RTX 5080 稳跑《马车世界》60 帧:首款 Switch 2 模拟器公开

资讯 TechWeb 作者:Techweb 全文 1476 字 · 约 4 分钟读完 配图 2 张 分类RTX任天堂游戏

一款面向 PC 平台的任天堂 Switch 2 模拟器正式公开。开发者 Takoroka 近日发布了名为 Eden-NX2 的实验性分支,定位为全球首款可在 PC 上运行 Switch 2 商业游戏的模拟器。在最新性能实测中,该模拟器配合当前顶级的 PC 硬件,已成功让 Switch 2 独占大作《马力欧卡丁车世界》实

所属频道 算力与芯片影视与游戏

【TechWeb】一款面向 PC 平台的任天堂 Switch 2 模拟器正式公开。开发者 Takoroka 近日发布了名为 Eden-NX2 的实验性分支,定位为全球首款可在 PC 上运行 Switch 2 商业游戏的模拟器。在最新性能实测中,该模拟器配合当前顶级的 PC 硬件,已成功让 Switch 2 独占大作《马力欧卡丁车世界》实现基本流畅的运行。

从漏洞破解到模拟器:一周内的“接力”

Eden-NX2 的快速问世,建立在一周前安全研究员 Sammy Hajhamid(网名 pepsipu)发布的 ns2jb 漏洞破解之上。该破解针对 Switch 2 官方 23.0.1 版本固件,利用原版 Switch 1 时代售价约 25 美元的编程应用 SmileBASIC 4 中的一个 32 位整数溢出漏洞,再通过主机文件系统服务中的缓冲区溢出获得任意读写权限,最终实现以普通用户权限运行原生代码。Hajhamid 透露,这一漏洞链条的代码编写部分在 OpenAI Codex AI 助手的辅助下完成,期间通过 JetKVM 远程控制与自动重启设备,让 AI 智能体持续进行漏洞挖掘尝试。破解发布后,任天堂已将 SmileBASIC 4 从 eShop 下架。

不过,ns2jb 属于“系链式(tethered)”破解,重启后失效,不支持自定义固件,除运行自制软件、Mod 与备份存档之外的功能受限——这也决定了后续模拟器仍处于灰色地带。

实测表现:旗舰 PC 稳 60 帧,主流配置明显吃力

Eden-NX2 以独立可执行文件形式分发,要求 Windows 10/11 64 位系统、支持 Vulkan 且具备 8GB 以上显存的显卡,以及至少 16GB 内存;与所有模拟器一样,它不包含任何密钥或游戏镜像文件,游戏目录需由用户自行提供。

实际测试显示,在英伟达 GeForce RTX 5080 显卡搭配 AMD 锐龙 7 9800X3D 处理器的旗舰配置下,《马力欧卡丁车世界》基本能维持在稳定的 60 FPS,仅在极少数情况下波动至 59 FPS;而作为对比,在 RTX 3060 与锐龙 7 5700X3D 组成的主流平台上,帧率仅能维持在 38—45 FPS 之间,流畅度明显不足。

任天堂法务部预警!RTX 5080实测Switch 2模拟器:《马里奥赛车世界》稳60帧

尽管旗舰 PC 已能跑满帧率,模拟效果仍称不上完美:测试中频繁出现因着色器编译导致的瞬间微卡顿,部分赛道场景还会出现 3D 建模丢失的现象。开发者在发布说明中坦言,这些缺失的网格(mesh)源于尚未实现的着色器。此外,《咚奇刚 狂野国度》虽可运行,但无法达到 60 FPS。

简而言之,目前的 Eden-NX2 还处于“大力出奇迹”的阶段——完全依靠顶级硬件的冗余性能来弥补软件优化的缺失。

法务风险悬顶:Yuzu 前车之鉴

Eden-NX2 的前身 Eden 本身就是从 Yuzu 代码库社区延续而来的项目,而 Yuzu 正是 2024 年因任天堂诉讼而被迫关停的著名 Switch 模拟器——这段历史几乎决定了 Eden-NX2 的命运走向。

任天堂对模拟器的态度向来强硬。公开报道显示,Yuzu 当年不仅被迫支付 240 万美元和解金、全面停止开发,连另一款知名模拟器 Ryujinx 也在任天堂接触后主动关闭。Switch 2 作为仍处商业生命周期、利润核心中的利润核心,其模拟器的法律风险只会更高。

更何况,相关演示视频已在 X 平台获得超过 1100 万次浏览,任天堂法务部几乎不可能对此视而不见——所谓“任天堂法务部预警”,并非玩笑。

本文由本站编辑组整理与排版,内容基于公开信息核实后归纳发布,与文中提及的产品、公司无隶属关系。我们持续跟踪 AI 领域的模型、产品与行业动态,力求信息准确、表述清晰;文中涉及的名称、价格与功能细节可能随官方调整而变化,请以官方最新说明为准。如发现疏漏或表述有误,欢迎通过站内渠道反馈指正。

相关推荐 按相关度与热度排序

全部资讯 →
  1. 微软6万人自愿离职计划:印度工程师旧vlog被翻出,两件事被拼成因果

    几乎在同一时间,一条一年多前发布的印度工程师上班vlog被重新翻了出来,在社交平台上病毒式传播。微软启动约6万人自愿离职计划2026年10月26日,微软推出了自愿离职方案。微软为此在本季度计入了一笔9亿美元的费用,用于资助这项买断计划。2026年7月后,微软随即启动力度更大的结构性裁员。7月6日,微软宣布裁减约4800

    来源 TechWeb
  2. Kimi K3.1接入Unity与虚幻引擎:游戏创意验证提速方案

    该方案基于 Kimi K3.1 系列模型,配合 Kimi Code 与 Kimi Work 系列 Agent,通过插件连接 Unity、虚幻引擎、Blender 等专业工具,可直接操作现有工程,交付可编辑文件与操作记录,帮助团队高效验证玩法原型、打通跨岗位协作流程。#Kimi# #游戏开发#

    来源 IT之家
  3. Anthropic 更新 Claude 限制重制现有电子游戏

    近日,Anthropic 对旗下 AI 助手 Claude 进行了版本更新,正式引入代码限制,禁止用户利用该模型重现现有的商业电子游戏。 根据 X 平台上曝光的更新内容,系统指令明确要求 Claude 仅创建原创游戏、特定类型游戏及使用用户自身设计和素材的游戏,严禁生成任何现有游戏的重制版本,即便将其重命名或伪装成原创

    来源 AI 开发者社区
  4. 英伟达 DLSS 5 加持下的《马力欧卡丁车͏ 世界》,画质堪比动画电影

    IT之家 11 月 2 日消息,任天堂 Switch 2 发售一年多之后,在上个月被成功破解。这一下打开了闸门,不仅可以在主机上运行自制程序,还支持提取游戏镜像,进而为在电脑模拟器上运行 Switch 2 游戏铺平了道路。不过在 PC 玩家圈子里,仅仅以更高分辨率跑游戏还远远不够。依托模拟器和英伟达 DLSS 5 神经

    来源 AI 行业观察
  5. Claude新规禁游戏克隆:一道篱笆挡不住AI复制潮

    Anthropic为Claude出台新规,禁止其协助克隆游戏,试图遏制AI复制泛滥。然而分析指出,面对席卷游戏行业的AI模仿海啸,任何单一模型制造商的政策都只是杯水车薪。本文深入探讨游戏克隆的技术现状、行业影响与法律困境,以及为何平台规则难以真正阻止这场复制狂潮。

    来源 AI 科技快讯
  6. 研究者在《我的世界》测试 AI 智能体集群:协作容易官僚化,对战 GPT 胜率更高

    IT之家 11 月 2 日消息,Y Combinator 与 Olam Labs 的人工智能研究人员近期在游戏场景中测试了智能体集群。研究选用《我的世界》及其各类玩法作为试验沙盒,让上百个智能体在其中协作或者相互对抗。研究思路是,借助游戏内的协作与冲突,帮助人们理解现实世界里那些引发广泛关注的智能体事件。 IT之家注意

    来源 AI 行业观察
  7. 显卡11连涨后急刹车,华强北商家:我也看不懂

    界面新闻记者 | 陆柯言 界面新闻编辑 | 文姝琪 AI数据中心对存储芯片的争夺,正在一路传导到深圳华强北的柜台。显卡是这条传导链上反应最剧烈的一环。以英伟达RTX 5080为例,10月下旬这张显卡在电商平台的报价一度冲到2万元,截至10月27日,RTX 50系列显卡价格连涨了11个交易日。但从10月28日起,显卡价格

    来源 腾讯网
  8. Anthropic出手:Claude Code搭载Opus 5. 5 正式封杀复刻特定现有游戏

    近期,随着人工智能工具大幅降低了游戏开发的门槛,独立游戏行业正面临着作品被AI抢先克隆发售的广泛焦虑,甚至不少独立开发者因担忧产品遭AI恶意抄袭,选择推迟公开测试或直接撤下试玩版。 面对这一行业痛点,Anthropic 近期为其 AI 工具 Claude Code 搭载 Opus5.5模型的版本远程下发了一条无法由用户

    来源 AI 开发者社区
  9. Kimi推游戏开发与创意方案:Agent可直操Unity、Unreal、Blender

    11月2日,Kimi发布“游戏开发与创意工作解决方案”,基于Kimi K3.1 Pro模型、Kimi Code与Kimi Work系列Agent产品,接入Unity、Unreal Engine、Blender等专业工具插件。方案面向游戏团队提供从玩法原型验证、工程与美术制作到发行运营反馈的辅助能力,核心逻辑是降低创意验

    来源 凤凰科技
  10. 世嘉VR街机《死亡之屋:重生》:双人游玩,2027年上市

    IT之家 11 月 2 日消息,世嘉娱乐现已公布了 VR 街机游戏《死亡之屋:重生(House of the Dead:Reawakened)》的细节,展示游戏机台外观、VR 头显以及部分实际游玩画面。 据介绍,《死亡之屋:重生》是一款支持双人游玩的 VR 恐怖射击游戏,配备独特的哥特式主题机台。机台整体采用破败庄园的

    来源 AI 行业观察
  11. 当AI学会给世界“打补丁”:IGMBench揭示大模型改游戏的能力边界

    你有没有玩过Minecraft的模组?有人给游戏加了把会喷火的剑,有人在Terraria里塞进了一套全新的职业系统,背后往往是程序员熬夜写出来的代码。现在想象一下,这些活儿交给AI来干会怎样。不是让AI从零造一个游戏世界,而是让它去"动"一个已经存在、正在运行的世界,往里面加东西、改规则,还得保证没动的地方别出岔子。这

    来源 腾讯网
  12. 对话RZR高管团队:加大在华布局 北京办公室启用

    11月2日消息,近日,RZR宣布北京新办公室正式投入运营。作为其全球八大核心办公室之一,北京办公室将为中国移动应用开发者、游戏发行商及消费品牌拓展海外市场提供支持,并承担面向全球客户的研发与数据分析工作。 据介绍,北京办公室汇聚了AI研究、数据分析、产品开发及增长运营等领域的核心团队,由北京团队研发的下一代机器学习模型

    来源 AI 行业观察
  13. 微软 Surface 分享壁纸:灵感来自 Surface Laptop Ultra 工程设计

    IT之家 11 月 2 日消息,Microsoft(微软)Surface 官方 X 平台账户在上月末分享了多款壁纸。这些图片灵感源于 Surface Laptop Ultra 的工程设计,展示了该 RTX Spark 笔电的结构与美学。本篇文章配图均以原图上传,文章内直接查看时会被缩放为 1440px,点击查看大图时仍

    来源 腾讯网
  14. RZR加码中国市场:北京办公室启用,Argus模型由本地团队研发

    RZR首席执行官Aman Sareen在启用仪式后表示,中国是RZR最重要的市场,北京不是销售办事处,而是公司构建未来的核心枢纽之一。RZR CEO Aman Sareen北京办公室的定位是这一战略的集中体现。在产品层面,Aman反复强调“一套AI系统覆盖全增长渠道”。据介绍,RZR是整合DSP,在iOS、Androi

    来源 TechWeb
  15. Claude与ChatGPT紧急封堵AI反编译,Steam低质AI游戏泛滥成导火索

    「 点击上方"GameLook",订阅微信 」这两年,随着AI技术的迅速进步,大模型在游戏编程上的进展,远远超过了过去十年的积累。过去需要数月甚至数年才能完成的反编译工作,现在每天都有新成果涌现。过去要一支专业研发团队啃上三个月的老游戏,现在扔给 AI 智能体,几小时就能跑出一个能玩的版本。然而,弊端也开始显现...

    来源 腾讯网
  16. Anthropic招股书:8954亿美元算力承诺,前三季营收增12倍

    为了满足Claude模型训练和企业客户调用需求,Anthropic不仅与亚马逊、谷歌、微软等云服务商签订长期协议,还开始直接采购芯片、参与数据中心建设,并向前加密货币矿企和新型云服务商寻找电力与机房资源。

    来源 华尔街见闻
向下滚动自动加载更多