星尘OS机器人黑客松收官:17支队伍36小时跑通16款真机应用

资讯 InfoQ 作者:青和 四月 全文 4331 字 · 约 11 分钟读完 配图 14 张 分类数据泄露机器人

17支非专业队伍、36小时,16个真机App背后的操作系统野心

所属频道 机器人与具身智能政策与风险

机器人开发的门槛正在往下走。10月25日,星尘OS机器人黑客松总决赛在深圳落幕,主办方是星尘智能。17支队伍连续比拼36小时,16个App从仿真环境一路调到真机上跑通,上真机率94%。按照主办方的说法,这是国内规模最大、面向多元背景创作者的机器人App黑客松。

远程铲猫砂、浇花、运镜跟拍、写书法……参赛者用上AOS的工具包,再借GPT-6、DeepSeek等大模型,把想法做成App并上真机验证,产出覆盖护理、文娱、科研等领域的可运行应用。这既验证了“一句话生成App”走得通,也让星尘AOS的机器人时代“iOS”与“App Store”生态露出雏形。

星尘OS操作系统(Astribot OS,简称AOS)做的事,是把感知、移动、操作、交互这些复杂能力打包成Meta包(机器人技能模块包),做成可调用、可组合的Meta包与Skill,并适配最新的AI模型与Agent。创作者不用从零写底层代码,从一句话需求起步,经AOS组合能力、设计流程、仿真测试、真机验证,就能做出一个机器人App。复杂留给平台,简单交给创作者。

这正是Design for AI的落点:AOS既服务人,也服务AI。星尘瞄准具身时代的苹果,想借AOS摸索机器人时代的iOS与App Store,让每个人都有机会成为机器人App的创造者和使用者。

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从模型到本体,星尘全栈布局

今年以来,星尘智能先后推进自研具身基座模型Lumo-2(业界首个家庭隐式世界动作模型)和起售价8.99万元的第二代高精细操作机器人T1,并布局万台级产能。AOS借开发者活动进入更多人的视野,公司围绕「AI模型—具身操作系统—绳驱本体」搭建的全栈架构也在持续升级。

打公司成立第一天起,星尘就把模型、操作系统与本体放在一起做。这回AOS向更多开发者开放,图的是让此前攒下的能力被更多应用起来。

在星尘看来,物理AI的较量不靠单点技术突破,拼的是全栈系统。其技术体系里,Lumo系列基座模型负责理解任务、预测并生成行动,并通过强化学习持续进化;AOS围绕AI来组织任务、调用和组合机器人能力;绳驱机器人本体则在真实环境中执行动作。三者协同,把AI智能转化为物理世界中可调用、可组合、可扩展的任务执行能力,再靠实际部署与数据积累不断优化机器人系统。

星尘坚持的Design for AI(DFAI,面向AI设计),就是从设计之初围绕AI的理解、决策和行动能力,把模型、软件系统与机器人身体协同设计,而不是在传统机器人上简单叠加AI。

星尘智能创始人、CEO来杰在赛后接受采访时说:“AOS设计接口的时候,要考虑GPT能不能看懂,不能只考虑开发者能不能看懂。”他提到,AOS从设计之初就照顾两类使用者:人借助它开发应用、使用应用,AI模型也能通过AOS去调用机器人的能力。

模型决定机器人能具备什么智能,本体决定它能在物理世界中执行什么动作,操作系统探索的则是如何把这些能力组织起来,交给更多人使用和创造。

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从一句话生成App,到真实机器人执行任务

据主办方介绍,这次活动是国内规模最大、面向多元背景创作者的机器人应用黑客松。北京站、深圳站和总决赛三站加起来,共有47支队伍参与,创作者来自北京、上海、深圳、中国香港和中国澳门等地。到场的人背景很杂,有学生,有大厂产品经理,也有独立开发者,最年轻的一批参赛者出生于2006年。他们带着各自对生活和工作的观察,试着回答同一个问题:如果能为机器人开发一个应用,你希望它做什么?

通用大模型在理解需求、生成代码和任务规划方面不断进步,机器人应用的开发方式也跟着变了。但任务要落成实际动作,机器人得具备可调用的操作能力,还得在执行中应付接触、受力和异常情况。模型能力越强,越需要一套系统把这些能力组织起来。

与此同时,Vibe Coding让更多人能从描述需求开始开发应用,由AI辅助编写代码、调用能力,并在测试中持续迭代。

当这一变化进入Physical AI,软件的输出便不再局限于屏幕,而有机会转化为现实世界中的行动。

机器人应用开发还是有一道坎。一个看着简单的任务,背后往往牵着任务规划、接口适配、动作控制、异常处理与真机调试。会写软件的人,未必懂机器人控制;专业工程团队也没法提前把所有生活和生产需求都覆盖到。

参赛者遵循「一句话生成App」的原则,用星尘OS给出的机器人能力模块(Meta能力包)和开发工具,不必从零写底层代码,就能调用已经封装好的视觉理解、语言交互以及移动、抓取等机器人能力;再配上GPT、DeepSeek等大模型和AI编程工具,把应用界面、后端代码和任务流程搭起来。应用先在仿真环境里测试,之后还要放到人形机器人上调试、验证。这样一来,创作者省掉了底层控制、通信与硬件驱动的重复开发,精力更多放在需求和应用体验上。

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冠军团队「远程分身」小组把AOS的Meta包用得很深,36小时打通手机端↔机器人的双向实时控制链路,图传、抓取、语音、移动底盘和操作能力全被整合到一起。真机上,铲猫砂、浇花、倒水、取快递、聊天这些刚需活儿都稳稳跑通,通用架构也搭好了,T1随时能变成家庭保安或差旅管家,商业想象空间很大。两支亚军团队GowithFlow和笔走龙蛇队,则分别去探索机器人运镜跟拍摄影和毛笔写书法。

赛后采访中,「远程分身」冠军队提到,AOS提供了“一套比较易用的开发者工具链”,查资料、开发、调试和部署,每个环节都有对应接口可用。

日常生活中的麻烦事,同样成了开发者的灵感来源。季军团队「未定义」盯上的是 3D 打印完成后的收料环节;最佳人气奖团队 CatDance·小猫跳舞的创意则源于一次旅行——家中猫砂盆出了故障,只能托朋友上门处理。于是团队动手做「旅行管家」,试着解决离家期间家庭照看的问题。

另外两支季军队伍里,过河小兵把目光放在棋类对弈上;Symbios 的「光绘涂鸦」则把脑洞变成光:用户和机器人一起想图案,机器人挥动荧光棒,相机联动拍摄,人物与光影最终留在同一张纪念照里。

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这些项目有个共同之处:需求不是从机器人厂商预设的功能清单里长出来的,而是源自创作者对真实生活的观察,以及各种趣味脑洞。机器人能力一步步被封装之后,软件开发者、产品经理和行业从业者都有机会把自己熟悉的需求做成机器人应用。

总决赛评委、北京大学科学智能学院院长助理、助理教授周大权在现场交流时,专门点了毛笔书写和 3D 打印自动收料两个项目。他认为,通用大模型加上封装好的原子技能库,再由 Agent 组织调用,是一条值得探索的机器人应用开发新路子。开发者因此可以基于已有能力完成新任务,还能把应用分享给其他用户;关键在于底层技能能不能适应不同场景,泛化能力够不够。

还有一点,一句话生成 APP 特别看重真机测试。机器人得面对真实环境里的物体、空间和安全约束,复杂应用绕不开工程适配与真机验证。AOS 想降低的是开发门槛,必要的工程流程并不打算跳过。

机器人时代的“iOS”,想象力在应用生态

苹果留下的启示,不只是做出优秀的硬件,更在于用操作系统和开发工具让第三方源源不断地造应用,把设备的用途越拓越宽。

星尘想走一条相似的路,但机器人这边的挑战更复杂:应用不只要在数字世界里跑,还得在物理世界里把活干完。生态能不能成型,要看模型能力、本体执行、软件接口、应用供给和开发者回报能不能一起往前走。

站在开发者角度,AOS 想压低的是从需求到机器人应用之间的开发门槛;站在用户角度,应用意味着有机会按需拿到更多服务,背后的模型和控制算法不用去弄懂。

这样一来,AOS 的战略价值就不止于一件软件工具:它把星尘已有的模型与本体布局连起来,也试着给更多应用创造者留出入口。往后机器人产品的竞争,不只看硬件参数或单项任务能力,还可能看谁能给出更好用的开发工具、更多可复用的机器人能力,以及更丰富的应用选择。

不过,应用生态不会因为操作系统一出现就自己长出来。星尘还得靠持续的产品迭代、稳定的能力接口、更多真机运行成果和真实用户需求,来验证这条路线走不走得通。

“我想要扩大价值,首先得扩大受众和用户。”来杰表示。星尘想把应用的蛋糕做大,让更多软件开发者、产品经理和行业从业者带着需求参与进来。星尘过去已经解决的问题,开发者不必再重复做一遍,精力可以更多放在自己的应用和用户体验上。

从 Lumo-2 到 T1,再到 AOS,星尘试图把 AI 的智能、机器人的身体和应用创造工具串在一起。智能手机让人们拥有了一台用途可以不断扩展的个人计算设备;星尘想探索的,是让更多人也能为个人机器人造出新用途。

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优胜团队与应用场景

这次总决赛的获奖应用覆盖远程管家、摄影、书法、对弈和家庭照看等场景。创作者从真实需求出发,用 AOS 开发、调试各自有特色的机器人应用。

冠军|远程分身(手机远程管家)

人出了门,另一个「你」留在家里。「远程分身」小组深度调用 AOS 的 Meta 包,36 小时打通手机端↔机器人的双向实时控制链路,把图传、抓取、语音、移动底盘和操作能力捏到一起。真机上稳稳跑通铲猫砂、浇花、倒水、取快递、聊天等刚需活儿,还搭好了通用架构,T1 随时能变身家庭保安或差旅管家,商业想象力不小。

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亚军|GowithFlow(拍照大师)

面向景区游客和短视频创作者,探索人物锁定、自动构图和移动跟拍,试着让机器人充当摄影助手。

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笔走龙蛇队(书法应用「问墨」)

让机器人拿起毛笔,按指定内容书写。团队里的双胞胎兄弟从小看爷爷写春联、到镇上售卖,这回把这段生活记忆带进了比赛,探索机器人书写与赠送墨宝的应用。

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季军|过河小兵(机器人下棋)

把棋类对弈搬到机器人上,探索与用户面对面下棋的互动体验。

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Symbios(光绘涂鸦)

在「光绘涂鸦」里,用户先和机器人一起商量画什么,随后由机器人挥动荧光棒把图案画出来,相机同步联动,把人和光影定格进同一张照片。

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「3D 打印收菜」盯上的是打印完成后的收料环节。它试着让机器人自己取下成品、放回打印板、再启动下一轮打印,把这段流程接上自动化,用户也就不用再为收模型定半夜的闹钟。

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最佳人气奖颁给了 CatDance·小猫跳舞(旅行管家)。

这个点子的起点是一次旅行中的意外:家里的电动猫砂盆突然卡住,朋友只好打车赶过去处理。三位成员都在互联网大厂上班,此前谁也没有机器人开发经验,但他们从自己的麻烦出发,拿出了「旅行管家」方案,围绕铲猫砂这类离家照看任务做应用开发。

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