桌面宠物

SKILL开发
开发 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

生成一个桌面宠物,可以上传GIF图片替换相关的动作

一句话选型结论

按资料字段整理

桌面宠物是开发类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类开发 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_8fd82e77/zmcw-20260819
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

开发
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_8fd82e77仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791737333
正文体量8.7 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写代码与改 bug

按需求补代码、定位并修掉报错。

读仓库与生成改动

让模型读懂项目结构,再给出可落地的改动。

跑测试与排查故障

按现象排查问题,补测试用例并复跑。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在开发场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
桌面宠物当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
技能审查员 浏览器控制 ClawHub 市场 877.9 万 OpenClaw 有
Vercel React 最佳实践 浏览器控制 GitHub 仓库 849.1 万 Codex、Claude、Cursor 有
GitHub 代码协作 联网访问 ClawHub 市场 763.3 万 OpenClaw 有
网页设计指南 联网访问 GitHub 仓库 668.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
本体论 只读 ClawHub 市场 663.7 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

8.7 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

桌面宠物 · 换形象技能(v8 单窗口合成架构)

把当前的「布丁店长」桌面宠物,换成任意其它动漫卡通造型。

使用者需要提供:
- 1 张空闲 GIF:宠物待机时展示(自动呼吸、可拖拽、点击冒爱心)
- 若干个动态 GIF(1~N 个):每 5 秒随机挑一个播放(如「眨眼 / 伸懒腰 / 招手 / 跳跃」)

本技能负责:抠白底 → 生成素材 → 注册特效 → 打包 exe。


〇、适用前提(给协作者)

  • 本机需已有桌面宠物工程 E:\desktop-pet\,含 desktop_pet.py、assets\、.venv\
    (Python 3.12,已装 Pillow / pystray / pywin32 / opencv-python / numpy / PyInstaller)。
  • 如需在另一台机器协作:把整个 E:\desktop-pet 目录复制过去即可(.venv 随工程走)。
  • 本技能附带的 references/gen_swap.py 自包含(仅依赖 Pillow/opencv/numpy),用工程 .venv 运行。

一、触发条件

用户说类似:
- "把桌面宠物换成一只柴犬" / "换成一个二次元角色"
- "桌面宠物用我这套图:1 张待机 + N 张动作"
- "替换桌面宠物的形象" + 提交 1 个空闲 GIF + 若干个动作 GIF


二、向用户收集素材(必须齐)

用 AskUserQuestion 或对话确认,明确告诉用户需要:

序号 文件 说明 命名建议
1 空闲图 GIF(或 PNG),待机展示 idle.gif / idle.png
2…N 动作 若干个随机动作 GIF 动作名.gif(如 眨眼.gif、伸懒腰.gif)

> 动作名会作为特效 key 显示在日志,也决定随机池成员;用中文或英文都可(如 眨眼、stretch)。
> 建议至少包含一个「眨眼」类,让待机更有生气(当前布丁版就是眨眼 + 伸懒腰)。
> 数量不限(1 个也可以,只是随机性较低)。

收到文件后,集中放到一个工作目录,例如 E:\desktop-pet\swap_in\。


三、准备工程(每个形象一个独立副本,避免互相覆盖)

> E:\desktop-pet\assets\ 是布丁的素材,直接覆盖会丢失布丁。换形象请先复制整个工程:

cp -r E:/desktop-pet E:/desktop-pet-柴犬      # 每个形象一个目录

之后所有操作都在新目录(如 E:\desktop-pet-柴犬\)进行。


四、抠白底 + 生成素材(用附带的脚本)

脚本:references/gen_swap.py(需工程的 .venv,已含 Pillow / opencv-python / numpy)。

cd E:/desktop-pet-柴犬
/e/desktop-pet/.venv/Scripts/python.exe \
  <本技能目录>/references/gen_swap.py \
  --idle    swap_in/idle.gif \
  --action  眨眼=swap_in/眨眼.gif \
  --action  伸懒腰=swap_in/伸懒腰.gif \
  --action  招手=swap_in/招手.gif \
  --out     E:/desktop-pet-柴犬/assets \
  --method  light          # 浅色/白底用 light;深色/纯色背景改用 flood

脚本会生成:
- cat.png / cat_blink.png / cat_side.png —— 都取自空闲图首帧(运行时待机固定显示;眨眼已由特效承担,故后两者等同首帧)
- effect_眨眼.png / effect_伸懒腰.png / effect_招手.png —— 对应动作动画(APNG)

抠图算法说明(脚本内置 remove_bg_light / remove_bg_flood,由 --method 选):
- light(默认):中性白连通分量法——背景=中性浅白且亮(B>210、近中性),猫身=暖色(B 偏低);
只把「接触图像边界」的连通分量判为外部背景,浅色角色内部不会被误删。适用于白底/浅色底。
- flood:从四角 floodFill 填充背景色(自动采样左上角像素)。适用于深色 / 纯色背景(light 法会抠不掉)。
- 脚本只负责抠透明,不缩放;缩放由 desktop_pet.py 加载时统一处理——默认动作按内容高度 PET_H=200,
空闲图与旧眨眼 blink 按宽度 PET_W=135(高约216)。
- alpha 二值化内置:np.where(bg,0,255),背景=0、角色=255,无半透明像素,杜绝紫边。

自检(可选,确认无紫边隐患)

/e/desktop-pet/.venv/Scripts/python.exe - <<'PY'
from PIL import Image; import numpy as np
for f in ["cat.png","effect_眨眼.png"]:
    a = np.array(Image.open("assets/"+f).convert("RGBA"))[:,:,3]
    print(f, "半透明像素数=", int(((a>0)&(a<255)).sum()))  # 必须为 0
PY

五、注册这些特效(改 desktop_pet.py)

打开新工程里的 desktop_pet.py,把 effect_files 字典改成收集到的动作(key 与第四步文件名一致):

self.effect_files = {
    "眨眼":   _find_asset("effect_眨眼.png",   ["effect_眨眼.gif"]),
    "伸懒腰": _find_asset("effect_伸懒腰.png", ["effect_伸懒腰.gif"]),
    "招手":   _find_asset("effect_招手.png",   ["effect_招手.gif"]),
}

_start_random_effect 会从 effect_cache 的 key 里随机选,加 key 即自动进入随机池,无需改其它代码。
空闲图已通过 CAT_OPEN_PATH = _find_asset("cat.png") 自动生效(无需额外注册)。

> 触发节奏:特效结束 → 冷却 SPECIAL_COOLDOWN_MS=5000(5 秒)→ 再随机播下一个,正好满足「5 秒后随机展示」。


六、打包

cd E:/desktop-pet-柴犬
tasklist | grep -i DesktopPet && taskkill /F /IM DesktopPet.exe
/e/desktop-pet-柴犬/.venv/Scripts/python.exe -m py_compile desktop_pet.py
/e/desktop-pet-柴犬/.venv/Scripts/python.exe build_pet.py   # → dist/DesktopPet.exe

# 复制为正式名(绕开 safe-delete,用 Python)
/e/desktop-pet-柴犬/.venv/Scripts/python.exe - <<'PY'
import os, shutil
src="dist/DesktopPet.exe"; dst="dist/布丁店长.exe"
if os.path.exists(dst): os.remove(dst)
shutil.copy2(src, dst)
print("size=%.1fMB" % (os.path.getsize(dst)/1024/1024))
PY

双击 dist/布丁店长.exe(或 dist/DesktopPet.exe)验证。若形象大小与位置不对:
- 用本技能的 PET_H(动作高度)、PET_W(空闲/旧眨眼宽度)调首帧对齐;
- 或生成「修改前后」预览 PNG 对比(用 Pillow 把素材按比例贴到同一画布),确认无误再打包。


七、常见坑(换形象必读)

  1. 【最关键】素材里绝不能留半透明像素 —— 否则出现「紫边 / 紫块」
    - 原理:宠物窗口靠 -transparentcolor 色键(品红 #ff00fe)实现异形透明,而色键是二值的:
    像素要么精确等于 #ff00fe 被完全抠掉,要么完全不透明,没有中间态。
    - 后果:任何半透明像素(alpha 介于 1~254)都会与品红底混合成亮紫色且无法抠掉 → 角色周围一圈紫边;
    成片半透明 → 一整块亮紫块。
    - 做法:抠完背景后必须做 alpha 二值化,且必须放在 resize 之后。gen_swap.py 已内置
    (np.where(bg,0,255))。用户在 GIMP/PS 手修图时若留羽化边缘,仍会出紫边,需回脚本重抠或导出硬边。
  2. 背景颜色决定抠图方法:白底/浅色底用 --method light(默认);深色 / 纯色背景必须加 --method flood,
    否则 light 法识别不出背景、整张保留不透明。
  3. 「日志说宠物活着但看不见」= 被别的进程/窗口盖住了,不要往「为什么隐藏」方向查(当前单窗口架构已无此问题)。
  4. 空闲图与动作首帧务必同源:不同源会导致待机↔动作切换时忽胖忽瘦、位置跳变
    (代码按「不透明内容底边中心」锚点对齐,同源才稳)。
  5. 打包前先杀干净旧进程:否则覆盖 exe 会报
    PermissionError: [WinError 32] 另一个程序正在使用此文件。每次只保留唯一正式 exe,
    旧构建移入 dist/_old_builds/——留一堆测试 exe 会让用户反复跑错版本、白测好几轮。
  6. 每个形象独立工程目录:别直接覆盖 E:\desktop-pet\assets\,否则丢失布丁原素材(第三节)。

八、交付清单

完成后告诉用户:
1. exe 路径(如 E:\desktop-pet-柴犬\dist\布丁店长.exe)
2. 用了哪 1 张空闲图 + 哪 N 个动作
3. 如想换回布丁:E:\desktop-pet\dist\布丁店长.exe 仍在
4. 后续加动作/功能 → 用 布丁店长 技能(同一套代码架构)

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
桌面宠物怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_8fd82e77/zmcw-20260819。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

桌面宠物支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

桌面宠物权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

桌面宠物收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

桌面宠物用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。