全屏鼠标互动
打开后画面铺满整个浏览器窗口,鼠标移动到哪里,哪里的画面就会跟着变化,不需要点任何按钮就能开始。
拖动滑块完成拼图,通过后发送验证码
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dedg3 是一个以鼠标为唯一操作方式的轻量网页互动玩具。打开后画面会充满整个窗口,鼠标移动到哪里,哪里就会产生物理感十足的反馈——像是把屏幕变成一片可以搅动的沙地或水面。它没有任何任务、分数或关卡,纯粹是让手和眼睛放松几分钟的小工具。适合在写不出东西、开完长会后随手玩一玩,不适合需要出图、出稿或任何有产出要求的场景。
dedg3 是一个打开就能玩的网页小互动。它不需要注册、不需要看说明,加载完成后整块屏幕就是唯一的操作区,鼠标就是唯一的手柄。
它的玩点在于即时反馈:光标划过的地方会留下痕迹或扰动,松手后画面又会慢慢恢复,所以你不会「玩坏」任何东西,也没有可以输掉的局面。
对普通用户来说,它是一个几秒钟就能上手的减压玩具;对做网页或交互的人,它更像一个把「鼠标互动」这件事做纯粹的参考样本——没有任何菜单和按钮,所有注意力都留在光标与画面的关系上。
打开后画面铺满整个浏览器窗口,鼠标移动到哪里,哪里的画面就会跟着变化,不需要点任何按钮就能开始。
光标划过时画面会产生被搅动、被推开的效果,松手后逐渐恢复原状,给人的手感像在拨动一层有厚度的表面。
没有账号体系,打开网页就能玩;关掉标签页就等于结束,不会留下需要清理的个人内容。
没有分数、计时和关卡,玩多久都不会触发「失败」,适合只想动动鼠标放空一下的场景。
依赖浏览器运行,在电脑上打开网页就能用;操作方式决定了它更适合有鼠标的设备而不是触屏手机。
把它当成几分钟的「手部减压玩具」是值得的:不用注册、不用学,打开网页动鼠标就有反馈,关掉也不留尾巴。但如果你期待的是一个能持续玩下去的游戏,或者需要一个能产出画面、文案、数据的工具,它会显得过于单薄——它没有目标、没有进度、没有可保存的成果。判断标准很简单:你需要的是「放松一下手指」还是「完成一件事」。
需要从屏幕前短暂抽离又不想拿起手机的人;动几分钟鼠标再回来,比刷一轮信息流更容易收心。
想给孩子一个没有输赢、没有内购弹窗的屏幕互动;但要先确认孩子在电脑上操作鼠标是否顺手。
想研究「只用鼠标、没有 UI」的互动是怎么做出来的,可以把它当作观察样本,看反馈和恢复的节奏。
它没有关卡、分数和可积累的进度,冲着「玩一款游戏」来的话很快就会觉得没东西可做。
它的操作方式围绕鼠标设计,在触屏手机上很难体会到同样的手感,更适合在电脑上打开。
更像一个鼠标互动玩具而不是游戏。它没有关卡、分数和失败判定,鼠标在画面上移动就会产生反馈,松手后画面慢慢恢复原状。你不需要达成任何目标,玩多久、什么时候关掉都由自己决定。
不用。它是在浏览器里打开的网页互动,没有账号体系,也不需要安装客户端;关掉标签页就等于结束,不会留下需要清理的记录。
它的操作方式是围绕鼠标设计的,光标划过才产生反馈,所以在电脑上打开才能体会到完整手感。用触屏手机或平板虽然能打开页面,但缺少光标这个输入方式,体验会差很多。
主要作用是放松和短暂分心。开会久了、写东西卡住了,动几分钟鼠标再切回工作,比刷信息流更容易收住,也不会被新内容带着一直看下去。它不产出图、文、数据这类成果,冲着产出需求来的话不合适。
这个互动刻意把界面压到最低,整块屏幕就是操作区,所以没有传统意义上的工具栏和开始按钮。打开页面后直接移动鼠标即可,不需要先找到某个入口。