CapaLeap发布:噜咔博士升级儿童AI Agent平台,一脑多端全生态
把一个想法做成可运行的小工具,正在变得更容易。2025年,OpenAI推出支持工具调用和任务编排的Agent开发工具;Anthropic也让用户能够通过与Claude对话,创建、修改并分享AI应用。....
如今,把点子变成能跑起来的小工具,门槛正一路走低。2025年,OpenAI拿出了支持工具调用和任务编排的Agent开发工具;Anthropic这边,用户只要跟Claude聊几句,就能创建、修改并分享AI应用。AI开始接手更多执行环节,从抛出问题一路管到动手落地。
儿童AI产品因此有了新空间:不再停在一次问答,而是可以往前走,落到一件作品上。想法模糊,得靠孩子自己讲明白;AI给的结果对不对,下一步怎么改,也得孩子来拿主意。怎么帮他们走完这一趟,成了产品要解的新题。
“跃见未来——CapaLeap全球品牌与生态发布会”上,噜咔博士正式升级为CapaLeap卡灵,瞄准全球3—18岁儿童与青少年,做AI Agent平台与终端品牌。业务也不再局限于拍学探索,而是向更长成长阶段的学习与创造延伸。
这次转身,指向一个老问题:孩子总要长大,设备总要换,一家儿童AI公司的技术底子和用户关系,怎么才能一路攒下来?
1.从拍学机走向感创平台
噜咔博士CEO杨坤的判断是,AI让获取知识和执行任务都变简单了,可对儿童产品来说,要求反而更高。团队最早用拍学机服务低龄段,孩子一天天长大,表达能力、认知水平、任务复杂度都在变。他想把这些变化装进一套能持续演进的产品体系里,让公司顺着老用户的需求往前走。
杨坤
送给谁、塞进哪些记忆、最后做成什么样子,都得孩子自己拍板。AI负责把活干完,作品一变,新念头又冒出来。
这就是CapaLeap给出的Vibe Creating(灵感创造,即感创)。“想法是他自己的,执行是AI来做的。”杨坤说。拿到结果之后,孩子接着琢磨、判断、动手改,创作就这么一轮轮推下去。
采访里,杨坤一再提到判断力。AI抛出一个结果,孩子得想清楚:这跟我想的一样吗?哪儿得动?下一回该问什么?“你需要把所有决定权放你自己手里边。”他希望产品能把这种用法传出去。
杨坤还讲了另一个场景:有孩子拿AI排暑假日程,把起床、出门、运动这些安排做成能用的小应用或者互动网页。任务就从生活里来,孩子既提需求,也验结果。作品顺不顺手、能不能用,直接给下一轮修改递上了依据。
可要把这事交给孩子,产品得专门设计。杨坤觉得,通用工具盯的是干活效率,儿童产品得把引导思考揉进任务里。小孩子说话可能东一句西一句,也未必清楚该怎么提要求。产品得靠追问帮他们把想法说清,再用适龄、直观的方式把结果摆出来。家长对内容和使用的管理诉求,同样得写进设计里。
他把这条路看成课堂和学科教育之外的补充。孩子可以从一个故事、一段经历或者某个兴趣起步,慢慢做出自己的东西。所以感创产品得找到那种能让孩子主动开干、还愿意一直投入的任务,这会牵动内容怎么组织、交互什么节奏、产品怎么推。
转型的起点是拍学机。孩子拍下一只西瓜虫,先知道它叫什么,再接着问它为什么卷成球。杨坤希望,后面的交互能推着孩子去猜、去探,把一次识物拉成一段持续思考。等孩子再大些,类似的兴趣还能长成研究项目或者创作作品。
36氪获悉,拍学机上市20个月,累计净交付到22万个家庭。杨坤说,团队在这个阶段已经把多模态交互和多模型调度的体系搭了起来,支撑用户做探索任务。这些工程上的积累,加上家庭端的使用反馈,为后续往新平台走打下了基础;至于新平台怎样覆盖更大的年龄段,还要靠具体产品来检验。
2.让同一个大脑服务不同成长阶段
新业务架构,公司一句话概括——CapaLeap:一脑·多端·全生态。软件、终端和合作伙伴各自干什么,也一并划清了。
“一脑”指的是CapaStudio。按此次公布的架构,引导式追问、任务拆解和工具调度都由这个平台负责,让一张照片、一个问题能接着长成项目。其自研Agent Harness,也就是组织模型与工具执行任务的框架,得适配儿童的表达方式。技术分工上,Agent底座跑在阿里云,模型层接入千问。
照这个思路,模型给的通用能力,得经过面向儿童的任务编排,才能落到具体体验里。系统要判断:这个问题该不该继续追问、哪些信息还没说清、接下来适合调什么工具。杨坤看来,年龄、认知水平和当前任务,都得成为编排时的上下文。
发布会上展示了一个设计场景:孩子问平行四边形面积为什么是底乘高,Agent引导他去想怎么剪切、拼接,再生成一个能拖拽操作的小工具。CapaLeap希望,孩子在动手和反馈里慢慢把问题弄懂。
CapaMemory管的是长期记忆与成长档案,把兴趣、作品和历史项目当作后续交互的上下文。杨坤特别提到,孩子的认知一直在变,以前猜错的可能已经改过来了,兴趣也会挪窝。系统得接住这些变化,下次创作时才能帮上忙。
发布会还描述了记忆参与创作的路子:把零散表达理成需求,结合历史项目补全上下文,再靠多轮问答确认,形成可执行的任务。按这个设计,孩子重做或修改作品时,系统能调用之前的项目经验,省去从头讲一遍的麻烦。记忆值不值,还得看它能不能帮眼前这件事做成。
与之配套的CapaGuard,围绕分龄内容、隐私保护和家长管理划出使用边界。对CapaLeap来说,读懂儿童表达、更新记忆、管理适龄内容,都是平台得长期投入的工程活。
专用终端也在承担交互设计的角色。杨坤举例,小一点的孩子看见什么拍什么,比组织一段完整问题更直接;等年龄上来,语音描述、补充条件、较长的任务才慢慢行得通。硬件形态和任务长短,都得跟着这些变化调。
所谓“多端”,就是让这套能力覆盖到不同年龄层。拍学机系列并入新品牌之后,CapaCap盯的是3—6岁,负责拍照识物和兴趣启蒙;CapaSnap盯的是5—9岁,把探索内容和交互做得更宽。这两款目前都已在售。
公司下一阶段的重点产品,是面向6—16岁的CapaNote。这款新品很快也会上市,任务覆盖更自主的学习、项目探究和创作,作品形态包括绘本、播客、小游戏等。至于配套全系的CapaPrint,则打算把照片、知识卡片和创作成果打印出来,让这些作品进入孩子的日常生活。
也正因如此,CapaNote要承担的是从即时探索到持续创作的转变。拍下一件东西,通常就能开启一轮互动;而做出一本绘本或一个小应用,得反复补充要求、查看结果、修改细节。接下来公司在产品打磨上要面对的,正是这种更长任务里的连续体验。
这些年龄档位是刻意留有重叠的。孩子逐渐具备更复杂的表达与操作能力后,公司希望他们能换到下一款设备,同时继续使用原来的成长档案和创作积累。不同终端之间的连接基础,就这样落在了共同的Agent系统上。
“全生态”说的则是内容与场景的扩展。借由CapaLeap Partner共跃计划,公司想吸引教育、品牌与IP、文旅、渠道,以及开发者和内容创作者加入进来。孩子自己创作的作品,同样被纳入这套内容体系。
3.平台化要积累什么
从一级市场的角度看,这套布局的长期价值,首先看公司能不能把每一代产品的投入,变成下一代可以继承的能力。“对我们来说最大的复利,其实就是我们的agent系统。”杨坤说。团队把主要自研投入放在软件平台上,硬件侧依靠供应链和方案伙伴,看重质量与稳定性,内容侧则和合作伙伴一起建设。
这样的分工,有望让新产品的重复开发投入降下来。任务编排、记忆与内容管理系统若能服务更多终端,新品就能继承已有基础,把更多投入花在解决新增场景的问题上。效果最终会反映在产品体验、开发效率与服务成本上。当不同应用都能接入同类基础模型,CapaLeap想在儿童使用的具体环节做出差异。同样一句不完整的需求,系统能不能作出合适的追问;同样生成一个作品,孩子能不能看懂并接着改,都要靠产品反复验证。也就是说,模型能力提升只是起点,把能力稳定转化为体验,才是团队要持续投入的事。
用户关系也有延长的机会。孩子留下的作品和探索记录,如果能在后面的学习、创作中继续派上用场,就构成了再次使用的理由。要观察这套逻辑,得进一步看持续创作、跨设备使用,以及换机之后是否还继续用。现有拍学机的交付规模,打下了家庭触达的基础,新平台还得建立自己的使用习惯。放到经营层面,这指向的是一个家庭在更长时间里的使用与购买关系。团队在拍学机阶段理解到的家庭需求,可能成为下一阶段产品的设计依据;已经积累作品的用户,也有理由迁移到新的创作终端。这种衔接能不能实现,会影响公司的复购机会,以及获取新产品用户的方式。
生态合作则关乎内容供给和商业化空间。据杨坤介绍,团队已在深圳幼儿园尝试拍学课,也在仙湖植物园优化过拍学探索场景。到了新平台阶段,这些尝试可以扩展成教育伙伴提供的课程与项目任务,或者文旅、IP伙伴参与的主题探索内容。
拿杨坤设想的文旅合作来说,场馆现有的解说和知识资料,可以成为Agent的内容基础。孩子带着设备走进现场,能围着眼前的展品提问,由系统结合这些资料展开互动。不同场馆的知识资料和探索主题各不相同,内容整理、更新以及设备服务,都要在合作中形成稳定的分工。
这套分工里,CapaLeap出的是Agent能力与终端,伙伴带来的是专业内容、场景和用户触点。杨坤在采访中提到,文旅场景可以探索设备租赁,也能通过合作分成来做业务;共跃计划也提出了开发者与创作者参与收益分成的方向。这些合作有机会让同一套Agent能力服务更多付费场景,实际能贡献多少收入,还要等项目落地。
合作能不能长久,关键还是看伙伴愿不愿意持续把内容供上来。教育机构熟悉教学场景,文旅机构手里有场馆知识,开发者则能加入到工具和玩法的搭建中。共跃计划要让这些不同的付出都能拿到对应回报,伙伴才会有劲头接着更新内容。站在投资人角度,合作项目能不能复用、能不能长期做下去,也得从具体进展里去盯着看。作品本身也有机会拉来新用户。杨坤想借助创作活动,让孩子把作品和提问方法分享出来,再从中挑出值得反复用的思路做成模板,帮更多孩子迈出创作第一步。他的打法是先把一部分核心用户服务好,再不断优化引导方式和使用体验,一点点把人群铺开。
问题是,种子用户攒下的创作经验,还得变成更多孩子能上手的方法。杨坤说,不少孩子一开始提不出清楚的问题,平台就得给出引导式模板。孩子拿到模板以后,能不能掺进自己的想法、把作品顺利做出来,直接关系到这条增长路径能不能覆盖更多人。
放到全球市场,同样得一个市场一个市场去验证。杨坤在IFA和参观者聊天时,留意到音乐、艺术这类创作需求,觉得这些方向值得再往下探。他的推进节奏是:先把国内的产品和市场匹配做扎实,再去目标市场重新验证真实需求,同时把内容和交付都适配好。
在杨坤看来,比起和教材绑得很紧的学科学习,探索与创造更有可能找到跨市场共通的需求。但具体的兴趣、使用习惯和内容还是各有各的差异。因此,国内攒下的Agent能力可以当作海外产品的底子,至于目标市场要什么样的内容和体验,还得靠当地用户的实际反馈重新定。
聊到产品可能碰上的难题,杨坤把判断拉回到需求本身:需求是不是真的,用户用得频不频繁,有没有更省事的替代办法。他想先把最核心的场景做透,再顺着用户的自然需求往上加功能。对于面向3—18岁的长期规划来说,这也意味着产品落地得排出清楚的先后次序。
杨坤把近期重心放在CapaNote、CapaStudio的体验打磨,以及合作伙伴生态的建设上。他希望产品能当孩子的“副驾驶”,陪着一个想法慢慢长成作品。
从噜咔博士到CapaLeap,公司想让软件能力和孩子的创作积累跨过换设备这道坎。孩子换了设备以后,还愿意接着用、接着创作,平台化才算有了实打实的商业根基。