影溯杭州建具身仿真数采中心:单月百万小时,成本降至1/10
智东西(公众号:zhidxcom)作者 | 王涵编辑 | 漠影过去几年,AI的两次规模化发展,都离不开充足的数据供给。大语言模型可以直接利用互联网上积累多年的网页和代码数据,通过持续训练提升模型能力;自动驾驶企业则可以依靠量产车辆的影子模式(Shadow Mode),从真实道路中持续收集行驶数据和人工接管记录。以特斯拉
智东西 作者 | 王涵 编辑 | 漠影
AI 这几年能两次上规模,背后都少不了足够的数据撑着。
大语言模型吃的是互联网多年攒下的网页和代码,靠不断训练把能力推上去;自动驾驶公司走的是量产车影子模式(Shadow Mode)的路子,从真实道路上持续回收行驶数据和人工接管记录。特斯拉就是个例子,全球数百万辆量产车把采集这件事摊进了日常驾驶,不用再单独拉一支队伍去大规模人工采数。
可这套条件,到了具身智能这里并不成立。
过去两年,业内主要靠真机遥操作和第一视角(EGO)可穿戴设备来采数据,攒下来的真机有效数据和EGO数据加起来也就数百万小时。对那些已经砸了不少钱的机器人公司和大模型企业来说,想拿到够规模、够质量的训练数据,照样不容易。
10月30日,空间智能公司影溯(InSpatio)在杭州落地全国首个具身仿真数采中心。按影溯的预计,这个中心单月能产出100万小时仿真训练数据,单条数据的综合成本大约是传统真机遥操作采集的1/10。
全行业花两年才积累数百万小时,影溯凭什么敢把产能做到单月百万小时?要弄清这件事,得先看当前具身智能数据采集卡在哪,以及影溯是怎么把现实场景变成机器人训练数据的。
一、 为什么现在的具身行业,做不到大批量的数据供给?
一条合格的具身Token,得同时具备三样东西:三维空间观测、真实物理接触反馈,以及可执行的动作序列。
换句话说,数据不光要记下机器人看见了什么,还得包含它怎么跟物体打交道,以及动作做完之后发生了什么变化。
眼下的获取路径主要有两条:一条在物理世界,用真机和可穿戴设备去采;另一条在数字世界,靠三维建模和物理仿真生成。可慢慢地,两条路都撞上了效率瓶颈。
1、去物理现场硬采:受限于时间、环境和场地
真机遥操作是眼下拿机器人动作数据的主要手段之一,但采起来效率并不高。
一名操作员带着一台机器人干一小时,刨掉设备调试、故障处理、任务复位这些时间,真正有效的采集轨迹可能还不到半小时。要把数据规模做大,就得加机器人、加人手,采集效率被物理时间和设备规模卡得很死。
为了少在机器人本体上投钱,不少团队转去用EGO第一视角穿戴采集,把人在真实环境里的操作过程记下来换数据。不过这种方式也有它的局限。
先说环境调整不够灵活。EGO采集离不开真实场地,要测不同的杂物遮挡、光照条件或者台面材质,就得派人再进一次现场,搬道具、调布景,然后重新采一遍。
再说很多真实场地根本不让外部团队随便改,比如正在营业的商超、车间和药房。训练中就算发现了问题,训练团队也未必能回到原场地复现。
更别提高危作业区、工业产线、脏乱差环境、安防场所和私人住宅这些地方,准入限制很严,外部团队和设备很难进得去。
2、向数字世界要产能:受限于场景建模效率
跟真实环境采集比,仿真能在虚拟环境里反复调场景、调任务,对真机和人工的依赖更少。但仿真平台本身不会直接吐出训练数据,首先要过的就是场景建模这道效率关。
拿Isaac Sim这类物理仿真引擎来说,平台给的是机器人运行和物理交互的模拟环境,可房间搭建、物体建模、关节绑定、碰撞边界设置,还有摩擦系数这些物理参数,仍然得靠人工处理。找3D美术师从头搭一个可交互房间,常常要几天甚至几周,成本和时间投入都不低。
那能不能干脆让大模型来做建模?
最近,GPT-6 Astra、Atlas等模型都开始试水三维场景自动生成,但真要直接拿去训练机器人,还有不少问题待解。
以GPT-6 Astra调用Blender建模为例,底下走的还是“调整参数—渲染成图—比对参考图—再次调整参数”这个反复循环。照这个流程,生成一个物体要几十分钟,一个场景得花数小时。多轮推理和渲染还会把生成成本往上推,程序化拼接出来的场景也容易带着明显的CG感。
效率和成本之外,场景生成得真不真、前后一致不一致,同样是关键。
靠代码参数拼场景也好,从单张图片去猜物体没拍到的部分也好,只要缺了真实空间测量做约束,不同视角下的几何结构、整体空间尺度、物理关系就很难对齐。误差一旦带进仿真环境,机器人的操作会受影响,从仿真迁移到现实的难度也跟着上去——业内管这叫Real2Sim Gap。
真机和EGO采集卡在时间、场地和环境调整上,仿真数据生产又受困于人工建模慢、AI生成贵、场景真实性不够。
怎样快速拿到能支撑机器人实际作业的数字场景,是具身数据规模化生产绕不开的一道坎。
二、影溯的破局思路:用工业流水线逻辑,建一座具身Token工厂
AI算力中心常被叫作AI时代的“Token工厂”——把电力、芯片和原始数据整合起来,持续输出模型训练和推理要用的Token。
影溯在杭州落地的具身仿真数采中心走的是相近的路子。它靠自研的Topos空间智能底座,把现实空间变成可交互的数字场景,再拿来生成机器人训练数据,整条链路拆成三道全自动工业产线:
1、上游场景入厂:15分钟把真实场地搬进云端,替代按周计算的手工建模
针对上面这些问题,影溯把场景采集换成了多源轻量输入加原生3D生成。
能短暂进去的场地,影溯用便携设备扫描,设备进场15分钟就能采完上百平方米空间。碰上进不去的受限或私密场所,就让现场人员拍多视角视频和照片,或者直接调用原生3D场景生成能力,把对应的数字环境建出来。
原始数据进了Topos引擎,系统用算法走三步:
第一步,物体拆解。水杯、药盒、抽屉、门把手这类可操作物体由系统自动识别,从背景里单独剥出来,普通三维扫描中物体和场景容易粘连的毛病就此解决。
第二步,盲区补全。相机拍不到的物体背面、底部,还有移走物体后留下的台面空洞,系统调用原生3D生成模型补齐,生成完整闭合的三维模型。
第三步,物理标定。系统给物体生成碰撞边界,赋予质量、摩擦系数等物理属性,再为柜门、抽屉配好旋转和滑移关节轴,让它们能直接进物理仿真器。
走完这些步骤,现实里的住宅、商超、餐厅、仓库等场景就能变成可运行的数字场景。据影溯介绍,扫描完成后相关场景几小时内即可完成转换。
数字化之后,同一个场景能在仿真环境中反复调用,物体位置、环境条件、交互方式都能调,由此生成不同的机器人训练场景。
2、中游算力扩展:把现场搬道具和串行采集,变成云端的受控调整与并行合成
真实空间一旦拆成可编辑的数字母本,EGO和真机采集最头疼的两件事——环境调整难、单机串行瓶颈——就都化解了。
在影溯产线上,一个真实场景入库后可以反复调用。要增加环境变化,系统直接调数字场景里的参数。接着只引入少量真实示范动作作种子,云端就能启动多个仿真通道,并行规划和执行动作。
抓取、推挤、放置等操作产生的力学结果,由底层物理引擎实时计算,穿模、滑落这类失败尝试被筛掉,最终批量产出包含深度、位姿、接触力和动作语义等信息的具身Token。
具身数据的生产方式因此变了:产量更多取决于数字场景的复用程度和云端并行算力规模。原本靠人工反复布置、采集的活儿,基本都能挪到云端完成。
3、下游品控与闭环:拒绝同质化凑数,按模型短板定向补齐数据
数据规模一大,怎么避开重复采集、保住数据有效性,也是影溯要解的题。
影溯给场景统计定了去重标准:所有场景都以独立、完整的房屋或经营场所建档;同一房间只改灯光或拍摄角度,算场景内部的变体,不重复计入场景总数。数据交付端则按空间几何(L1)、物理交互(L2)、任务闭环评测(L3)分级供给。
数据生产端和下游的模型评测,其实已经连成了一个圈。客户模型在测试里露怯——碰上透明水杯、强反光台面,或者密集堆叠遮挡这类情况老是出错,影溯就照着失败原因,在数字场景里专门造一批相似的复杂环境出来,不用再派人跑现场搭场景、采数据。新生成的数据拿去补模型的弱项,也能在同一套环境里做回归验证。
结语:把物理空间当原材料,具身智能需要自己的Scaling Law
语言模型能顺着Scaling Law一路涨能力,靠的是互联网早就替人类把文本数据数字化、汇集好了。机器人不一样。要走出实验室、扎进千差万别的真实物理世界,它一直卡在一道数据转化的坎上:物理世界本身连续、无序,没法直接塞给模型训练。
行业里多数团队还在走线性积累的老路,加机位、扩招采集员,一点点攒数据。影溯换了个思路:把物理空间当成原材料,用三维重建、生成模型加并行仿真,撑起一座全天候运转的具身 Token 工厂。
等百万小时量级的物理交互数据能像工业品那样按月排产,具身智能的大规模训练才算有了稳得住的数据底座。