旺宏淡出ROM业务:任天堂Switch卡带存储芯片供应生变
财联社11月5日讯(编辑 史正丞)即便存储板块因美国选举结果大幅跳水,消费市场的存储芯片供应依然没有任何好转的迹象。综合多家媒体报道,知名游戏主机制造商、游戏制作和发行商任天堂,即将失去为其Switch游戏卡带供应存储芯片的重要供应商旺宏(Macronix),原因依然是数据中心业务实在太有吸引力了。据报道,旺宏电子董.
财联社11月5日讯(编辑 史正丞)美国选举结果让存储板块大幅跳水,可消费市场的存储芯片供应仍看不到好转迹象。
多家媒体报道称,任天堂这家知名游戏主机制造商、游戏制作和发行商,即将失去为其
Switch游戏卡带供应存储芯片的重要厂商旺宏(Macronix)。原因还是数据中心业务太有吸引力。
据媒体报道,旺宏电子董事长吴敏求在近期三季度业绩法说会上确认,公司将逐步停止ROM(只读存储器,玩家把芯片插入游戏机即可读取预先写好的游戏)的生产。从下一份财报开始,ROM业务也不再单独报告。
回应投资者提问时,公司称淡出ROM是因为资源有限,重心已转向NOR闪存和eMMC,“与游戏应用的联系已经不大”。
三季度财报也说明,旺宏做这个决定并不难。公司ROM业务当季营收环比回升9%,同比仍下滑39%,占旺宏母公司营收的比重从上年同期的26%降至5%。
闪存业务则是“事少钱多”。旺宏当季NOR闪存营收同比增长158%,占母公司营收的46%;NAND闪存在嵌入式存储产品eMMC带动下,营收同比增长768%,占比升至47%。两类闪存合计已贡献母公司93%的营收。
闪存需求和价格暴涨,旺宏三季度营收达242.37亿新台币,净利润109.5亿新台币,毛利率升至70.5%,以上数据均为公司历史新高。
旺宏加码NAND的机会,部分来自三星退出传统MLC NAND市场。存储大厂把投资转向先进制程,汽车、工控和网络设备厂商对低容量、高可靠性存储芯片的需求仍在,原有供应却在收缩。拥有自家晶圆厂的旺宏因此有机会扩大供货。今年第三季度,旺宏eMMC营收已达到上年同期的近24倍。
任天堂怎么办?
对旺宏而言,把有限产能留给增长更快的闪存业务,是一道不难做的选择题。但对任天堂和游戏发行商来说,接下来的选择更困难:以后玩家购买实体Switch游戏,盒子里究竟还放不放装有完整游戏的芯片?
至少从目前的公开信息看,旺宏淡出ROM业务,并不会直接造成Switch卡带(特别是NS2实体游戏)断供。
MST Financial 高级分析师大卫·吉布森(David Gibson)来自澳大利亚。他提到,任天堂游戏卡供应链上的厂商不止旺宏一家,实体卡预计还会继续供货。但他认为,旺宏逐渐退出之后,会有更多发行商改走数字发行,或者退一步,用游戏钥匙卡这种折中办法。
钥匙卡为什么会出现?任天堂社长古川俊太郎在股东大会上的说法是,Switch 2 游戏的数据量比初代大,这是原因之一。所谓钥匙卡,本身只是一份授权凭证:玩家第一次用时得联网,把完整游戏下载到游戏机或存储卡里,之后每次启动游戏,卡还得插着。
不过确有迹象显示,任天堂有其他芯片来源。
今年4月,技术网站Nintendo Patents Watch根据拆解游戏卡带显示,存储芯片由日本半导体厂商罗姆(ROHM)生产。同时该网站也指出,作为初代Switch卡带的主要生产商,市面上并没有找到旺宏为Switch 2生产卡带。
(R20R为“罗姆公司生产”的代码)
吉布森的判断,由此有了一个看得见摸得着的例子。罗姆究竟能接下多少订单,几张卡带说明不了问题。任天堂供应商名单上另一个常出现的名字是 MegaChips,它和旺宏在同一条供货链上。这家日本芯片设计公司在年度报告里写明,自己向任天堂供应游戏软件存储芯片,这些产品主要交给旺宏代工。
任天堂尚未就旺宏的决定给出回应,也未披露各家供应商所占的份额。
任天堂11月5日发布的财报显示,今年4月至9月,初代Switch软件销量仍达6573万份,超过Switch 2软件同期的2449万份。
玩家买游戏的路子,同期也在变。任天堂数字销售额同比增长 60.5%,数字渠道销售占比超过 60%。按公司的说法,主要拉动力来自那些同时推出盒装版的游戏——它们的下载版卖得更好。