世嘉:AI 不碰游戏创意,用起来“非常谨慎”

资讯 IT之家 全文 680 字 · 约 2 分钟读完 配图 1 张 分类游戏AI 产品

当地时间 6 日,世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚接受《日本经济新闻》采访时称,虽然公司积极将 AI 应用于部分业务,但对于扩大使用范围仍十分谨慎。

所属频道 产品更新影视与游戏

10 月 8 日消息,世嘉把话说得很明白:游戏创意这摊事不会交给 AI,整个开发流程里用 AI 也得抱着“非常谨慎”的态度。

6 日那天,世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚坐下来接受了《日本经济新闻》的采访。他说公司确实在部分业务上积极引入 AI,可要再往外扩,心里还是打鼓。“游戏发行、企业管理这些部门,我们用 AI 来提效率,商业方案也会拿它来想。但到了游戏开发环节,我们用 AI 非常谨慎,创意工作不会交给 AI。”

世嘉:AI 不碰游戏创意,用起来“非常谨慎”(配图 1)

世嘉早前搭了个“生成式 AI 委员会”,管三件事:开发工具、定使用规范、审 Steam 商店页面合不合规。这个委员会第一次露面,是去年在游戏开发者大会 CEDEC 的一场演讲上。

日媒 4Gamer 提到,各地对生成式 AI 的看法并不一致,所以委员会里也拉进了世嘉各地区的公关和法务人员一起参与管理。

世嘉此前确认过在部分游戏开发中用 AI,这事当时引来的反应并不统一。

今年早些时候,世嘉证实尚未推出的《疯狂出租车:极速环游》在开发初期的调研阶段用了生成式 AI。不过游戏美术素材的实际制作,一点 AI 都没沾。

也是今年早些时候,大型多人在线游戏《梦幻之星 OL2:新起源》的开发团队确认,AI 不光用来提开发效率,还进了游戏内的对话功能——玩家发消息,能实时收到 AI 回复。

AI 生成内容怎么用,世界上不少地方还在争。各国政府、艺术家和企业都在琢磨该怎么处理。日本这边,2023 年就宣布过:哪怕用于商业目的,拿数据集训练 AI 模型也不违反著作权法。

本文由本站编辑组整理与排版,内容基于公开信息核实后归纳发布,与文中提及的产品、公司无隶属关系。我们持续跟踪 AI 领域的模型、产品与行业动态,力求信息准确、表述清晰;文中涉及的名称、价格与功能细节可能随官方调整而变化,请以官方最新说明为准。如发现疏漏或表述有误,欢迎通过站内渠道反馈指正。

相关推荐 按相关度与热度排序

全部资讯 →
  1. AI 垃圾游戏淹没 Steam,Valve 拒当"裁判":不封禁,只让商店更聪明

    当一批批套着粗糙外壳、由生成式 AI 批量炮制的游戏涌入 Steam,玩家叫苦、开发者不满,平台治理成了绕不开的考题。在韩国举行的 Steam Indie Connect 活动上,Valve 终于正面回应这场"AI slop"争议——但答案很明确:不会封杀开发者的 AI 工具。 不当"守门人" 业务负责人 Tom Gi

    来源 AI 开发者社区
  2. Anthropic为Opus 5.5设限:AI复刻游戏被叫停

    IT之家 10 月 31 日消息,游戏媒体 gamedeveloper 今天(10 月 31 日)发布博文,报道称 Anthropic 已在 AI 编程工具 Claude Code 中,限制 Opus 5.5 模型帮助用户复刻特定现有游戏。 开发者 @chasmmmmmmmmmmm 昨日(10 月 30 日)在 X 平

    来源 AI 行业观察
  3. Ollie一周内关停:隐私优先AI助手为何难逃退场

    在 AI 助手市场空前拥挤的当下,主打“尊重用户隐私”的个人 AI 助手 Ollie 宣布将在一周内停止运营。其创始人的告别声明,再次将一个尖锐问题摆上台面:当科技巨头用免费与便利攻城略地时,坚持数据不落地的隐私型产品,究竟还剩多少生存空间?

    来源 AI 科技快讯
  4. HTC 推出 VIVEE 口袋 AI 伴侣:99.99 美元,能养成性格

    IT之家 10 月 26 日消息,HTC(宏达电子)近日公布了一款名为 VIVEE 的口袋 AI 互动伴侣,其预售价为 99.99 美元(IT之家注:现汇率约合 667.7 元人民币)。 用户抚摸、拍打、转动 VIVEE 时,该设备均会给出有趣互动回应;其也支持聊天、玩游戏,在与用户的互动中,这个口袋伴侣会逐渐养成自己

    来源 AI 行业观察
  5. 美国银行发邮件提醒客户:网银密码别交给AI助手

    美银向客户发送《AI 时代的财务保护》邮件,明确警示不要向 AI 智能体等外部服务分享网银用户名和密码,否则产生的责任将由客户自行承担。多家美国大行已发现未经批准的第三方 AI 访问客户网银,摩根士丹利开始屏蔽,摩根大通和花旗也在收紧权限。##AI安全## ##网银安全##

    来源 IT之家
  6. Anthropic招聘取消编程题:面试考的是AI不是人

    与其等待完整的产品需求文档、跨部门审批或设计师与产品经理的资源支持,不如瞄准具体业务目标,利用新人视角和 AI 工具,在一个周末做出一个可运行的单点原型,用成果争取组织支持。

    来源 凤凰科技
  7. HTC VIVEE口袋AI伴侣开启预售:99.99美元,会养成自己的性格

    IT之家 10 月 26 日消息,HTC(宏达电子)近日公布了一款名为 VIVEE 的口袋 AI 互动伴侣,其预售价为 99.99 美元(IT之家注:现汇率约合 667.7 元人民币)。用户抚摸、拍打、转动 VIVEE 时,该设备均会给出有趣互动回应;其也支持聊天、玩游戏,在与用户的互动中,这个口袋伴侣会逐渐养成自己的

    来源 腾讯网
  8. KRAFTON AI发布Raon-1 mini:30B-A4B开源,韩语能力对标Meta

    IT之家 10 月 25 日消息,韩国知名游戏企业 KRAFTON(魁匠团)旗下人工智能分支 KRAFTON AI 本周公布了其从头训练的 Raon-1 mini 模型的预览版本,该模型的正式版和后续的更大模型即将推出。Raon-1 mini 采用混合专家架构,导入线性注意力,支持推测解码,整体体量为 30B-A4B。

    来源 腾讯网
  9. 游戏公司押注AI短剧:超10家头部入局,交卷时刻将至

    挨到深秋,“游戏公司做AI短剧&漫剧”已经变成不少局内人的压力来源。 面对年初在雄心里扬起的“第二增长曲线”,以轻、重资产,自研或合作形式接连入局的玩家们正逐个回归理性。或开始用数据去衡量愿景,或干脆道心破碎,对记者抱怨“也不知道是因为小看还是高看了AI”。 回头来看,这场持续近一年的风潮里似乎没有明确的赢家:高投入的

    来源 AI 行业观察
  10. Altera发布Agilex 2X:加码边缘物理AI,AI张量DSP与Arm内核升级

    IT之家 10 月 29 日消息,FPGA(现场可编程门阵列)企业 Altera 美国当地时间 28 日公布了其全新产品组合 Agilex 2X。这一系列新品旨在支持包括边缘物理 AI 和为其提供动力的数字 AI 基础设施在内的全方位智能系统。Agilex 2X 基于 Altera 的成熟架构,同时引入了多项关键创新:

    来源 腾讯网
  11. PS5高危漏洞被AI挖出:黑客乔迪获索尼5万美元赏金

    IT之家 10 月 27 日消息,近期出现了不少针对 PS5 的破解尝试。得益于生成式 AI,PS5 游戏在 PC 端的模拟器开发进度推进得很快。现在还有一名黑客借助 AI 找到了一个 PS5 漏洞,并通过索尼的安全上报计划拿到了一笔高额奖金。 根据 IGN 的报道,该漏洞通过索尼的安全披露渠道提交之后,索尼兑现了奖金

    来源 AI 行业观察
  12. KRAFTON AI 发布 Raon-1 mini 预览版:30B-A4B 的 MoE 自研模型

    韩国游戏企业 KRAFTON(魁匠团)旗下的人工智能分支 KRAFTON AI 本周公布了 Raon-1 mini 的预览版本。这是一款从零训练起来的模型,正式版和更大的后续型号已在路上。在巨头林立的基础模型赛道,一家游戏公司拿出自有模型,本身就透着跨界野心。 30B-A4B 的"小而全" Raon-1 mini 采用

    来源 AI 开发者社区
  13. Epic 加大生成式AI投入:虚幻引擎6与《堡垒之夜》都在用

    IT之家 10 月 29 日消息,据外媒 Eurogamer 今天(29 日)凌晨报道,Epic Games 确认将进一步扩大生成式 AI 的应用范围,从《堡垒之夜》到下一代游戏开发引擎虚幻引擎 6 都会用上。 Epic 开发执行副总裁马库斯 · 瓦斯默证实,公司使用 AI 开发虚幻引擎的代码和功能,虚幻引擎 6 也不

    来源 AI 行业观察
  14. 小米18 Pro系列实测:游戏帧率与AI功能怎么选

    "好用"这个词太笼统,得拆开看。如果你主要拿手机打两把高帧游戏、路上用语音助手查个东西安排个日程,那小米18 Pro系列目前的实际表现是靠谱的。这一代搭载的第六代骁龙8系列是高通2

    来源 快科技
  15. TapTap、Roblox入局:AI游戏能成短剧后的下一个超级应用吗

    AI短剧的爆发,正为游戏产业提供一场前所未有的参照实验:内容生产成本骤降、创作者大量涌入,爆款却依然稀缺。如今,TapTap、Roblox以及Google与Unity的探索,表明AI游戏创作也开始跨越技术门槛。 游戏拥有比短剧更丰富的交互、社交和商业化空间,可能在供给革命之外开启需求革命。但谁能把新增游戏转化为持续游玩

    来源 华尔街见闻
  16. 谷歌DeepMind发布Genie 4:AI世界开口说话,边玩边改

    出品 | 网易智能 作者 | 小小 编辑 | 王凤枝 骑着巨龙掠过山谷,视角随你转动,耳边是振翅声和呼啸而过的风声。谷歌这次展示的AI世界,已经有了几分亲手玩游戏的感觉。 打开网易新闻 查看精彩图片 图:谷歌官方演示节选,GIF不含声音 美国当地时间10月27日,谷歌DeepMind发布新一代世界模型Genie 4的研

    来源 AI 行业观察
  17. Xsolla收购Gamepix:网页游戏分发接入全球支付与AI工具

    「 点击上方"GameLook",订阅微信 」在很多游戏从业者的印象里,Xsolla只是藏在幕后的全球服务商,帮厂商搞定三方支付、海外收款、合规结算这样的麻烦事,很少站到台前。但最近Xsolla官宣收购老牌网页游戏平台Gamepix,引起诸多猜想:难道Xsolla打算放下服务商身份,亲自下场跟开发者爆了?不过当顺着公告

    来源 腾讯网
  18. 字节否认红果400亿收入传闻,短剧行业加速转向AI生产

    整个10月,短剧行业都被置于聚光灯下。国庆假期结束之后,A股短剧游戏板块成为最活跃的交易主线之一,AI短剧/漫剧相关概念股反复异动,慈文传媒、果麦文化、中文在线、掌阅科技等多只个股在月内频繁出现“过山车”式的行情。资金涌入同时,AI短剧亦已成为国内互联网巨头竞争的主线之一。一边是字节跳动旗下红果短剧日活用户...

    来源 腾讯网
  19. 美国银行发邮件提醒客户:别把网银密码交给AI助手

    IT之家 10 月 28 日消息,据科技媒体 Android Authority 今天报道,美国银行(BofA)已开始向客户发送电子邮件,提醒他们不要将网银密码交给 AI 助手。 IT之家从原报道获悉,这封邮件名为《AI 时代的财务保护》,美银在信中明确提醒客户,不要向外部服务分享自己的网银用户名和密码,包括那些 AI

    来源 AI 行业观察
  20. 网易的“守成”困局:丁磊砍掉爆款梦,AI却在反噬基本盘

    2026年第三季度的资本市场中,网易的投资者正在经历一段难熬的估值重塑期。 10月下旬,野村证券发布研报,预计网易第三季度营收约296.34亿元,同比增长4%,较市场一致预期低约3%;其中“线上游戏及增值服务”收入预计246亿元,同比增速仅5%。研报进一步判断,四季度游戏板块仍将“相对淡静”,真正的业绩增长拐点需等待储

    来源 AI 行业观察
向下滚动自动加载更多