谷歌CLASHarness实测15个大模型:多Agent冲突时该信谁?
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大模型从“单兵作战”转向“多 Agent 协同操作电脑(Computer Use)”之后,麻烦跟着来了:队友 Agent 读旧缓存报出假消息、下达互相矛盾的指令,甚至把共享文件锁死,主控 Agent 到底该信谁?Google、Emory、USC、UF、UChicago、UCSB 和 Columbia 的研究团队联手推出CLASHarness,头一回把 15 个主流大模型放到多智能体冲突场景里做了一次真实大考。
眼下 AI Agent 被成组派进写代码、云运维、财务对账、企业审批这些真实工作流的情况越来越多。问题是,现有的 Computer-Use 基准(像 OSWorld、WebArena)大多默认了一个理想条件:环境信息始终一致,队友 Agent 个个靠谱。
可现实没这么顺。多 Agent 协作时,子 Agent 常因读到过期缓存而报错状态,或者在文件锁、权限上跟主 Agent 起冲突。举个例子:子 Agent 发来消息说“线上服务一切正常,请立刻切流”,可实时监控面板的截图里早已报错一片。主 Agent 要是盲信队友的文字汇报,线上事故当场就来了;它得自己打开监控截图去核对真实状态(Ground Truth),再动手回滚配置、释放共享锁。

- 论文标题:CLASHarness: Benchmarking Multi-Agent Conflict in Computer Use via a Controllable and Verifiable Generation Pipeline
- 论文地址:https://arxiv.org/abs/2610.19128
- 开源代码与数据集:https://github.com/google-research/CLASHarness
- 这套数据集覆盖 20 个真实场景领域,包含 600 个可执行的多轮冲突任务、7,970 张 4K 视觉证据图,以及 3,284 个必测检查点。
一、 为什么做“多智能体冲突基准”这么难?
要搭出这样一个测试集,里面得有代码库、终端日志、多 Agent 聊天记录和高清 UI 截图,难点摆在两处:纯人工编写,规模根本铺不开;直接让 LLM 一次性生成,又容易出现前后剧情对不上、题面不小心泄题,甚至产出连标准答案都通不过的“死题”。
所以 CLASHarness 搭了一套“三层八阶段”自动化生成与验证管线,从源头上保证100% 的任务可解性:

图 1:CLASHarness 的三层八阶段生成管线。绿框代表零成本的代码自动修复,红框代表带报错反馈的局部单步重试。
1.分步规划配合局部自动纠错(图 1):整条管线先定好全局大纲,以及各 Agent 的角色权限,再按 3–4 轮为单位滚动生成具体任务,长文本上下文不至于跑偏。每轮生成又拆成 8 个小步骤:路径或格式出问题,靠代码直接自动修复,不调用模型;碰上逻辑冲突,也只重试出错的那一小步,不用推倒重来。这样一个完整的 10 轮连续任务包,平均只需 95 次 API 调用就能合成。
2. 让文本“走捷径”行不通,关键证据只藏在 4K 图里(图 2):Agent 光搜文本、不看图也能蒙混过关,为堵住这条路,CLASHarness 先把解决冲突所需的关键真值定下来(比如真实账单金额、权限矩阵状态),再渲染成 3840 × 2160(4K)分辨率的真实 UI 截图或实景照片,同时用自动扫描器把文本文件里的答案线索清空,Agent 只能看图取证。
3. 标准答案先在沙盒里跑通,评分器随后生成:各项任务的评分标准,34.9% 靠精确代码检查、65.1% 靠语义三票多数决检查,全部从真实沙盒中跑通的参考轨迹里提取生成。另外还内置 23 个模块化冲突插件,开发者按需拼装,就能像搭积木一样合成新的冲突测试场景。

图 2:CLASHarness 生成的 4K 视觉证据示例(涵盖监控面板、IAM 权限对账表、算力调度监控与报销账单明细)。
二、 15 大前沿模型实测
四个反直觉的核心发现
研究团队在 600 个冲突任务上评测了15 个主流模型(包括 Claude Opus 5 / 4.8、Sonnet 5、GPT-6 Astra、GPT-5.6 系列、Gemini 3.x 系列,以及开源模型 Kimi K3、DeepSeek V4 Pro / Flash、GLM-5.2),累计跑完了9,000+ 条真实沙盒轨迹。

图 3:15 个模型在 CLASHarness(600 个任务)上的总排行榜。左侧彩条为端到端任务通过率(Pass Rate),右侧为单项检查平均得分(Mean Score)。
发现 1:单点得分不低(~60%),但端到端通过率无一突破 30%
如图 3 所示,在标准 20 步限制下,Claude Opus 5(25.2%)和GPT-5.6 Sol(24.5%)排名最高;放宽步数后,GPT-6 Astra 拿到最高的 28.7%。开源阵营中,Kimi K3(21.8%,总榜第 5)和DeepSeek V4 Pro(19.8%)表现非常亮眼,追平甚至反超了多款闭源商用模型。
顶尖模型能拿到55%–67% 的单项步骤分(Mean Score),端到端通过率(Pass Rate)却连 30% 都不到,原因在于解决真实冲突是条完整的链条:识破队友误导 → 打开图片核对真值 → 修改系统配置 → 完成交接收尾。中间漏掉哪一环,整个任务就失败。
发现 2:弱模型盲信队友文字,强模型主动看图查证
子 Agent 的文字汇报跟真实环境对不上时,较弱的模型容易“耳根子软”,直接轻信错误的文字汇报;强模型则会主动调用工具翻看监控截图或账单图片来核实真值(在视觉定位和证据引用上领先弱模型31–65 个百分点)。
把图片输入关掉之后(见图 4b),所有模型的通过率都瞬间暴跌87%–90%——哪怕任务里没硬性要求必须看图,不看图的模型通过率也只剩原来的十分之一(比如 Claude Opus 5 从 24.8% 跌到 2.8%)。
"看出矛盾"和"动手修好并收尾"是两回事,这是研究团队发现的第3个问题。
模型到底是没发现冲突,还是发现了却修不好?为分清这两种情况,团队把同一批冲突场景放到两种任务要求下做对比。
- 一种只让模型调查并汇报,平均通过率有28.1%;另一种要求它真正动手改系统状态,通过率立刻降到11.0%,净掉18.2个百分点。若还要求走完整个多Agent协作流程,通过率只剩4.4%。
- 最易出错的环节落在收尾上。GPT-6 Astra和Claude Opus 5已经是最强的一档,收尾动作仍有58%–72%失败。常见情形是主配置文件改完就收工,共享锁没释放、工单没关闭,通知下游子Agent接手的消息也没发出去。
第4个发现有些反直觉:思考Token给得越多,越容易陷进死循环;把步数上限放开,深度探索的能力才放得出来。
数学题和代码题里,增加Thinking Tokens一般能换来更高分数,可到了多Agent交互环境,结论正好倒过来。

图4列了三组消融实验:(a)步数上限从20步放宽到30步、40步;(b)有视觉输入与无视觉输入的对照;(c)换成不同生成模型(Gemini 3.6 Flash与Claude Sonnet 5)后排名是否一致(ρ = 0.96)。
其一是过度思考带来的"死循环陷阱"。在20步限制下,模型把越多Token花在内部思考上,成功率反而越低(相关性ρ = -0.70)。Gemini 3.5 Flash的思考强度从Low调到High,通过率就从13.5%掉到3.0%,单题解决成本涨到$39.54,是GPT-5.6 Luna $0.72的55倍。它在内部反复纠结、一遍遍重复调工具,89.2%的任务把20步额度用光,正事还没做完。
其二是放开步数上限后,长线探索被解锁(图4a)。对真正擅长多步探索的模型来说,20步反而是束缚。上限从20步放宽到40步和60步,Gemini 3.8 Flash的通过率从12.8%升到29.2%,再升到30.7%,超过所有20步基准模型;与此同时,平均每道解出题目的花费下降21%,降到$3.50。
三、开源与展望
多智能体后训练的数据引擎
CLASHarness不只是评测基准,它还是一套能扩展的多智能体训练数据合成引擎。框架内置20个领域种子和23个冲突插件,研究者可以低成本批量合成100%可解的多模态冲突轨迹,以及可验证奖励信号(Verifiable Rewards),用来训练更可靠、不盲从、懂协作的下一代多智能体系统。
眼下,CLASHarness的生成管线代码、600个评测任务和交互式轨迹查看器都已在GitHub开源,可以上手体验。