Epic 加大生成式AI投入:虚幻引擎6与《堡垒之夜》都在用
IT之家 10 月 29 日消息,据外媒 Eurogamer 今天(29 日)凌晨报道,Epic Games 确认将进一步扩大生成式 AI 的应用范围,从《堡垒之夜》到下一代游戏开发引擎虚幻引擎 6 都会用上。 Epic 开发执行副总裁马库斯 · 瓦斯默证实,公司使用 AI 开发虚幻引擎的代码和功能,虚幻引擎 6 也不
10月29日凌晨,外媒 Eurogamer 报道称,
Epic Games 已确认会把生成式 AI 的使用范围铺得更开,《堡垒之夜》和下一代游戏引擎虚幻引擎 6 都会用上。
Epic 开发执行副总裁马库斯 · 瓦斯默证实,虚幻引擎的代码和功能开发中已经用上了 AI,虚幻引擎 6 同样如此。他提到:“现阶段的开发工作几乎全部集中在《堡垒之夜》、《堡垒之夜》虚幻编辑器和虚幻引擎 6 的开发分支中。”

有人问虚幻引擎是不是同样用上了“氛围编程”,瓦斯默回答是:“对,我们确实用了氛围编程。大部分代码现在已经不用工程师亲手写,但他们还是要给 AI 工具做指导,保证软件架构按预期落地。我们没让 AI 一口气把整个引擎生成出来,而是跟 AI 一轮轮配合,把符合开发者需求的功能做出来,同时把引擎的内存占用、性能和扩展能力压在要求范围之内。”
他还认为,有了 AI 工具,Epic 能加快更新节奏,也能把程序错误压下去。
另一边,员工担心岗位不保,开发者担心作品被抄袭,公众则在关注生成式 AI 给环境带来的影响。面对这些争议,Epic 并没有退让。
瓦斯默并不回避外界的疑虑,他说相比这些质疑,公司更担心开发进度落后:“我们的判断是,开发过程中对 AI 搞折中那套走不通。最合适的做法是把我们的做法公开讲清楚,把经验分享给其他开发者,并且始终用当下最好的工具,尽量把虚幻引擎 6 做好。”
本月早些时候,Epic 还带着几分得意地提到,新版 Epic Games 启动器是用氛围编程做出来的,启动速度比 Steam 略快一点。公司当时的说法是:“编程这件事太难了。于是我们换了个路子,用氛围编程来开发新版 Epic Games 启动器。”