可灵、Seedance、Vidu 同台:视频模型三强路径分化
Seedanc e 拼工业化、可灵拼可控,Vid u 生成自由表达自由。 国庆前后,Seedance、可灵和Vidu的连续动作,让中国视频模型的竞争除了一如既往全球遥遥领先,还以三足鼎立之势走出几条路径: 有人把重点放在内容生产的工业化效率,有人押注专业制作所需要的控制力,也有人试图把人物、镜头、视效的表现力,和更低的
可灵押注可控性,Seedance 主打工业化,Vidu 则把自由表达和自由生成摆在前头。国庆前后,Seedance、可灵与 Vidu 接连出手,中国视频模型的这轮竞争延续了在全球遥遥领先的态势,同时以三足鼎立之势分出了几条不同路线。
内容生产的工业化效率,被其中一方当作重点;专业制作需要的控制力,是另一方的赌注;还有一方想把人物、镜头、视效的表现力和更低的试错成本,装进同一件产品。
路径上的这种分化,没多久就落到了具体产品的发布上。
9月28日,
可灵AI官宣新一代视频生成模型Kling 4.0;10月8日,生数发布新一代视频生成旗舰模型首个预览版本Vidu Q4 Preview,0.09元/秒起,把生成效果和性价比继续往极致推。
新模型亮相后,不少专业视频导演上手做了深度体验。内容创造者森海荧光就用
Vidu Q4 Preview拍了一部短片《青山》,讲的是一位守城老将拿自己的命跟攻城将军换城中百姓平安。
AI视频此前最容易犯两种错位:角色看着精致,情绪却推不动;场面看着热闹,镜头却没有叙事目的。
《青山》这个短片刚好提供了一个不错的观察样本。片中老将的白发、皱纹、胡须这些强特征,为连续人物一致性立起了视觉锚点;

山谷行军、长城关隘、军帐夜营这类大场面,美术风格保持统一,低饱和影调加上局部烛光的处理,电影感很足。

这部用Vidu Q4 Preview做出来的短片,既说明AI已经能拍电影,也恰好点出了衡量视频模型能力的标准:人物、场景、镜头和情绪,能不能一起推着故事往前走。
而这正是“传神”比“清晰”更难办的地方。一个眼神的停顿、一次转身后的拉远、一次爆炸前短暂的安静,都在左右观众能不能看懂:这个人为什么要这样做。
模型效果之外,价格和效率释放的信号更该留意:旗舰视频生成模型的调用成本,正走进普通创作者和小团队能更高频使用的区间。
中国视频模型从技术竞赛转向生产竞赛,这个过程中,模型与工程效率正在变成更低的创作成本。
视频生成模型的“DeepSeek时刻”,当真要来了?
01.赛道竞争白热化,生数跻身头部军团
中国AI视频生成模型这条赛道的“火”,烧得正旺。头豹研究院数据显示,2020年至2025年间,市场规模年复合增长率达965%。进入2026年,市场规模约36.6亿元。预计到2030年,这一数字将跃升至近1497亿元,年均复合增长率达152.9%。
火势之上,行业格局正从“百花齐放”快步走向“头部聚团”。字节跳动Seedance、快手可灵、生数科技等玩家聚拢成团,组成了赛道的“决赛圈”阵容。
“决赛圈”这个词自带同场竞技的意味,倒让人想到中国游泳队。
Sora关停之后,国产模型在窗口期里接连打破曾被国际巨头长期把持的“尘封纪录”,泳姿各不相同,却都在同一片泳池里游出了世界级成绩,一起把行业水位抬了上去。
Seedance的核心优势,是背靠字节跳动完整的内容生态。2025年6月上线的Seedance 1.0,曾拿下Artificial Analysis文生视频、图生视频双榜单第一,Seedance 2.0的发布还引起了破圈讨论,模型底子过硬这点足以证明。目前它以绝对优势遥遥领先,并向全世界验证了视频是coding之后第二个大规模商业落地的赛道。

可灵的长处,是深耕垂直场景与快速商业化。快手把可灵深度绑定短剧、电商、直播这些自身优势业务,电影领域尤其用力。这些场景既是产品打磨场,也是收入来源。
“决赛圈”阵容里,生数科技是少数的创业公司玩家,也是不容小觑的技术高地型AI Native玩家,尤其考虑到它在AGI发展中的智能储备后劲。毕竟在AI视频领域,一些里程碑式的发展就是这支团队开创出来的。
从最初主打的长时间、高一致性生成,到行业内较早拿出参考生视频——传几张参考图,模型就能在保持人物和物体一致的前提下生成新画面,再到动漫这类对审美要求更高的题材,Vidu想说明的其实只有一点:论生成质量,创业公司同样能挤进第一梯队。这次新Q4的预览版本已经跑到了AA榜单全球第三,超过Seedance 2.0;更早的Vidu Q3曾以1241分排在中国第一、全球第二,把Runway Gen-4.5、Google Veo 3.1和OpenAI Sora 2甩在身后,Q4正式版的表现自然也被看好。
试拍进入分时代、超清进入角时代,这种工业级的表现力,加上旗舰级视频模型的产业普惠推动力,让Vidu在Seedance的生态壁垒和可灵的场景深耕之外,划出了自己的一块竞争空间。Vidu Q4 Preview的发布,就是在把这种差异化定位继续做深。
02.Vidu Q4 Preview,把“传神表现力”做出来了
Vidu Q4 Preview是生数新一代的高表现力全能旗舰生成模型,核心卖点就是“传神表现力”,升级集中在人物演绎、镜头语言、复杂视效三块。
人物演绎这一块,生成出来的人物在表情、情绪和肢体动作上都比过去更到位。角色听到一句话、看到一件事或者做出一个决定时,情绪会从脸上蔓延到全身,整个过程连贯、自然。
比如有个例子,男主角面对女主角去世,情绪递进非常明显:眼泪夺眶而出,从恐慌、哀求、悲痛一路升级到彻底失控,代入感很强。
镜头语言方面,跟拍、环绕、推进、拉远、升降、旋转这些动态镜头效果,Vidu Q4 Preview都能生成。遇到高速运动、人物转身、遮挡和视角切换,镜头与人物动作的配合依然自然,跳变和空间错乱几乎看不到。
复杂视效这一项,爆炸、火焰、烟雾、烟花、粒子、能量冲击等效果都在它的能力范围内。特效出来之后,周围光影、烟雾和粒子会跟着运动扩散,角色动作和特效过程保持同步,看着很“入戏”。
拿季节快速切换的镜头来说,春之花瓣、夏之流萤、秋之落叶、冬之落雪之间的过渡很顺滑;各类元素还能随环境光动态变色,节奏统一,转换不会显得生硬割裂。
输出规格上,Vidu Q4 Preview最高支持4K,单次最长能生成16秒,连续动作、镜头推进和情绪变化都有足够的展开余地。同时它最多支持15张参考图、3段参考音频,创作者可以把人物、场景、商品这些视觉信息拼在一起,再用文字描述说清彼此的关系,把细节补得更足。
比如用户可以把人物声音、人物设定图以及分镜图一起发给Vidu Q4 Preview。


它就能依据这些参考图和音频,生成一部完整的漫剧短片。
03.Vidu味儿遇上国漫崛起,一场历史性机遇
传神新Q4发布之后,围绕独特的Vidu味儿,用户又讨论开了——
所谓“Vidu味儿”,指的是动漫感、速度感和爆发力。用体验用户的原话说,就像“是把想象力点燃,直接推上天。”
这种味道最先落在动作和镜头上。角色一转身,发丝顺势甩开;金币飞散时,粒子有方向、有层次;镜头追着人冲出去,也懂得在一个眼神上停住。它要的不只是动作的形,还想拍到动作背后的神。
这种表现力带来一个变化:一些原本在Vidu创作者计划(CPP)里做抽象艺术的创作者,开始尝试自己并不熟悉的动漫叙事;日本AI动漫创作者也一直在用Vidu。横向比下来,大家反复提到的一点,就是Vidu“好燃”。
“好燃”其实只是表面。放在这一轮视频模型的竞争里看,动漫并不只是一个顺手补上的“风格包”,而是一块值得单独去争的主战场。
说它是主战场,是因为背后连着更大的文化机会。《哪吒》《黑神话:悟空》这类作品的成功共同说明:中国神话、历史和美学,有能力通过新的视觉语言触达全球观众。接下来的难题是,怎么让更多原创角色和故事持续长出来。
日本动漫的国际传播可以当作参照:真正带来文化影响力的,是角色、连载、电影、游戏、音乐和衍生消费互相支撑的长期IP经营。
中国并不需要照搬日漫,只要让地方传说、科幻想象和当代生活有机会从一个设定、一支短片,慢慢长成有人愿意追着看、愿意分享的作品。
想在这个主战场站住脚,说到底还是看模型本事够不够硬。反过来说,动漫场景其实刚好能把Q4 Preview主推的那些能力全考一遍:文戏部分,角色能不能靠一个细微表情把上一句台词接住;武戏部分,格挡、追逐、转身这些动作连不连贯;镜头切过去以后,人物跟空间的关系还撑不撑得住;至于烟火和能量特效,到底是在推情绪,还是把打斗动作给盖住了。
再加上多次生成之后的可用率、镜头之间能不能接顺、后期还得花多少功夫去修,这几项一摆出来,创作者才能看清楚各家差别到底在哪。
要是有模型能让小团队花更少的钱去试角色、试分镜、试高光动作,那它带来的就不只是“出片快一点”,还可能让更多有潜力的中国原创IP迈过第一轮试拍那道坎。
文化建设当然不是一个模型就能全包的,但创作者手里多了一些掏得起钱的表达机会,这条产业链确实往前挪了一步。
04.从能力突破到创作普惠,生数站在临界点上
技术跑得这么快,是不是就能说视频生成已经等来“DeepSeek时刻”了?想回答这个,先得弄清楚“DeepSeek时刻”到底指什么。
2025年1月,DeepSeek-R1一出来就火了。它把最前沿的模型能力几乎免费地放开,推着技术平权真正往前走了一步。拆开看,这个“时刻”说的是三件事一块儿发生:前沿性能、系统效率、大众可用性。
而现在,视频生成模型正一点点朝这一刻靠过去。
生数科技这边同时铺了两条路,一条是面向开发者的MaaS,一条是面向创作者的SaaS,让不同的人都能用上。
Vidu Q4 Preview把门槛压到了0.09元/秒起:MaaS图生视频720P价格为0.59元/秒、1080P的价格为0.75元/秒、4K的价格为2.43元/秒,均为全网最低。SaaS侧在Preview阶段还有两个月限时优惠,部分使用成本降到每秒几分钱。

对行业来说,每秒几分钱和每秒几块钱之间差的那一截,就是能不能规模化落地的分水岭。
漫剧行业比的是产能,靠高频日更、长篇连载撑着,单集制作成本多少,直接决定这个项目跑不跑得通;短剧行业靠的是海量素材去测,在投流逻辑下,同一套剧情得做出好几个版本投出去试,爆款是试跑筛出来的。测试的边际成本压得越低,团队敢投的素材版本就越多。
广告行业的麻烦在于改稿没完没了,客户一提调整,往往整条成片就得推翻重做。以前每改一版都要多掏一笔钱,现在提案阶段就能一口气出好几套完整成片;影视行业则吃的是前期预演的红利,概念预览、特效预演向来最烧预算。要是成本能降到每秒几分钱,剧组正式开机前就能先把镜头效果看一遍。
拿“价格战”去概括这件事,多少有点偷懒。往深了看,这其实是一次创作权力的下放。
效率提上去,单次生成的算力成本和时间成本就被直接压下来,价格往下走也就有了路。定价再一降,单次尝试的成本门槛跟着低了,多轮迭代成了家常便饭,创意的试错空间才算真正打开。
当创意的边际成本趋近于零,个人创作者、工作室和企业团队,头一回站到了同一条成本起跑线上。
视频模型的“DeepSeek时刻”,关键就在这儿:让前沿能力走到更多创作者手里。
05.结语:视频模型的“DeepSeek时刻”,让前沿能力走向更多创作者
技术再怎么发展,最终图的都不只是参数好看,而是让能力不再被预算和资源攥在少数人手里。
以前,一段有表现力的视频得靠团队、设备和时间一点点堆出来;如今,一个创作者加一台电脑,就能摸到过去只有专业制作才做得出的画面。Vidu Q4 Preview靠着传神的表现力和极致的性价比,让这种平权有了落地的支点。
等更多人手里有了表达的能力,创作回到想法本身,视频模型的DeepSeek时刻,也许才算真的来了。