无限画布编排
提供一块无边框的无限画布,每个智能体是画布上的一个节点,可以随意拖动位置、用连线表达彼此之间的协作关系,整条操作链路始终摆在眼前。
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Maestri 是一款 macOS 原生应用,用无限画布来编排多个 AI 智能体:每个智能体是一个节点、拥有一个角色,可以直接互相说话,整条协作链路始终摆在眼前。它要求 macOS 15.4+ 与 Apple Silicon,为 Free,并提供 Windows 与 Linux 版本入口。相比把任务塞进收件箱式聊天窗口,它的长处在于把每个智能体走过的路径、排除过的方案都留在画布上,回来一眼就能接上;短板是系统门槛卡得死,且官网未公开付费档位与商用授权细节。
Maestri 把自己定位为「第一个为编排智能体而生的无限画布」,由 @evertjr 开发,运行在 macOS 上。它不把智能体当成收件箱里排队等处理的任务,而是给每个智能体分配一个角色,让它们在同一块画布上直接对话,整套编排过程始终可见。
产品形态是 macOS 原生应用,需要 macOS 15.4 及以上、Apple Silicon 芯片,并同时给出 Windows 与 Linux 版本的入口。画布以节点为单位组织工作:把智能体拖到不同位置、用连线建立彼此的关系,智能体之间通过 PTY 直接对话,不需要额外的 API 粘合层或中间件。
对个人开发者来说,它可以当成多智能体协作的操作台,把夜间批处理、链式任务交给画布上的智能体群;对设计师或非纯工程角色,多位用户提到用它搭建自动化日常工作的智能体;对团队,画布上的路径与已排除方案本身就是一份可回看的项目状态图。
提供一块无边框的无限画布,每个智能体是画布上的一个节点,可以随意拖动位置、用连线表达彼此之间的协作关系,整条操作链路始终摆在眼前。
每个智能体在画布上拥有自己的角色,并直接与其他智能体对话,而不是把所有任务挤进一个收件箱式窗口里排队处理。
智能体之间通过 PTY 通信,一个智能体可以直接输入到另一个智能体的终端里,不需要 API 粘合层或中间件来串接。
可以把一个终端接到另一个终端上形成链路,让多个智能体按链条协同工作,适合需要先后依赖的多步骤任务。
画布会保留每个智能体走过的路径和已经排除的方案,隔一段时间回来时不必从头重建上下文,看一眼画布就知道项目进行到哪一步。
支持同时运行一组智能体,有用户用它布置夜间值班的智能体群并让其持续工作,多个智能体可以并行推进彼此的任务。
当你要同时跑多个 AI 编程或自动化智能体、并且需要看清它们各自走到哪一步时,Maestri 很值得试:把画布当作项目地图,智能体之间的链路和已排除的方案都留在原地。它是 macOS 原生应用,需要 macOS 15.4+ 与 Apple Silicon,官方提供 Windows 与 Linux 版本入口,换平台前要先确认版本是否可用。如果你只用一个智能体做单轮问答,画布式编排的价值发挥不出来;如果团队对商用授权、付费档位有硬要求,官网未公开这些细节,需要先向官方确认。
同时跑多个 AI 编程智能体、需要看清每个节点走到哪一步的人,画布能把整条链路固定下来,避免状态只存在于脑中。
使用 Apple Silicon 芯片、系统为 macOS 15.4 及以上的用户可以直接安装原生应用;另提供 Windows 与 Linux 入口。
有用户用它搭建自动化日常工作的智能体,也有用户不打开 IDE 就用它完成整站构建,适合把重复工作交给画布上的智能体群。
仍在使用非 Apple Silicon 机型或低于 macOS 15.4 系统的用户无法直接使用 macOS 原生版本,需先确认设备与系统条件。
需要明确合同条款、发票与授权细节的团队,在下单前要先向官方确认。
官网在 macOS 15.4+ · Apple Silicon 的版本说明旁标注了 Free,即当前 macOS 版本可免费使用。
普通聊天窗口把任务排成收件箱,完成的队列看起来像进度。Maestri 把编排放在无限画布上:每个智能体是一个节点、拥有角色,彼此直接对话,走过的路径和已排除的方案都留在画布上,回来一眼就能知道项目进行到哪一步。
智能体之间通过 PTY 通信,一个智能体可以直接输入到另一个智能体的终端里,不需要 API 粘合层或中间件。
官网在 macOS 版本入口旁边同时给出了 Windows 与 Linux 版本的入口,macOS 版本要求 macOS 15.4 及以上并配备 Apple Silicon 芯片。各平台的具体安装条件与限制,官网未逐条展开说明。
产品本身就是为多智能体编排设计的,每个智能体有独立角色并直接对话。有用户把一组智能体布置成夜间值班群并让其持续运行,第二天回画布查看结果。同时跑的节点越多,画布上的连线维护越需要自己整理。