自然语言指令控制
SIMA 仅需用户提供简单的自然语言指令,即可理解并执行任务。它不需要访问游戏源代码或专用 API,只需屏幕图像和指令两种输入,通过键盘和鼠标输出控制游戏角色。
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Google DeepMind 研发的可扩展、可指导多世界 AI 代理,能用自然语言指令在多种 3D 游戏环境中执行任务。
官网地址 https://deepmind.google/discover/blog/sima-generalist-ai-agent-for-3d-virtual…
SIMA 全称 Scalable Instructable Multiworld Agent,是 Google DeepMind 于 2024 年 3 月 13 日发布的研究项目。它与八家游戏工作室合作,在九款不同的视频游戏上进行训练和测试,包括《No Man's Sky》和《Teardown》,并使用四个研究环境,其中包括与 Unity 合作构建的 Construction Lab。SIMA 只需屏幕图像和自然语言指令两种输入,无需游戏源代码或专用 API,即可通过键盘和鼠标输出控制游戏角色。当前版本在 600 项基本技能上进行了评估,涵盖导航、物体交互等任务。该研究的重点不是获得高分,而是探索如何通过语言界面将先进 AI 模型的能力转化为有用的现实世界行动。
SIMA 是 Google DeepMind 推出的一个通用 AI 代理研究项目,全称为 Scalable Instructable Multiworld Agent。它定位为一个可扩展、可指导的多世界代理,能够感知和理解多种 3D 虚拟环境,并根据自然语言指令采取行动。该项目由 Google DeepMind 的 SIMA 团队负责,于 2024 年 3 月 13 日以研究博客形式公布。
当前版本的核心能力是跨游戏泛化。SIMA 由预训练的视觉模型和一个包含记忆功能并输出键盘和鼠标动作的主模型组成。它不需要访问游戏源代码或专用 API,仅需屏幕图像和简单的自然语言指令两种输入,就能控制游戏中的主角执行任务。这种简单界面与人类使用的界面相同,意味着 SIMA 有可能与任何虚拟环境交互。
在训练方式上,Google DeepMind 与八家游戏工作室合作,在九款不同的视频游戏上训练和测试 SIMA,包括《No Man's Sky》和《Teardown》。此外还使用了四个研究环境,其中包括与 Unity 合作构建的 Construction Lab,用于测试代理的物体操作和对物理世界的直观理解。研究团队通过记录人类玩家配对——一人观看并指导另一人——来收集语言与游戏行为关联的数据。不同角色的使用方式不同:普通用户可以用自然语言指令让代理完成导航、菜单操作、资源采集、驾驶飞船或制作头盔等任务;开发者可以借助其无需源码和专用 API 的特性,探索在自有游戏环境中的集成可能;研究团队则利用视频游戏作为沙盒,理解 AI 系统如何变得更有帮助。
SIMA 仅需用户提供简单的自然语言指令,即可理解并执行任务。它不需要访问游戏源代码或专用 API,只需屏幕图像和指令两种输入,通过键盘和鼠标输出控制游戏角色。
SIMA 在九款不同的视频游戏和四个研究环境中训练和测试,能够理解广泛的游戏世界。研究团队与八家游戏工作室合作,在包括《No Man's Sky》和《Teardown》在内的多款游戏中验证了代理的跨环境泛化能力。
SIMA 包含预训练的视觉模型,能够精确映射图像与语言。它直接接收屏幕图像作为输入,理解游戏画面中的视觉信息,并据此决定下一步动作,无需游戏内部数据。
SIMA 的主模型包含记忆功能,输出键盘和鼠标动作来操控游戏主角。这种输出方式与人类玩家使用的界面相同,使代理能够直接控制游戏角色执行导航、物体交互等任务。
当前版本的 SIMA 在 600 项基本技能上进行了评估,涵盖导航(如“向左转”)、物体交互等任务。这些技能从简单的导航和菜单使用,到采矿资源、驾驶飞船或制作头盔等复杂操作。
SIMA 由一个主模型和一个视频模型组成。主模型包含记忆功能,能够记住先前的屏幕信息;视频模型则预测屏幕上接下来会发生什么,帮助代理在动态环境中做出连贯决策。
除了商业游戏,SIMA 还在四个研究环境中测试,包括与 Unity 合作构建的 Construction Lab。在该环境中,代理需要用积木搭建雕塑,测试其物体操作能力和对物理世界的直观理解。
当你的目标是研究多环境下的语言指令跟随、跨游戏泛化或构建通用游戏代理时,SIMA 是一个值得关注的开源研究项目。它展示了无需游戏源码和专用 API 即可操作多种 3D 虚拟环境的能力,600 项基本技能覆盖了导航和物体交互等任务类型。但如果你需要的是面向生产环境的稳定游戏 AI 工具,SIMA 目前仍是研究项目,未提供公开的定价、商用授权或产品化部署方案。对于游戏开发者,其无需源码的接口方式值得借鉴,但直接集成到商业产品中仍需等待更多官方信息。
研究通用代理、多环境泛化和语言指令跟随的学者。SIMA 的跨九款游戏和四个环境的训练测试设计,以及 600 项基本技能评估,提供了可参考的实验框架。
探索无需游戏源码和专用 API 即可控制游戏角色的技术路径。SIMA 的屏幕图像加自然语言指令接口,对希望降低集成门槛的开发者有借鉴意义。
关注 Google DeepMind 在智能体方向的研究布局。SIMA 是从 Atari、AlphaStar 到通用代理的延续,理解其定位有助于判断行业趋势。
SIMA 目前是研究项目,未公布定价、商用授权或产品化部署方案。需要直接可用的游戏 AI 工具的用户暂时无法从中获得成品。
SIMA 未公开任何定价或免费额度信息,也未说明是否提供 API 或云服务。个人开发者若希望低成本集成,需等待官方公布具体方案。
SIMA 全称 Scalable Instructable Multiworld Agent,是 Google DeepMind 于 2024 年 3 月 13 日公布的研究项目。它是一个可扩展、可指导的多世界 AI 代理,能够遵循自然语言指令在多种 3D 视频游戏环境中执行任务。它不需要访问游戏源代码或专用 API,仅需屏幕图像和自然语言指令即可通过键盘鼠标输出控制游戏角色。
SIMA 与八家游戏工作室合作,在九款不同的视频游戏上训练和测试,包括《No Man's Sky》(Hello Games)和《Teardown》(Tuxedo Labs)。此外还使用了四个研究环境,其中包括与 Unity 合作构建的 Construction Lab,用于测试代理的物体操作和对物理世界的直观理解。
不需要。SIMA 仅需两种输入:屏幕上的图像和用户提供的简单自然语言指令。它通过键盘和鼠标输出控制游戏角色。这种接口与人类玩家使用的界面相同,因此 SIMA 有可能与任何虚拟环境交互。
当前版本的 SIMA 在 600 项基本技能上进行了评估,涵盖导航(如“向左转”)和物体交互等任务。技能范围从简单的导航和菜单使用,到采矿资源、驾驶飞船或制作头盔等复杂操作。研究重点不是获得高游戏分数,而是探索语言界面如何将先进 AI 模型能力转化为现实行动。
AlphaStar 是 Google DeepMind 早期针对《StarCraft II》单一游戏开发的系统,达到人类大师水平。SIMA 则从单个游戏转向通用、可指导的游戏代理,目标是在多种游戏环境中遵循自然语言指令执行任务,而不是在某一款游戏中获得高分。
SIMA 是研究项目,官方博客未公布定价、免费额度或获取方式。它没有提供公开的产品下载、API 或云服务入口。具体的使用和合作方式未公开。
Google DeepMind 公布 SIMA 项目,介绍其在八家游戏工作室、九款游戏和四个研究环境上的训练与测试成果。
官方公告 ↗