并行音频生成
SoundStorm 用并行解码替代自回归解码,一次生成多个音频 token,而非逐个生成。针对长序列,推理时间相比 AudioLM 的自回归方法缩短 100 倍。
拖动滑块完成拼图,通过后发送验证码
独立第三方 AI 评测平台 · 只用实测数据
用并行解码把长音频生成速度提升 100 倍
官网地址 https://research.google/blog/soundstorm-efficient-parallel-audio-generation/
SoundStorm 是 Google Research 于 2023 年 6 月发布的高效并行音频生成技术,核心是替换 AudioLM 中的自回归声学解码步骤。它利用双向注意力 Conformer 架构和受 MaskGIT 启发的解码方案,并行生成音频 token,使长序列推理时间缩短 100 倍,同时保持与自回归解码相同的音质,并在音色和声学条件一致性上更优。结合 SPEAR-TTS 的文本到语义建模阶段,SoundStorm 能合成高质量自然对话,支持通过文字稿控制说话内容、通过短语音提示控制说话人音色、通过文字稿标注控制说话人轮次。
SoundStorm 是 Google Research 提出的音频生成方法,由 Zalán Borsos 和 Marco Tagliasacchi 等人开发,论文于 2023 年 6 月 22 日发布在 Google Research 博客。它解决的问题是:传统自回归音频模型逐个生成 token,推理速度慢,尤其面对长序列时。
SoundStorm 聚焦于音频生成流程中的声学建模阶段。它采用两个新要素:一是适配 SoundStream 神经编解码器输出 token 特性的架构,二是受图像生成方法 MaskGIT 启发的解码方案,专为音频 token 设计。相比 AudioLM 的自回归解码,SoundStorm 能并行生成 token,长序列推理时间缩短 100 倍。
对于普通用户,SoundStorm 目前是研究项目,没有直接可用的产品界面。研究人员和开发者可以基于论文理解其并行解码思路,用于语音合成、音乐生成等方向的实验。结合 SPEAR-TTS 的文本到语义阶段,它可以合成多说话人对话,并支持通过文字稿和短语音提示控制内容与音色。
SoundStorm 用并行解码替代自回归解码,一次生成多个音频 token,而非逐个生成。针对长序列,推理时间相比 AudioLM 的自回归方法缩短 100 倍。
模型采用双向注意力 Conformer,专门适配 SoundStream 神经编解码器输出的音频 token 特性,在并行生成时保持声学质量。
解码方案受图像生成方法 MaskGIT 启发,并针对音频 token 做了调整,使模型能高效生成长音频 token 序列。
结合 SPEAR-TTS 的文本到语义建模阶段,SoundStorm 能合成高质量自然对话,通过文字稿控制内容,通过短语音提示控制音色,通过标注控制说话人轮次。
相比 AudioLM 的自回归解码,SoundStorm 生成的音频在音色和声学条件上一致性更高,同时保持相同的音质水平。
当你的研究或开发需要快速生成大量长音频、且关注推理效率时,SoundStorm 的并行解码思路值得参考——它把长序列推理时间缩短了 100 倍,同时保持与自回归解码相同的音质。当你需要直接可用的配音工具、成品级语音产品或开箱即用的音乐生成界面时,SoundStorm 目前是研究项目,不提供面向普通用户的产品。它更适合作为技术方案被集成到更大的音频生成管线中,尤其是与 SPEAR-TTS 等文本到语义模型配合使用。
关注并行解码、非自回归生成和神经音频编解码的科研人员,可以基于 SoundStorm 的架构和解码方案做进一步实验。
正在搭建 TTS 或对话合成管线、希望降低推理延迟的开发者,可以参考 SoundStorm 替换声学建模阶段的自回归解码。
研究通用音频和音乐生成的团队,SoundStorm 的并行解码思路可迁移到音乐 token 序列生成,但需自行验证编解码器兼容性。
需要直接录制或生成配音、不打算做技术集成的普通用户,SoundStorm 没有面向终端用户的产品界面,不适合直接使用。
| 指标 | 数值 | 数据来源 |
|---|---|---|
| 推理提速 | 100x | Google Research 博客 |
| 发布日期 | June 22, 2023 | Google Research 博客 |
针对长序列,SoundStorm 的并行解码把推理时间缩短了 100 倍。原因是 AudioLM 依赖自回归解码,逐个生成 token;SoundStorm 改为并行生成,一次产出多个 token,序列越长优势越明显。
不会。根据发布说明,SoundStorm 生成音频的质量与 AudioLM 自回归解码相同,并且在音色和声学条件一致性上更高。它是在不牺牲音质的前提下提速的。
SoundStorm 是研究项目,没有面向普通用户的配音产品界面。结合 SPEAR-TTS 的文本到语义建模阶段,它可以合成高质量自然对话,并支持通过文字稿控制说话内容、通过短语音提示控制音色、通过标注控制说话人轮次,但需要技术团队自行搭建管线。
SoundStorm 是 AudioLM 的改进。AudioLM 把音频生成分为语义建模和声学建模两步,SoundStorm 专门替换第二步的声学建模,用并行解码取代原有的自回归解码,从而在保持音质的同时大幅提速。
支持。结合 SPEAR-TTS 后,可以通过文字稿控制说话内容,通过短语音提示控制说话人音色,通过文字稿标注控制说话人轮次,因此能合成多说话人对话。