把单次生成的算力成本和时间成本直接压了下来,为价格下探铺好了路。定价又直接降低了单次尝试的成本门槛,让多轮迭代变成日常,创意的试错空间才算真正打开。

当创意的边际成本趋近于零,个人创作者、工作室和企业团队第一次站到了同一条成本起跑线上。

视频模型的“DeepSeek时刻”,核心就在这里:让前沿能力走向更多创作者。

结语:视频模型的“DeepSeek时刻”,让前沿能力走向更多创作者

技术再怎么发展,最终目标都不只是参数好看,而是让能力不再被预算和资源垄断。

以前,一段有表现力的视频得靠团队、设备和时间堆出来;现在,一个创作者加一台电脑,就能触及过去只有专业制作才能完成的画面。Vidu Q4 Preview以传神表现力和极致性价比,让这种平权有了落地的支点。

当更多人拥有表达的能力,让创作回归想法本身时,视频模型的DeepSeek时刻,或许才真正到来。

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