Kimi推游戏开发方案:AI可直操Unity、虚幻引擎与Blender
ITCOW牛新网 11月3日消息,月之暗面Kimi发布「游戏…
11月3日,月之暗面Kimi发布「游戏开发与创意工作解决方案」。方案以Kimi K3.1大模型、Kimi Code、Kimi Work智能体为底座,配上Unity、虚幻引擎、Blender的插件工具,目标是帮游戏团队把玩法验证、工程实现和美术制作这几段流程跑得更快。

官方点出游戏开发的两个难处。一是玩法原型验证成本高,想法落地要耗人力,团队往往只能挑少数创意去测。二是跨岗位、跨工具协作麻烦,普通AI产出的图文素材还得靠人大量适配,才能接进现有项目。这套方案能直接对接现有工作流,AI可以操作编辑器、改动已有工程文件,交出的成品能二次编辑,还带完整操作记录,方便团队审阅协作。以三消玩法加规则卡为例,Kimi会把创意拆成交互、数值、界面等任务,直接做出能试玩的游戏原型。


分工上,理解需求、规划任务交给Kimi;代码的编写和修改由Kimi Code承担;Kimi Work则处理多文件、多步骤的复杂制作任务。借助插件调用,AI能直接操控Unity、虚幻引擎和
Blender,把游戏开发与3D创意相关的工作落到实处。
