Iliad

Iliad

AI TOOL PROFILE工具资料

面向游戏美术的程序化材质与纹理生成工具集

官网地址 https://iliad.ai

访问官网
价格官网未标价
平台Web
归类大模型与开发平台
收录2024-01-01
复核2025-01-01
编辑评分 4.2 / 5

Iliad编辑总结

EDITOR REVIEW编辑评测

Iliad 是一个面向游戏设计师与美术的共同创作平台,核心是把纹理与材质的制作过程交给程序化与扩散模型。平台提供 Texture Canvas、Material Generator、Reference to Texture 三款工具,分别用来做无缝平铺纹理、从纹理生成 PBR 材质贴图、以及把参考图转成无缝纹理。团队还推出了基于节点的程序化材质引擎 Aqueduct,目前处于开放早期访问阶段。纹理画布展示区列出了苔藓岩壁、深色硬木纹理、富士苹果、做旧木地板、斑点毛皮等数十个示例,覆盖岩石、木材、植物、金属、布料等常见游戏资产类别。

Iliad是什么?

Iliad 是一个为游戏设计师量身定制的共同创作平台,目标是把生成、编辑、微调图像这几件事放到同一个工作流里完成。平台由 Iliad 团队开发,官方定位在程序化材质与纹理生成,服务对象是游戏美术、关卡环境设计和需要批量产出材质的开发者。

当前主力能力由三款扩散工具组成。Texture Canvas 用来生成可无缝平铺的自定义纹理;Material Generator 从已有纹理生成 PBR 材质贴图;Reference to Texture 把参考图转换为无缝纹理。三者都提供直接打开的入口。此外团队还基于节点方式做了一个程序化材质引擎 Aqueduct,目前处于开放早期访问阶段。

普通美术可以从纹理画布展示区里挑选接近目标风格的效果作为起点,再按项目需要微调;环境与关卡美术适合用纹理与材质工具批量铺量;技术美术和工具向开发者则可以关注 Aqueduct 的节点式流程,把材质制作接入自己的管线。

Iliad核心功能

CAPABILITIES工具标签

Texture Canvas

生成自定义的无缝平铺纹理,适合需要重复铺满大面积表面的场景,例如地面、墙面和织物。生成结果可直接打开使用。

Material Generator

从一张已有纹理出发生成 PBR 材质贴图,免去手工拆分法线、粗糙度等通道的重复劳动,适合已有贴图想快速补齐材质通道的情况。

Reference to Texture

把参考图转换成无缝纹理,适合手上只有照片或概念图、又需要可平铺素材的美术,省去手动接缝处理。

Aqueduct 节点引擎

Iliad 自研的基于节点的程序化材质引擎,目前处于开放早期访问阶段,可用节点方式搭出材质生成流程。

材质效果示例库

纹理画布展示区列出苔藓岩壁、深色硬木纹理、富士苹果、做旧木地板、斑点毛皮、镀锌金属、紫色草等数十个成品效果,覆盖岩石、木材、植物、金属与布料等常见资产类别。

Iliad值不值得用?

VERDICT工具标签

如果你在做游戏环境或道具,需要大量可无缝平铺的纹理和 PBR 材质,Iliad 的三款工具正好压在生成到贴图补齐这一段流程上,Texture Canvas 出无缝纹理、Material Generator 补材质通道、Reference to Texture 把参考图转成可用素材,是一条比较顺的链路。技术美术还可以关注 Aqueduct 的节点式程序化流程。但要注意,官方未公布价格与免费额度,也没有列出支持的导出格式和与主流游戏引擎的对接方式,正式接入项目管线之前需要自己确认这些环节能否走通。

建议选它的情况

  • 做环境与关卡美术、需要批量铺纹理的游戏团队
  • 已有贴图、想快速补齐 PBR 材质通道的美术
  • 手上只有照片或概念图、需要转成无缝纹理的场景
  • 技术美术,想尝试节点式程序化材质流程

不建议选它的情况

  • 需要明确导出格式与引擎插件说明再决定接入的项目
  • 预算敏感、想先看到公开价格档位再评估的团队

Iliad使用建议

HOW TO USE工具标签
入门先把路子走对
  1. 从展示区找起点先在 Texture canvas gallery 里按目标材质类型找接近的效果,例如苔藓岩壁或旧木地板,再回到工具里按同样方向生成,比空手试要快。
  2. 先试无缝纹理第一件事用 Texture Canvas 生成一张无缝平铺纹理,验证平铺接缝是否可接受,再决定要不要用它铺大面积的表面。
  3. 参考图走转换工具手上有照片时走 Reference to Texture,不要直接从零生成,转换结果更接近你想要的真实材质。
进阶省时间也省钱
  1. 贴图补齐走生成器已有基础颜色贴图时,用 Material Generator 从它生成 PBR 材质贴图,避免整套通道重做。
  2. 同材质多分辨率同一张纹理可以按远景、近景分别生成不同细节程度的版本,远景用低细节省资源,近景单独出高细节。
  3. 关注 Aqueduct如果材质需求会反复出现,提前试 Aqueduct 的节点流程,把常用材质做成可复用的生成链路,比每次单张生成省事。

Iliad适合谁用?

WHO IS IT FOR工具标签

游戏环境美术

推荐

需要给地面、墙面、岩体等大面积表面产出可平铺纹理,Texture Canvas 与示例库的方向正好对上这类需求。

关卡与场景搭建

推荐

需要按场景主题快速铺材质,Reference to Texture 可以把参考图直接转成可用纹理,减少手工接缝处理。

技术美术

推荐

需要把材质生成接入管线,Aqueduct 提供节点式程序化流程,目前处于开放早期访问阶段,适合提前评估。

独立开发者

有条件

想自己出美术资产但缺少贴图流程经验,三款工具都能直接打开,可以先从单张纹理试起。

预算敏感的项目

有条件

价格与免费额度未公布,需要先确认成本再决定是否纳入正式管线。

Iliad优点和缺点

PROS & CONS工具标签

优点

  • 三款工具分别覆盖无缝纹理、PBR 材质补齐、参考图转换,链路完整
  • Aqueduct 提供节点式程序化材质流程,目前已开放早期访问
  • 示例库覆盖岩石、木材、植物、金属、布料等常见游戏材质
  • 工具均可直接打开使用,不需要额外搭建环境

缺点

  • 价格与免费额度未公布,预算评估缺少依据
  • 导出格式与游戏引擎对接方式未说明
  • Aqueduct 处于早期访问阶段,功能可能还在变化

Iliad常见问题

FAQ工具标签
Iliad 是做什么的?

它是一套面向游戏美术的程序化材质与纹理生成工具。核心是三款扩散工具:Texture Canvas 生成无缝平铺纹理,Material Generator 从纹理生成 PBR 材质贴图,Reference to Texture 把参考图转成无缝纹理。团队还推出了节点式的程序化材质引擎 Aqueduct。

能生成哪些类型的材质?

纹理画布展示区里列出的成品包括苔藓岩壁、深色硬木纹理、富士苹果、做旧木地板、斑点毛皮、玫瑰花瓣、镀锌金属、竖纹旧木板、草地与紫色草、白色岩壁、深色虹彩液体、图案陶瓷砖、灰阶木纹、藤蔓图案、野花图案、彩色花卉图案、石砖墙、覆盆子、水磨石、带藤蔓的横纹桦木板以及蓝红丝绒,基本覆盖了游戏场景里常见的岩石、木材、植物、金属与布料类别。

怎么做无缝平铺纹理?

用 Texture Canvas,它专门用来生成自定义的无缝平铺纹理,适合地面、墙面这类需要重复铺满大面积的表面。也可以先用 Reference to Texture 把参考图转成无缝纹理,再按需微调。

已经有贴图了,还需要重新生成吗?

不用。Material Generator 就是从一张已有纹理出发生成 PBR 材质贴图的,手上已有基础贴图时直接走这条路,省去整套通道重做。

Aqueduct 是什么?现在能用吗?

Aqueduct 是 Iliad 自研的基于节点的程序化材质引擎,目前处于开放早期访问阶段,可以试用节点方式搭建材质生成流程。因为还在早期访问,功能与细节可能仍在调整。

价格和免费额度是多少?

未公布。官网没有列出价格档位与免费额度上限,需要评估成本的项目建议先直接联系或关注官方后续说明。

Iliad最新动态

CHANGELOG工具标签
  1. Aqueduct 开放早期访问

    Iliad 自研的节点式程序化材质引擎 Aqueduct 进入开放早期访问阶段。