红果日均使用超2小时:5位玩家从游戏转向AI短剧
玩游戏的人,基本都会看漫剧。
AI短剧这种“电子泔水”,也配跟游戏比?
朋友拉张月入坑AI短剧那会儿,她压根看不上。在她看来,“奶头乐”刷多了降智;游戏就算制作成本低,设定和美术也有人打磨,竞技的快感、组队开黑的乐趣,流水线内容根本复刻不出来。
可才过了半年,她就真香了。《王者荣耀》退游三个月,《原神》任务半个月没碰,一有空闲就打开短剧APP刷个不停。
张月这种“叛变”,只是眼下游戏行业暗潮涌动的一角。
红果的单用户日均时长已突破2小时,其核心用户群体和游戏用户高度重叠。有观点认为,休闲玩家会被吸走,大R的付费意愿也将随之下滑,游戏生命周期和长线运营能力都会受挫,腾讯这类游戏大厂在资本市场也被讲成了鬼故事。

“表外表里”跟五位“游转剧”用户聊了聊,其中有00后应届生和95后宝妈,也有竞技大神和二次元游戏爱好者,每个人都曾是重度游戏玩家。
从情绪体验、时间的匹配性,到投入与回报的周期,这几个人的故事从不同维度指向同一个趋势:游戏作为“第一娱乐”的地位或许不变,但AI短剧成了新的“数字瘾品”,壁垒已经开始松动。
一、AI短剧“看到就爽到”,游戏却给我“作局” CC 00后 动漫设计工作者
从大国标掉成小国标,再到痛失国标,只需要几部AI短剧。

一想要去打巅峰赛,手就不受控制地点开了短剧APP,再抬头已是凌晨。赢的次数太少的时候,索性不打了,一整天都泡在AI短剧里。
我控制不住自己。AI短剧“看到就爽到”,游戏却常常给我“作局”。
打了8年游戏,段位早就上了王者,可一进对局,照样能匹配到星耀甚至钻石队友。我去带线,他们就打团;我把对面技能骗完了,准备接团,他们又开始点撤退。
遇到这种“猪队友”,输是板上钉钉的事。上把攒下的系数和战力,眨眼间又跌回去,人就卡在“赢一把、费劲C一把、被队友坑输一把”的死循环里。
按说竞技游戏段位越高,越该和队友打得有来有回。可系统有ELO机制,会估算玩家的预期战力,把两边队伍的总强度凑到接近50%。落到我身上,就是越C越挨制裁,想靠实力稳定上分很难。
上不了分,打游戏的快乐就少了一半。
我要是夸某个英雄玩得强,别人可能怀疑我是找车队混分上去的;挂着国标才算最硬核的实力证明,也是我打游戏的那份“仪式感”。眼下我挺内耗:游戏比赛本来就不公平的话,还怎么打?
被反复折磨久了,游戏瘾都给我磨淡了。第一次接触AI短剧,就是不想玩游戏了,刷短视频偶然碰到的。
我发现AI短剧画质和情节都不错,比真人短剧好看多了,甚至把不少我喜欢的小说还原了出来。而且不吃环境、吃网速,随时随地都能刷。比起打游戏,它是更容易获取、更稳定、更无限供应的“快乐”。
不过,游戏给我的竞技快感,仍然无可替代。心情好、手感好的时候,还是会打几把,只是不再住峡谷里了。
二、游戏做不出的画面,AI短剧做到了 樱桃 00后 媒体从业者
应龙对日本降下天雷,巨兽铺满屏幕,金色闪电从天而降,一刹那,人群消失、城市毁灭、富士山爆炸......

Source:短剧《困兽之战》
《困兽之战》这一幕,令我大吃一惊:AI漫剧不到一年就发展成这样了?
要知道,上一次让我屏住呼吸的,还是《黑神话·悟空》里的杨戬。甚至杨戬的赤雷剑雨,也远不及此刻应龙铺天盖地的金雷来得震撼。

Source:@博主飞星游戏
玩家圈里流传一句话:《原神》做了六年,连一条不穿模的长裙都还没做出来。谁料AI漫剧在画面上追得这么快,眼看就要反超游戏。更出乎我意料的是,它还在猛烈冲击游戏的叙事地盘。
当初《原神》的芙宁娜人设太戳我,我二话不说氪了5000元拿下满命。我要的东西很直白:剧情好、打怪爽、养成快。可看完漫剧《伪人降临,我是全场唯一预言家》,我意识到游戏能给的东西,漫剧同样给得了,速度更快,还不要钱。
拿《原神》来说,想凑一队能打高难度boss的角色,手气好也得四个月,手气差拖到半年。漫剧里就不一样了,一天之内我能跟着主角连挑五个高难度boss,没有体力条,没有次数恢复,也不会弹出“明天再来”。
当然,操作的爽感、策略的深度、玩家间的社交,漫剧眼下还接不住。可问题恰恰在这儿:新游戏越来越像老游戏换层皮,老游戏越来越像打卡上班。这时候冒出来的漫剧,对我这种被游戏“诈骗”到心累的玩家,吸引力实在太大。
看漫剧的人未必玩游戏,玩游戏的人却基本都看漫剧。通勤路上、做饭间隙,甚至上游戏清每日任务的时候,顺手刷一集“中国应龙狂虐日本机甲”,谁不乐意呢?
《原神》我到现在也没卸载,但点开它的次数确实在变少。这种状态能维持多久我说不准,只是如今要我老老实实坐四个小时打游戏,真有点难了。
三、打游戏戾气太重,不如当短剧“乐子人” 晴天 90后 烘焙师
队友在聊天框敲出“菜得离谱”,我回敬一句“你不如AI”;队友嚷“赶紧投了再开一局”,我嘲讽“重开几局都是输”。敌方的动向我懒得管,眼睛全钉在对话框上较劲,直到水晶炸掉才被迫停止打字。退出房间、点击举报,这口气总算出了,可再想起刚才那些刻薄话,我又突然愣住。
我什么时候变得这么暴躁了?明明平时是个挺和善的人。要怪就怪现在游戏里的喷子太多。早些年大家随便玩玩、图个娱乐开黑;不知从哪天起,玩家们的耐心像被用光了,没人愿意花时间享受对局,满脑子只想着赢。队友只要选了个胜率低的英雄,或者操作上多一次失误,就会被无限放大,招来一顿骂战。
有时候我在单位被领导骂得抬不起头,下班想打把游戏松快松快,结果越打越窝火。

换个游戏,照样躲不开一顿“殴打”:好玩的就那么几款,老玩家越积越多,最高段位人人都上过,于是拿小号去“炸鱼”。我玩《三角洲行动》,砸大价钱买装备、捡宝贝,一转眼就被人打死,前期的投入全打了水漂。
从前一个号打满7小时被系统禁赛,我就换另一个号接着打,直到手酸得撑不住才舍得下线。现在我打两把就心累,揣着一肚子负能量收场。
所以我迷上了AI短剧。它就是纯粹的“爽点轰炸”,不用费脑子算怎么赢,耳边也没有乱七八糟的声音烦人,只剩“在末世开超市赚钱发大财”“当老板统治变异体”这类快乐。下班刷两部,白天上班受的气都出了,情绪平稳了不少。
日子本来就够难了,就算AI短剧是“奶头乐”,只要能把我哄成“胚胎”,高不高级又有什么关系。再说游戏本质上也一样是生活调剂,大哥不说二哥。
四、游戏固然好玩,但AI短剧更适合碎片娱乐 元版 95后 研究员
最近我注意到一个现象:王者、吃鸡的直播间里,主播趁着等复活或重开的空档,会刷起AI短剧。这画面似曾相识,我自己就是从重度手游玩家,不知不觉转成了AI短剧用户。
早些年打王者,我偏爱强操作英雄,可年纪上来了反应渐渐跟不上,几千场打下来,上分的快感也在消退,大脑好像自动对“低级趣味”脱了敏。后来我转去打《怪物猎人》这类冒险游戏、《黑暗之魂》这类魂系大作、《博德之门3》这类小众CRPG。它们不靠上分、段位绑住你,而是用叙事、关卡设计、手感、自由度驱动,一局打完像读完一部小说、看完一部电影。
年龄往上走,能自己说了算的时间反倒越来越少。整块的上机时间只能从缝隙里抠,日常娱乐里80%还是碎片的,得靠短反馈、强多巴胺的东西填。
我平时看看游戏直播、刷刷短视频,最近开始试AI短剧,手游已经大半年没碰了。

短视频、AI短剧随时能停,游戏却很难“退出来”。中途掉线坑队友、挨惩罚;日常任务、限时活动不跟上还会落后。看着是碎片娱乐,真玩起来照样得搭进连续时间。
打游戏的情绪代价也更大。赢一把高兴几分钟,输一把能把一天的好心情搅黄,连败更让人心态崩。胜负心淡了以后,排位上分反而成了压力。
再看AI短剧,内容未必多好,粗制滥造的“精神垃圾”占多数,可它比短视频连贯,比电影剧集门槛低,比手游负担轻。刷到感兴趣的,我还是看得下去。
上瘾倒不至于。AI短剧的可替代性还很强,整体质感也得再提一提。
五、打游戏让家里剑拔弩张,AI短剧更“无害” UU 95后 全职宝妈
在我们家,守着孩子打游戏不行,刷AI短剧却没事。
我打游戏时想让老公先搭把手带孩子,他开口就是:“游戏和孩子,到底哪个更重要?”长辈看见了也沉下脸:“整天打游戏,给孩子树立坏榜样。”
我一边刷AI短剧,一边给孩子喂饭、搭积木、做辅食,他们就不作声了。
游戏要动脑,比短平快的AI短剧更练脑子,可他们不管这些。在他们眼里,娱乐能不能接受,看的是耽不耽误带娃、会不会给家里添负担,不是质量。
最疯那阵子,我一天打8小时游戏,也没人拦。那会儿我还在孕期,身体和精神压力都大,一点小事就上火,总找老公吵。后来跟朋友打《三角洲行动》,迷上摸保险箱开出稀有货那一下的刺激,情绪才慢慢平下来。
可生完孩子,家人就不接受我打游戏了。哪怕我白天带一天宝宝,晚上等孩子睡着才打两把,也照样能点着家庭矛盾。
老一辈的观念就这样,总觉得在孩子旁边打游戏就是“带坏”,可他们自己老看电视剧,就觉得刷AI短剧没问题。
现在我自己也不打游戏了,转去看AI漫剧。不是向家人低头,是边打边带娃确实容易分神,让孩子受伤。
何况AI短剧也让我更放松。生活要我当坚强的母亲、体贴的妻子、孝顺的女儿,游戏又要求我会探听情报、不拖后腿。可看AI短剧《糯糯下山》时,我能代入进去,做被大神师兄们宠爱的小女孩。

老看AI短剧对宝宝也不好,所以我很少在她面前刷。游戏我还在打,可孩子睡着的时间就那么多,分给AI短剧一点,留给游戏的自然就少了。