单图秒级生成
输入一张图片即可生成 3D 资产,官方给出的速度是约 0.5 秒一件,前提是 GPU 显存达到 7GB。适合需要批量出模型、不能等待分钟级渲染的生产流程。
拖动滑块完成拼图,通过后发送验证码
独立第三方 AI 评测平台 · 只用实测数据
单张图片约 0.5 秒生成带 UV 展开与材质参数的 3D 资产。
Stable Fast 3D(SF3D)是 Stability AI 推出的 3D 资产生成工具,把单张图片转换成带 UV 展开与材质参数的 3D 模型,官方称每件资产约 0.5 秒,在显存 7GB 的 GPU 上即可运行。它基于 TripoSR 做了架构改进,输出 GLB,可通过 REST API 接入生产流程。与文本驱动的 3D 方案不同,它吃的是图片而非提示词。短板是官网问答正文只保留了输入格式一小段,其他额度、平台支持与中文资料都未展开,免费额度上限也未公布。
Stable Fast 3D(SF3D)是 Stability AI 开发的 3D 资产生成工具,把单张图片还原成带 UV 展开与材质参数的 3D 模型。它的定位是面向游戏、VR、电商与建筑可视化的生产级工具,而不是研究性质的演示项目。
技术上它建立在 TripoSR 之上并做了明显的架构改进,官方给出的生成速度是每件资产约 0.5 秒,在显存 7GB 的 GPU 上就能跑起来。输出格式为 GLB,同时带 UV unwrapped mesh 与材料参数,并通过降低光照烘焙(reduced illumination bake-in)让贴图在不同灯光下更干净。
用法上分三类:普通用户走网页 Demo 或 Hugging Face 上的 Demo 直接上传图片试;开发者从 Stability AI 拿 API key,用 REST API 把生成能力接进自己的流程;企业用户则对接其 API 做规模化集成。
输入一张图片即可生成 3D 资产,官方给出的速度是约 0.5 秒一件,前提是 GPU 显存达到 7GB。适合需要批量出模型、不能等待分钟级渲染的生产流程。
输出带 UV unwrapped mesh 和相应的材质参数,等于把后续贴图与材质编辑的前置工作一起做了。对需要进 DCC 软件二次加工的美术来说,省掉手动展 UV 这一步。
官方称其降低了光照烘焙程度(reduced illumination bake-in),让生成的贴图保留更中性的光照信息。好处是模型换到不同场景光照下不容易显得脏或色调不搭。
提供 REST API,向 https://api.stability.ai/v1/generation/stable-fast-3d 发 POST 请求即可调用,参数包括 image(必填)、texture_resolution、foreground_ratio,返回 GLB 格式资产。
请求参数中的 texture_resolution 可控制贴图分辨率,官方示例取值为 1024。分辨率越高细节越足,代价是资产体积与后续处理开销上升。
foreground_ratio 用于控制主体在画面中的占比,官方示例取值为 0.85。原图主体偏小或留白较多时,靠这个参数告诉模型该关注哪一块。
技术底座是 TripoSR,官方称在此基础上做了显著的架构改进,才把速度与输出质量同时推到可用水平。对关心模型来源的开发者来说,这是判断可复现性的关键信息。
接受 JPEG、PNG、WebP 三种图片格式作为输入。常见的截图、照片与设计稿导出都能直接投喂,不需要先做格式转换。
当你的需求是「把手上已有的一张图快速变成可用的 3D 资产」,Stable Fast 3D 是合适的选择——约 0.5 秒一件的速度让它能塞进批量流程,UV 展开与材质参数又省掉后续手工处理。当你要做的是「用文字描述凭空生成 3D 模型」,它帮不上忙,因为它吃的是图片输入,文本驱动是 DreamFusion、Magic3D 这类方案的路子。团队规模超过 $1M 年收入时,社区许可不再覆盖,需要另谈 Enterprise License。
需要快速产出场景道具、小物件等中低精度 3D 资产,用单图秒级生成压缩前期建模时间,之后在 DCC 里继续细化。
已有大量商品白底图,想把它们转成可旋转查看的 3D 展示。官方把电商列为适用场景之一,GLB 输出也便于网页端加载。
官方明确列出 VR 与 architectural visualization 两个场景,这类工作常需要把参考照片变成场景占位模型,速度优势直接体现在迭代次数上。
社区许可只覆盖非商业用途与年收入不超过 $1M 的组织,超过这条线需联系官方谈 Enterprise License 才能继续商用。
它的输入是单张图片,没有文本提示词入口。只做 text-to-3D 的需求要改用 DreamFusion、Magic3D 这类方案。
| 指标 | 数值 | 数据来源 |
|---|---|---|
| 生成耗时 | 0.5 seconds | 官方页面性能指标 |
| 显存要求 | 7GB VRAM | 官方页面 Key Features |
| 单次生成消耗 | 2 credits | 官方页面 Pro Tip |
| 商用收入门槛 | $1M annual revenue | 官方页面 Licensing Information |
| 纹理分辨率示例值 | 1024 | 官方页面 API 示例请求 |
| 前景比例示例值 | 0.85 | 官方页面 API 示例请求 |
按官方说明,每次成功生成消耗 2 credits,失败的生成不计费。credits 本身怎么买、有没有免费额度、分几档订阅,页面没有给出。需要按量估算成本的,可以先拿 Demo 试出单张图的平均成功率再推算。
官方给出的数字是每件资产约 0.5 秒,前提是跑在显存 7GB 的 GPU 上。这是模型本身的生成耗时,不含上传原图和下载 GLB 的网络时间。
接受 JPEG、PNG、WebP 三种输入格式。常见的照片、截图和设计稿导出基本都在覆盖范围内,不需要事先转格式。
API 返回 GLB 格式的 3D 资产,模型是 UV 展开过的,并带材质参数,同时降低了光照烘焙程度,方便在别的引擎或渲染器里继续用。
到 Stability AI 获取 API key,然后向 https://api.stability.ai/v1/generation/stable-fast-3d 发 POST 请求,请求体用 multipart/form-data,参数包括 image(必填)、texture_resolution 和 foreground_ratio。
采用 Stability AI Community License。非商业用途可以,年收入不超过 $1M 的组织可以商用;年收入超过 $1M 的组织需要联系官方获取 Enterprise License。
差别主要在输入方式上:DreamFusion 与 Magic3D 走的是文本生成 3D,Point-E 输出点云,GET3D 从图像生成带纹理的 3D 网格。Stable Fast 3D 主打单图输入加约 0.5 秒的速度,官方把它定位成适合生产流程的方案。
页面没有提到地域限制。实际使用时需要能访问 Stability AI 的 API 端点 api.stability.ai,并持有有效的 API key;网页 Demo 加载不出来时,官方给出的替代方式是到 Hugging Face 上访问。
| 工具 | 编辑评分 | 价格 | 核心功能 | 平台 |
|---|---|---|---|---|
| Stable Fast 3D(SF3D)本工具 | 4.3 | 每次成功生成消耗 2 credits,失败不计费;档位未公布 | 单图秒级生成;UV 展开与材质参数;减少光照烘焙;REST API 接入 | Web / API |
| Google's DreamFusion本工具 | — | 未标价 | 文本生成 3D,走的是另一条输入路线,偏研究性质。 | — |
| NVIDIA's GET3D本工具 | — | 未标价 | 从图像生成带纹理的 3D 网格,强调输出质量。 | — |
| Point-E by OpenAI本工具 | — | 未标价 | 从文本描述生成 3D 点云,输出形态是点云而非网格。 | — |
| Magic3D by NVIDIA本工具 | — | 未标价 | 文本生成 3D 模型,主打高分辨率结果。 | — |
这几个方案的差异集中在输入与输出两端。DreamFusion、Magic3D、Point-E 都是文本驱动,其中 Point-E 输出点云,适合分析或可视化而非直接进游戏引擎;GET3D 从图像出发,输出带纹理的 3D 网格,路线与 Stable Fast 3D 最接近。如果手上已经有参考图、且在意单件生成速度和能否走 API 批量处理,选 Stable Fast 3D;如果只有文字描述、或最终产物需要点云形态,就得换到对应路线的工具。