世嘉:AI 不碰游戏创意,用起来“非常谨慎”
当地时间 6 日,世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚接受《日本经济新闻》采访时称,虽然公司积极将 AI 应用于部分业务,但对于扩大使用范围仍十分谨慎。
10 月 8 日消息,世嘉把话说得很明白:游戏创意这摊事不会交给 AI,整个开发流程里用 AI 也得抱着“非常谨慎”的态度。
6 日那天,世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚坐下来接受了《日本经济新闻》的采访。他说公司确实在部分业务上积极引入 AI,可要再往外扩,心里还是打鼓。“游戏发行、企业管理这些部门,我们用 AI 来提效率,商业方案也会拿它来想。但到了游戏开发环节,我们用 AI 非常谨慎,创意工作不会交给 AI。”

世嘉早前搭了个“生成式 AI 委员会”,管三件事:开发工具、定使用规范、审 Steam 商店页面合不合规。这个委员会第一次露面,是去年在游戏开发者大会 CEDEC 的一场演讲上。
日媒 4Gamer 提到,各地对生成式 AI 的看法并不一致,所以委员会里也拉进了世嘉各地区的公关和法务人员一起参与管理。
世嘉此前确认过在部分游戏开发中用 AI,这事当时引来的反应并不统一。
今年早些时候,世嘉证实尚未推出的《疯狂出租车:极速环游》在开发初期的调研阶段用了生成式 AI。不过游戏美术素材的实际制作,一点 AI 都没沾。
也是今年早些时候,大型多人在线游戏《梦幻之星 OL2:新起源》的开发团队确认,AI 不光用来提开发效率,还进了游戏内的对话功能——玩家发消息,能实时收到 AI 回复。
AI 生成内容怎么用,世界上不少地方还在争。各国政府、艺术家和企业都在琢磨该怎么处理。日本这边,2023 年就宣布过:哪怕用于商业目的,拿数据集训练 AI 模型也不违反著作权法。