设计方法分享
围绕字体历史、设计策略的激进与渐进思路等主题展开,讲的是方法本身而不是成品展示,适合拿来对照自己的设计流程做复盘。
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腾讯ISUX 是腾讯社交用户体验设计部的对外窗口,主要发布团队的设计文章、项目复盘与品牌相关内容。内容围绕字体设计、关系链陪伴价值、沉浸式体验、动力学柔体、游戏中心体验升级、AIGC 内容生产等方向展开,属于设计方法论与项目经验的分享型站点,而非可以直接上手使用的工具产品。它更适合作为设计从业者了解腾讯社交产品设计思路的参考来源,读者需要自行判断哪些方法能迁移到自己的项目中。
腾讯ISUX 是腾讯社交用户体验设计部的对外内容站点。它不做在线工具,也不提供可直接调用的设计服务,而是把团队在社交产品上的设计实践、方法沉淀和品牌内容集中展示出来,面向设计从业者、产品经理以及对腾讯社交产品设计过程感兴趣的读者。
从公开内容看,站点覆盖的主题相当分散:既有字体设计这类偏基础的方法论,也有关系链中的陪伴价值、沉浸式盛典体验这类偏体验策略的讨论,还包括动力学柔体、游戏中心体验升级、AIGC 内容生产等更偏具体项目与技术结合的方向。QQfamily 这类品牌内容也在其中,说明它同时承担一部分品牌形象展示的职能。
对于不同读者,用法差别很大。设计师可以把这里当作案例库,看腾讯在真实社交场景里怎么拆解问题;产品经理更值得关注的是那些讲设计策略与简化思路的文章,能对照自己手上的功能做取舍;如果只是想了解腾讯社交产品的设计风格和品牌调性,浏览 QQfamily 与各类项目复盘即可。
围绕字体历史、设计策略的激进与渐进思路等主题展开,讲的是方法本身而不是成品展示,适合拿来对照自己的设计流程做复盘。
涉及关系链中的陪伴价值、沉浸式盛典体验等话题,偏向讲清一个社交场景里体验目标怎么定、设计如何服务这个目标。
以「面对繁冗,拒绝摆烂」为题讨论工具型产品如何简化设计,关注的是功能堆叠之后怎么给用户减负,对做后台和工具类产品的人有参考价值。
以 QQ 游戏中心体验升级为例,展示一次完整的体验改版思路,包含「能量满满、生机焕发」这类具体的设计方向描述。
有一篇专门讲运用 AIGC 生产内容,说明团队已经把生成式能力纳入设计工作流,属于较早公开讨论这一方向的设计团队内容。
QQfamily 和 QQ 新表情相关内容,展示腾讯社交品牌形象的塑造方式,对做 IP 和表情包方向的人有直接参考意义。
当你想找一个真实社交产品团队的设计思路参考时,它值得花时间翻;把它当工具用则会失望,因为这里没有可以直接下载或调用的东西。它最大的价值在于选题贴近实际项目,字体、关系链陪伴、工具简化、体验升级这些都是腾讯自己踩过的场景,读起来比通用设计理论更有代入感。短板也明显:内容是文章集合,缺少按主题或按产品线的系统索引,想找某个具体方向要一篇篇翻;AIGC、柔体动力学这类偏技术的内容对非设计背景的读者门槛偏高。判断标准很简单——你是来找方法还是找工具,前者合适,后者不合适。
关系链陪伴价值、新表情、沉浸式体验这些选题直接对应社交场景,能把文章里的思路搬到自己的项目里验证。
工具型产品简化设计和设计策略两篇讲的是怎么在功能膨胀时做减法,对正在处理复杂后台或工具产品的人有直接帮助。
QQfamily 和新表情内容展示了品牌形象的延续方式,做 IP 运营的人可以参考它的内容组织逻辑。
这里只有文章和作品展示,没有可下载的模板、组件库或编辑器,把它当工具下载站会白跑一趟。
柔体动力学、AIGC 生产这类内容默认读者有设计或技术基础,没有相关背景读起来会比较吃力,建议先从字体历史这类文章入手。
它是腾讯社交用户体验设计部的对外内容站点,发布团队的设计文章、项目复盘和品牌内容。它不提供在线编辑器、模板或组件库,所以不能像工具那样直接上手操作,正确用法是当案例和方法参考来读。
从公开文章看,方向包括字体设计、关系链中的陪伴价值、沉浸式盛典体验、动力学柔体、QQ 游戏中心体验升级、工具型产品简化设计、设计策略的激进与渐进思路,以及运用 AIGC 生产内容,另外还有 QQfamily 和 QQ 新表情这类品牌内容。
「面对繁冗,拒绝摆烂」那篇专门讲工具型产品如何简化设计,和设计策略的激进、渐进两篇搭配着读,能形成一套从判断该不该改到具体怎么改的思路,直接对应工具产品功能膨胀时的取舍问题。
有专门一篇讲运用 AIGC 生产内容,属于团队把生成式能力纳入设计工作流的公开记录。它讲的是内容生产环节的应用,不是模型或工具评测,读的时候要按流程经验来看,而不是按技术选型来看。
现有文章更接近按发布顺序陈列,标题各自独立,没有按主题或产品线做的目录索引。想找某个具体方向,通常要靠标题判断,或者把同类主题的文章自己整理一遍,这算是使用它时比较费时的一点。