腾讯字节再交手:AI短剧成流量新入口,多家大厂已入场
最近,腾讯的短剧小程序绿泡泡向红果短剧正式开炮。这样一个一三五ARR,二四六RSI的人工智能时代,再度看见古典行业充满匠人精神的手搓大战,令人亲切无比。表面上是腾讯字节这对老冤家重燃战火,实则AI短剧这个赛道早已锣鼓喧天、群英荟萃。前有快手、百度、爱奇艺、优酷抢占阵地,后有淘宝、京东等电商平台下场凑热闹,主...
腾讯旗下短剧小程序绿泡泡近日向红果短剧发起挑战。在这个一三五看ARR、二四六看RSI的人工智能时代,古典行业再次上演充满匠人精神的手搓大战,让人倍感亲切。
表面上看,是腾讯和字节这对老冤家重燃战火,实际上AI短剧这条赛道早已热闹非凡、高手云集。
快手、百度、爱奇艺、优酷此前已抢先占位,淘宝、京东等电商平台随后也下场参与,主打一个重在参与。点个美团外卖,手滑打开支付宝,也能顺路逛一趟80供销社。
看上去像八大门派围攻光明顶,其实是晋西北乱成一锅粥。
腾讯的声势最大,准备也最充分。除了布局绿泡泡,还推出全民短剧、火星短剧社等产品,三路并进围剿红果,同时不忘内部赛马。
沉寂许久的移动互联网产业终于迎来大热点,在舆论场上暂时压过了风头正盛的AI,可以小规模地回肠荡气一番。
纷争开始了
大厂撸起袖子下场,原因很简单。
对互联网公司而言,用户既是产品的使用者,也是商业价值的来源。不管是广告展示、电商交易还是其他增值服务,平台都能把用户的注意力和消费需求转化为收入。
所以互联网公司对流量入口总有种谜之向往,人人手里握着上亿级别月活用户,却天天说自己没流量。电商这类流量消耗大户更是如此,对流量的饥渴已经到了病态。
去年外卖大战打得轰轰烈烈,原因之一就是能产生流量的场景所剩无几,只能把手伸向外卖这块硬骨头。
就在这个时候,AI短剧恰如其分地出现了。
AI短剧创造出一种新的内容形式,在移动互联网看似大局已定的情况下,又成功开辟了全新的流量入口。
不过,真人短剧本身的制作门槛并不低。市场规模扩大后,拍摄场景越来越精致,演员片酬水涨船高,古装、奇幻等题材对服装、道具和特效的要求也越来越高,成本随之迅速增长。
普通微短剧去年花20万—30万元就能拍一部,走精品路线的高配剧,平均成本则已超过300万元[1]。生产成本摆在那儿,比短视频高出一截,大厂想下场也得掂量掂量。
AI短剧出现后,制作成本大幅下降,试错成本也随之降低,AI短剧市场供给增加几乎是可以预见的趋势。
对充满流量饥渴的互联网公司来说,新增流量如果太贵,就没有任何意义。低成本的AI短剧既是一门新的内容生意,也是个值得争夺的流量池。
外部条件也提供了相应的有利因素。
市场已经验证了短剧的用户需求,AI又进一步降低了内容生产的成本和门槛。对于手握资金、技术和流量渠道的大公司来说,一个已经得到验证、但竞争格局尚未完全固化的市场,自然值得下场争夺。
新市场也不意味着从零开始。各家大厂带着过去十几年攒下的用户、流量和渠道家底重新上桌,短剧的竞争格局也很难脱离原有的互联网势力版图。
换句话说,当下的AI短剧市场,有点像2016年前后的短视频市场。
快手在2016年占了不少先机,可抖音、火山小视频、西瓜视频、腾讯微视等随后陆续杀入战场。两年工夫,抖音就反超了,短视频也不再只是新兴赛道,成了互联网大厂抢用户时长的主要战场。
自己的失败固然可怕,同行的成功更让人揪心。前人登顶并不说明格局已定,只能说明路是通的。
AI短剧正在进入的,或许就是这样一个阶段。
独家记忆
短剧市场发展到今天,红果已经开始遭遇互联网巨头的经典待遇:四面树敌。
红果的用户体量摆在那里,确实不小。可AI短剧这块蛋糕若还在变大,入局的人只会越来越多,原有份额就算一点没丢,放到更大的盘子里一比,占比也可能被摊薄。
内容平台之间的商业较量,拼的很大程度就是优质内容。观众追某部剧,换一部很难顶替;平台手里握着别家没有的剧,内容库对用户的吸引力才立得住。独家版权因此成了关键筹码,腾讯视频如此,别家也一样。
游戏圈同理。Switch的销量靠马里奥和塞尔达撑着,真把塞尔达传说搬到PS5上,玩家未必买账。有些细分赛道恰恰因为独占内容的存在,大平台的先发优势和用户规模优势被冲淡了。
拿Netflix来说,它开创了视频流媒体的形态,却没有滚雪球般吞下整个市场,反倒与HBO Max、Disney+等服务长期共存,自己还得靠《纸牌屋》《怪奇物语》这类独占内容撑住竞争力。
苹果这几年也在视频流媒体上不断加码,稳定的市场格局因此很难形成,一家独大更谈不上。
说白了,内容行业的竞争大多是这样:大家掏钱去抢别人手里没有的东西。电商逼商家二选一叫压榨,内容发行方跟制作方签独家协议,那是真金白银把对方当再生父母供着。
另有一种看法:AI短剧制作方议价权弱,更直接的原因未必是独家合作,而是AI成熟后内容供给出现了一轮脉冲式增长。生产成本降下来,大批量产出之后,平台能挑的内容骤然变多,供大于求,剧方排队求发行的情况躲不掉。当然,这不等于所有内容都没得谈。
前1%的内容始终难以复制,摇钱树从来不缺议价权。
上下游
AI短剧虽说做的是互联网生意,却对应着一条相当完整的内容生产链条。互联网和软件行业的上下游一般都比较薄,既没有层层嵌套的供应商,也没有设备厂房这类重投资,所以车库创业的主角都是互联网公司,没听说哪个工业巨擘是从车库里创出来的。
AI短剧比不了制造业,可上下游环节已经相当复杂:
IP与版权是短剧重要的内容源头,这里站着阅文、晋江、中文在线、番茄小说等多个平台。
再往下是编剧与制作公司,主体多是轻量级制作公司和项目型团队,编剧以个体创作者或小型工作室为主,高度分散,像街边五金店一样难以观测和统计。
中间还有Seedance、可灵等模型和工具提供技术支持,最后由短剧平台负责发行、分发和商业化。
QuestMobile的口径显示,到今年5月,短剧行业去重用户8.51亿,其中5亿在微信小程序里,占比最大——原来还是给红果抬咖了[2]。
上下游越复杂,博弈的空间就越大。
产业链各环节互为表里,每一环都有天然的动力去扩大自己的话语权。此前争论颇多的车企“去宁化”,正是上下游争话语权的体现。
这种博弈常被解读成一方压榨另一方,本质却是产业链上客观存在的现象:话语权会天然向市场格局更集中的一方倾斜。内存厂商集中、手机厂商分散,苹果和
短剧也是这个理。内容平台握着流量,却未必握着最好的IP、模型和制作能力;模型公司有技术,却未必有用户;制作公司有内容生产能力,便能在不同渠道间左右逢源,把身价做大。
今天掌流量的公司,明天可能想控内容;今天卖模型的公司,明天可能直接下场做制作;今天依附平台的制作团队,也可能因为手里攥着爆款IP而议价能力更强。
就算某家平台率先占住用户优势,它也做不到顺理成章地控制整条产业链。
AI短剧最后归谁主导,取决于技术、内容、渠道和利润分配权在各环节玩家手里怎么争。
尾声
回头看新型内容品类走过的路,从漫画、游戏到网络小说、短视频,几乎都逃不过被狠批一顿的命运。新兴大众娱乐招来道德焦虑,这事由来已久,网友对AI短剧照样带着下沉市场的刻板印象。可要是把想象力放开,"重生之我把供销社做大做强"又何尝不是新世纪的基督山伯爵呢?
内容娱乐说到底一直是实打实的消费需求,到了人工智能时代也没什么两样。老板画的大饼、冷冰冰的算力,都可能是漂亮的泡沫,但东风夜放花千树的快乐是真的,而且属于刚需。