Game Security

SKILL开发规范
开发规范 未标注权限 许可证不明确

游戏安全逆向专项。当任务涉及游戏反作弊分析、Unity/UE 逆向、内存扫描、DBI 框架、IL2CPP 分析、 游戏保护壳(VMProtect/Themida)脱壳、Cheat Engine、游戏 Mod 开发时使用本 skill。 触发关键词:游戏逆向、反作弊、Cheat Engine、Unity、IL2CPP、Unreal Engine、x64dbg、游戏安全、 game hacking、anti-cheat、EAC、BattlEye、Vanguard。

一句话选型结论

按资料字段整理

Game Security是开发规范类的 Agent Skill,安装方式:GitHub 仓库,权限级别未标注,许可证不明确,没有现成安装命令,需按说明手动放置 SKILL.md。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类开发规范 安装方式GitHub 仓库 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 ai-fullstack-delivery-workflow
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

GitHub 仓库
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    按安装说明或仓库 README,把 SKILL.md 放到客户端的 skills 目录(一般一个技能一个文件夹)。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

开发规范
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方zhaoxuya520仓库 ai-fullstack-delivery-workflow · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式GitHub 仓库安装包 zhaoxuya520/ai-fullstack-delivery-workflow
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 2026-05-19
正文体量7.0 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
统一代码规范

把团队约定写成模型能执行的检查项。

做代码审查

按规范逐条检查改动。

写提交与文档规范

统一提交信息与文档模板。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 基础信息齐全,可以先按说明装一个试试。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有现成安装命令,要按安装说明或仓库 README 手动放置。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在开发规范场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
Game Security当前 未标注权限 GitHub 仓库 未标注 未标注 无
Firebase auth basics 邮件管理 接触敏感数据 GitHub 仓库 89.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
时差 联网访问 GitHub 仓库 79.8 万 Codex、Claude、Cursor 有
内存卫生 联网访问 ClawHub 市场 67.9 万 OpenClaw 有
及时的工程专家 只读 ClawHub 市场 55.8 万 OpenClaw 有
FastAPI templates 测试 联网访问 GitHub 仓库 37.2 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

7.0 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

游戏安全逆向 (Game Security)

适用范围

当任务属于以下场景时优先使用本 skill:

  • 游戏反作弊机制分析(EAC、BattlEye、Vanguard、GameGuard)
  • Unity 游戏逆向(IL2CPP / Mono)
  • Unreal Engine 游戏逆向(UObject、Blueprint)
  • 内存扫描与结构重建(Cheat Engine、ReClass.NET)
  • 游戏保护壳分析(VMProtect、Themida)
  • DBI 框架在游戏中的应用(Frida、DynamoRIO、Pin)
  • 游戏 Mod/外挂原理分析
  • 反调试/反 VM 绕过(游戏场景)

与其他 skill 的分工

场景 用什么
游戏逆向、反作弊、Unity/UE 分析 本 skill
通用二进制逆向(非游戏) ida-reverse/ 或 radare2/
APK 游戏(Java 层) apk-reverse/ → 如果核心在 so 则回到本 skill
通用反分析方法论 reverse-engineering/anti-analysis.md
动态 Hook(Frida 通用) reverse-engineering/tools-dynamic.md

调试工具

Windows 调试器

工具 用途 适合场景
Cheat Engine 内存扫描、值搜索、指针扫描 游戏数值定位、结构发现
x64dbg 通用 x86/x64 调试 断点、跟踪、patch
WinDbg 内核/用户态调试 驱动级反作弊分析
ReClass.NET 内存结构重建 类/结构体逆向
HyperDbg 基于 Hypervisor 的调试 绕过内核级反调试

专项调试器

工具 用途
CE Mono Helper Unity Mono 游戏调试
dnSpy .NET 程序集调试/反编译
ILSpy .NET 反编译(只读)
Frida 跨平台动态插桩

反汇编与反编译

多平台

工具 定位
IDA Pro 行业标准,深度分析 → 用 ida-reverse/ skill
Ghidra 免费替代,脚本能力强
Binary Ninja 现代 RE 平台,API 友好
Cutter radare2 GUI 前端

游戏专项

工具 用途
IL2CPP Dumper Unity IL2CPP 结构恢复
dnSpy .NET/Unity Mono 反编译
Dumper-7 UE SDK 生成器
Recaf Java 字节码编辑

内存分析

扫描工具

  • Cheat Engine:模式扫描、值搜索、指针链
  • ReClass.NET:结构重建、类继承关系
  • Process Hacker:系统级进程分析

Dump 工具

  • KsDumper:内核态进程 dump
  • PE-bear:PE 文件分析
  • ImHex:现代十六进制编辑器

动态二进制插桩 (DBI)

框架

框架 特点 适合场景
Frida 跨平台、JS 脚本 快速 Hook、API 追踪
DynamoRIO 运行时代码操作 代码覆盖、fuzzing
Pin Intel 官方 DBI 精确指令级分析
TinyInst 轻量插桩 fuzzing harness
QBDI QuarkslaB DBI 嵌入式/移动端

常见用途

  1. API Hook 与追踪
  2. 代码覆盖率分析
  3. Fuzzing harness 构建
  4. 行为分析

反分析绕过(游戏场景)

常见保护

  • 反调试检测(IsDebuggerPresent、NtQueryInformationProcess)
  • VM/沙箱检测
  • 时间攻击检测
  • PatchGuard(内核级)
  • 驱动级保护(EAC、BattlEye 内核驱动)

绕过工具

  • TitanHide:内核级反调试隐藏
  • HyperHide:基于 Hypervisor 的隐藏
  • ScyllaHide:x64dbg/IDA 反反调试插件

游戏引擎专项工作流

Unity 游戏 (IL2CPP)

1. 定位 GameAssembly.dll
2. 用 IL2CPP Dumper 恢复结构(dump.cs + script.json)
3. 在 IDA/Ghidra 中加载 GameAssembly.dll + dump 信息
4. 定位目标函数(通过类名/方法名搜索)
5. Hook 或 patch

Unity 游戏 (Mono)

1. 定位 Assembly-CSharp.dll(通常在 Managed/ 目录)
2. 用 dnSpy 打开,直接看 C# 源码
3. 修改逻辑 → 保存 → 替换原文件
4. 或用 Frida + CE Mono Helper 动态 Hook

Unreal Engine 游戏

1. 识别 UE 版本(从字符串/签名判断)
2. 用 Dumper-7 生成 SDK
3. 分析 UObject/UFunction 系统
4. Hook ProcessEvent 或目标函数

原生游戏(无引擎)

1. 标准 PE 分析(IDA/Ghidra/r2)
2. 导入表/导出表重建
3. 模式扫描定位关键签名
4. 运行时内存分析(CE + ReClass)

VMProtect / Themida 分析

思路

  1. 识别保护类型和版本
  2. 尝试脱壳(如果有已知脱壳器)
  3. 如果无法脱壳:
    - 定位虚拟化 handler
    - 分析控制流
    - 用 DBI 追踪执行路径
  4. 对关键函数做运行时 dump

注意

  • 不要期望完全脱壳,很多时候只需要理解关键逻辑
  • 优先用动态方法(Hook + trace)而不是死磕静态去虚拟化

推荐分析顺序

遇到游戏逆向任务时:

1. 确认游戏引擎(Unity/UE/原生)
2. 确认保护机制(反作弊类型、壳)
3. 选择对应工作流
4. 先用轻量工具侦察(CE 扫描、字符串搜索)
5. 再用重量工具深入(IDA 反编译、DBI 追踪)
6. 动态验证发现

数据源

本 skill 的工具列表参考了 awesome-game-security 项目。如需查找特定工具的 GitHub 链接或最新版本,可从该仓库获取。


按需自举(On-Demand Bootstrap)

自动化能力边界

工具 可自动安装 安装方式 说明
x64dbg ✗ 手动下载 https://x64dbg.com/
Cheat Engine ✗ 手动安装 https://cheatengine.org/
Ghidra 可扩展 GitHub Release ZIP 可加入 bootstrap-manifest
dnSpy ✗ 手动下载 已停止维护,用 dnSpyEx fork
IL2CPP Dumper ✗ 手动下载 https://github.com/Perfare/Il2CppDumper
Frida ✓ pip install frida-tools 已在 bootstrap 中
IDA Pro ✗ 商业软件 用 ida-reverse/ skill
radare2 ✓ GitHub Release ZIP 已在 bootstrap 中

说明

游戏安全工具大多是 GUI 应用或需要特殊环境(如内核驱动),不适合全自动 bootstrap。本 skill 主要提供方法论和工作流指导,工具安装以手动为主。

已经在 bootstrap 系统中的工具(Frida、radare2、IDA)可以直接复用对应 skill 的自举能力。


路由上下文

上游入口: skills/SKILL.md(总控)、routing.md
触发条件: 任务涉及游戏逆向、反作弊、Unity/UE、内存扫描、游戏保护壳
下游出口:
- 需要 IDA 深度分析 → ida-reverse/
- 需要 Frida Hook → reverse-engineering/tools-dynamic.md
- APK 游戏 Java 层 → apk-reverse/
- 通用反分析方法论 → reverse-engineering/anti-analysis.md

同级关联模块: reverse-engineering/(通用方法论)、ida-reverse/(深度反编译)

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
Game Security怎么安装?

没有现成安装命令:按安装说明或仓库 README,把 SKILL.md 放进客户端的 skills 目录(一般一个技能一个文件夹)。

Game Security支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

Game Security权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

Game Security收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

Game Security用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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