列表语法
用缩进写层级列表,上层条目下面挂子条目,抽取时按层级逐级向下,适合做「种族→职业→技能」这类组合式随机。
拖动滑块完成拼图,通过后发送验证码
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Perchance 是一个在线随机生成器平台,用一个带列表语法的编辑器让你写出名字生成器、随机剧情、密码、骰子之类的工具,写完即可生成页面链接分享给别人,别人打开就能反复随机出新结果。它把「数据表」和「模板文本」分开写,不需要你会编程也能上手,对做游戏设定、写小说起名、跑团随机事件的用户特别省事。代价是它的语法自成一派,嵌套和转义一多容易报错,编辑器本身也不适合写大型项目。
Perchance 是一个面向普通用户的随机生成器搭建平台。你不需要写代码,只要在一个编辑器里填两类东西:一份可以互相引用的列表数据,和一段引用这些列表的正文模板,平台就会把它们组装成一个每次打开结果都不同的生成页面。
它的典型用法是「列表套列表」。比如先写一个姓氏列表和一个名字列表,再让名字生成器从两个表里各抽一项拼起来;同一个名字列表还能被别的生成器复用。除了抽词,它也支持按概率加权、条件判断和简单的循环,所以做跑团随机事件表、小说角色设定、抽奖名单这类东西都够用。
写好的生成器会得到一个可直接访问的网址,把链接发出去,对方打开就能用,不需要注册也不需要装东西。想做复杂一点的,可以让生成结果再触发下一层随机,做出「随机地图配随机敌人」这种连锁效果。
用缩进写层级列表,上层条目下面挂子条目,抽取时按层级逐级向下,适合做「种族→职业→技能」这类组合式随机。
在正文里用花括号引用列表名,生成时自动替换成抽中的内容;同一个列表可以被多个生成器共用,改一处全体生效。
可以给条目配权重,让稀有结果出现得少、常见结果出现得多,做掉落表或随机事件表时能控制分布。
保存后生成一个独立网址,把链接发出去对方直接打开就能随机,不用注册、不用安装,手机浏览器也能跑。
生成结果可以再作为下一层的输入,做出多层随机,比如先生成地点再生成该地点会出现的敌人与物品。
除纯文本模板外还提供 HTML 编辑模式,可以把生成结果排进自定义版式,做成带样式的展示页面。
当你要的是一个「抽词机器」时,它很趁手:写列表、引用、发链接,三步就能给跑团、写作、起名场景做出一个随时能用的随机页。它的语法专为列表随机设计,比用表格软件手动抽签省事得多,改数据也不用重新发布。但如果你要的是可维护的大型项目,就得掂量:语法自成一派,嵌套和转义一多报错信息不直观,编辑器也没有版本管理,改错了只能自己往回找。适合当轻量小工具,不适合当长期迭代的工程。
临场要现编 NPC、酒馆传闻、掉落物时,一个链接就能抽,比翻书快;建议把常用表存成独立生成器再互相引用。
卡在起名、配角设定、随机冲突上时抽几轮找灵感;生成结果只当素材,别直接照搬,挑选和改写还是得自己来。
做抽奖、随机点名这类小工具,链接发群里谁都能点;但结果基于公开的随机逻辑,涉及公平性要求高的场合需要自己留证据。
平台的随机逻辑跑在它自己的页面上,要用到自己的应用里得换别的方案,这里更适合做给人点着玩的小工具。
能。核心操作是写列表和写引用,平台负责抽取和替换。真正需要动手的是把层级和缩进理清楚,以及想明白哪些维度该拆成独立列表,这两件事跟编程关系不大,更像是在整理一份结构化的素材表。
保存后会得到一个独立网址,把链接发出去,对方用手机或电脑浏览器打开就能反复随机,不需要注册也不需要装任何东西。想嵌到自己页面里,也可以用 HTML 编辑模式做自定义版式。
可以。生成出来的结果能继续作为下一层的输入,比如先抽一个地点,再按这个地点抽该地出现的敌人和物品。层数叠多之后要特别注意缩进层级,层级错了结果会抽得莫名其妙。
先确认列表本身能不能单独抽对,再检查引用处有没有写错名字。层级问题多半出在缩进混用,空格和缩进符不一致时,条目会被挂到错误的父级下。编辑器不提供逐步调试,所以一次只改一层、改完立刻预览,是最省事的做法。
它更像随手做小工具的地方。没有协作和版本回滚,生成逻辑也跑在它自己的页面上,接不进你自己的系统。适合做一次成型、偶尔改改数据的随机页;需要长期维护或多人在线改的项目,建议换更工程化的方案。