随机体素地形
以方块为基本单位堆叠出高低起伏的地貌,形态由算法决定,同一个页面每次生成的结果都不相同,重点在形态的意外感而非可控性。
拖动滑块完成拼图,通过后发送验证码
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Biomes 是艺术家 Marpi 做的网页生成艺术项目,打开页面就会实时渲染出一片由方块堆叠而成的抽象地形,每次刷新或重生成都长得不一样。它的重点不在编辑,而在观看和把玩:颜色、形态、密度都由程序随机决定,你可以把它当成动态壁纸、视觉灵感来源或音画表演的视觉素材。它不提供常规的图层、蒙版、导出尺寸设置,也不面向需要精确控制成图的商业设计流程;想要复现某个画面,唯一的办法就是当场记录,因为没有可以保存并重新加载的参数方案。
Biomes 是数字艺术家 Marpi 的生成艺术作品,以网页形式呈现。它把方块状的体素按算法规则堆叠成起伏的抽象地形,题材介于自然地貌和纯几何构成之间,画风偏抽象、偏电子。它的定位更像一件可以随时打开的可交互作品,而不是一款给设计师用的生产工具。
它的核心机制是随机生成:每次加载或触发重新生成,地形的高低、疏密、配色都会重新计算,因此不存在两次完全相同的画面。观赏者的角色是选择「什么时候换一张」,而不是去调参数、改数值。
适合的用法有几类:做动态视觉背景或屏幕装饰;作为配色和形态的灵感来源,看到喜欢的画面就录屏或截图留存;给音乐表演、展览或视频项目提供抽象素材。如果你的目标是把画面导出成规范尺寸的成品、或者需要多版本管理和团队协作,它并不承担这部分工作。
以方块为基本单位堆叠出高低起伏的地貌,形态由算法决定,同一个页面每次生成的结果都不相同,重点在形态的意外感而非可控性。
在浏览器里直接运算并绘制画面,打开即看,不需要安装插件或客户端。画面随生成过程实时变化,适合当作持续的动态画面来使用。
画面的色调由程序搭配,偏向程序化的电子质感。颜色与地形形态一起变化,所以同一个构图在不同配色下观感差别明显。
不需要调参数,直接重新生成就能得到一片全新的地形。这种「一键换一张」的用法是它最主要、也几乎是唯一的操作方式。
画面本身具有抽象和装饰性,适合直接用作录屏素材、动态壁纸或展览现场的视觉背景。具体分辨率与导出方式取决于你录屏时使用的工具。
当动态视觉背景或灵感来源用时,它很值得打开——不用安装,随机生成的体素地形每次都不一样,拿来当屏幕装饰、录屏素材或配色参考都很顺手。但要把它当成设计生产工具就会失望:没有参数控制、没有成图导出、没有版本存档,看到满意的画面只能当场录下来,而且画面没法精确复现。所以判断标准很简单——你要的是「随机出现的画面」还是「按需求出的图」,要后者就别选它。
想要一块随时在变的抽象画面当屏幕装饰或直播背景,它打开即用,不需要配置任何东西。
做海报、封面或网页时缺抽象图形和配色方向,可以反复重新生成,看到合适的就记录下来当参考。
需要投射在现场的抽象视觉素材,它的程序化地质感适合这一类场景,但需要自己用录屏或投屏的方式取用画面。
如果任务要求指定尺寸、指定构图、可复现版本,它没有这些控制项,随机结果也没法存档再加载,只能换工具。
拿它的画面去做商业项目前,要先自行确认作品的使用许可,这一点没有现成的说明可以照着办。
不是。它每次只生成一片新的抽象体素地形,没有图层、蒙版、选区这类编辑功能,也没法在已生成的画面上做局部修改。把它当成一台随机出图的生成器更准确,你需要的是观看、挑选和记录,而不是在画面里做精修。
它本身不提供成图导出,实际操作就是用录屏或截图把画面留下来。因为地形会持续变化,想要完整效果建议录一段视频,而不是只截一张静态图,这样形态变化和配色切换都能保留。
不能。形态、密度和配色都是程序随机决定的,没有可以输入参数或调整滑块的入口。你能做的只是反复重新生成,直到碰到一张合意的画面为止,且这张画面没法被再次精确调出来。
作为一件艺术家的生成作品,画面用于商业项目前需要先确认使用许可。建议在把它放进广告、商品或客户项目之前,先通过作者的公开渠道确认授权范围,不确定就先换成自己有权使用的素材。
这种实时渲染的生成艺术对设备的图形性能有要求,用手机浏览器打开时,画面流畅度通常会比桌面端更吃力。如果只是随手看看问题不大,要长时间当背景或录素材,还是用电脑更稳。