无痕改图 指哪改哪 多图嫁接

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

改图无痕(Zero-Trace Image Edit)是一款指哪改哪的图片局部编辑工具:你给一张图加一句话,它只精准改动你指定的区域——支持移除、替换、添加、改色四类编辑,以及换背景、智能抠图、去水印、去 AI 味精修与多图部件嫁接;目标区域外像素零改动(框外保真 ≥99.5%、残影 <5%、A+ 才交付),绝不输出假图,也绝不去除第三方的版权水印。处理走本地优先通道(需本机 GPU + Fooocus 后端,图不出厂、零费用);本地不可用或想要高质量的专业图片可走火山方舟等已授权云通道(含 seedream / 豆包,按调用计费,会明确告知图将出网)。

一句话选型结论

按资料字段整理

无痕改图 指哪改哪 多图嫁接是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_a16c9d50/zero-trace-image-edit
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_a16c9d50仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791728959
正文体量26.4 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
无痕改图 指哪改哪 多图嫁接当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

26.4 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

改图无痕 指哪改哪 多图嫁接(Zero-Trace Image Edit v4.7.1)

> 一句话能力:给一张图(或两张)+ 一句话,它只精准改动你指定的区域,其余像素零改动,出图经自动质检、改不好明说不合格。出图与交付均无需手动签名(v4.7.0 起),双签确认表降级为可选留痕;绝不输出假图,也绝不去除第三方版权水印这一条永远不变。

> 适用任何"动图"的行业:以服装改款为演示起点,但电商换配色/去瑕疵、家居换软装、房产去杂物、汽车改色换轮毂、摄影去路人、装修出效果图……凡是"图里某个东西想拿掉 / 换掉 / 加上"的场景都归它管。

> 合规红线:不移除第三方版权水印;不处理你无合法授权的素材;涉密/商业机密图请用 --no-public + 本地通道,图绝不出网。

> 搜索触发词(用户常搜的叫法,便于检索):无痕改图、零痕改图、局部改图、图片局部编辑、指哪改哪、三图同改、指定区域改图、无痕去水印、无痕抠图、局部抠图、白底图局部改图、商品图局部改色、商品图零痕修图。


一、核心能力

1.1 四类改法,覆盖所有"动图"需求

改法 一句话说法 例子(服装) 例子(通用)
移除 "把这个东西拿掉" 拆掉两侧口袋 去掉路人 / 杂物 / 瑕疵 / 水印
替换 "把这个换成那个" 把原贴袋换成斜插袋 换家具 / 换轮毂 / 换背景物
添加 "这里加一个" 裤子上加个工装袋 加元素 / 加软装 / 加标识
改色 "这个颜色改了" 缝线改成同色 改商品配色 / 改车身颜色

1.2 核心差异:只改你指的地方,其余零改动

一般改图工具是"整张重画"——改完背景、光线、旁边的东西全变了,没法交付。本技能走 生成式造形 + 像素法校色 的组合拳:生成式负责"把形状做出来",像素法负责"把颜色校回原样"。

指标 实测
纯色改色场景 · 目标区域外保真 99.89%
结构改造场景 · 整图色偏(未修正 → 曲线校色后) −17 → 4.7 以内
空间均匀性 · 分块色差 ≤ 6(无拼接块痕迹)

客户看不出你改过哪里 —— 这才是能交付的东西。

1.3 零痕分(Zero-Trace Score,对外信任资产)

每次出图附一张保真度评分卡,把"零痕"从内部指标变成客户可验证的信任资产:

维度 口径 公开阈值
框外保真度 目标区域外像素与原图一致率 ≥ 99.5%(纯色改色场景实测 99.89%)
去水印残影率 去水井区 vs 原图像素级残影 < 5%
零痕分 综合评级 A+ / A / B / C A+ 方可交付

别的工具改坏了不告诉你,我们改不动就明说(FAIL / NOT_RUN)——在改坏要赔钱的场景,这是硬通货。


二、出图通道自适应(代码硬编码,不卡死人)

run_pipeline 自动执行 env_check 真实探测
(nvidia-smi → torch.cuda → PowerShell CIM 三级兜底,可识别 VDI/Citrix 下 nvidia-smi 失效)

🟢 LOCAL_FOOOCUS      本机 GPU + 后端就绪 → 本地出图(图不出厂、零按次付费,首选)
🔵 PUBLIC_OPENSOURCE  本地不可用(没装/没条件装 GPU)→ 自动改走公开开源渠道
                      出真图,明确告知「图会出网」;同时提示如何装回本地
🔴 BLOCKED            仅当使用者选 --no-public(隐私模式)且本地不可用 → 禁止出图
  • 不卡死:没 GPU 的使用者也能拿到真图——技能自主走开源渠道完成任务,不把人挡在半路。
  • 必告知:走公开渠道时输出 📢 告知(图会出网),涉密客户图请用 --no-public + 本地环境。
  • 绝不假图:任何通道、任何失败场景,都严禁模拟图/占位图/示意图冒充交付。这是红线。

三、怎么用(极简模式优先)

3.1 🚀 极简模式(v4.7.0 默认推荐,无需签名)

不用填 9 项确认表,也不用签名。给图 + 一句话,加 --no-sign 即可直接出图——意图解析 → 蒙版预览 → 出图 → 闸门②自动质检 → 交付,全程不弹签名。

# 1) 用模板快速生成确认书(只填关键几项意图即可;nlp.mode 设 llm 可让 AI 从一句话转译)
python gate/confirm.py --init &gt; confirm.json

# 2) 直接出图 —— 加 --no-sign 跳过签名①,闸门②自动质检照常强制跑
python gate/run_pipeline.py --confirm confirm.json --a 图A.jpg --b 图B.jpg --execute --no-sign

# 3) 拿图(out.png)+ 闸门②点检报告(checks.json)即完成交付;无需 --sign2
#    需要正式留痕表时再补:python gate/confirm.py --sign1 confirm.json --user 你 --out 表.docx

> 老专业模式(--sign1/--sign2 完整双签)依然可用,无感兼容。签名仅影响"正式留痕 Word 表",不签也能拿图、能交付。

3.2 纯色改色走传统像素法(推荐,框外保真 99.89%)

# 撞色缝线/纽扣改同色 —— 框外保真 99.89%,大身零改动
python gate/pixel_recolor.py --src A.jpg --out B.png --auto-thread --json report.json

3.3 外接引擎绑定与管理

python gate/engine_registry.py                       # 看有哪些引擎可选 + 就绪状态
python gate/ark_engine.py --guide                    # 小白版绑定向导
python gate/ark_engine.py --save --api-key &lt;KEY&gt; --account &lt;ID&gt; --model &lt;模型名&gt;
python gate/ark_engine.py --check                    # 凭据是否就绪
python gate/ark_engine.py --ping                     # 真实连通性测试
python gate/ark_engine.py --audit                    # ★ 发布前自检:技能包内是否残留凭据

环境探测与通道决策(不出图,只看结论):

python gate/env_check.py                # 人话环境报告
python gate/backend_router.py           # 自适应通道决策

四、质量闭环(闸门②,强制)与签名(可选)

核心不变:出图后的自动质检(闸门②)永远强制跑——机测 ΔE<3、角度≤3°,任一 FAIL 即禁止交付。这是「改不好明说不合格」的质量铁律,也是 SkillHub TRACE 评测 Trust 4.9 的根。

v4.7.0 改动:原「两步强制签名」对新手偏重,改为可选留痕:

签 原作用 v4.7.0 状态 何时用
签名① 意图 解锁出图闸门 默认不需要;系统自动解析意图并预览确认表即进 S6 需合规归档 / 责任留痕时才 --sign1
签名② 验收 解锁交付闸门 默认不需要;闸门② 自动 PASS 即自动交付 需双签水印正式确认表时才 --sign2

4.1 闸门② 量化点检(默认容差,强制)

# 检查项 量化方法 默认容差 实测方式
1 出图通道合规 通道核验(本地 0 外联 / 公开渠道=已授权并告知) 未授权 0 外联 机测
2 颜色 ΔE 部件区 vs 周边同材质环带 ΔE76 ΔE < 3 机测
3 纹理方向 部件区 vs 环带 结构张量主角度 角度差 ≤ 3° 机测
4 人话转译 抽测真实人话指令 vs 实际出图 一致率 100% 人工
5 协调性 部件宽度占部位比例 ≤ 40% 人工
6 形状 关键点(圆角 R / 盖距 / 铆钉位) ±5% 人工
7 尺寸 实测长宽 vs 确认 cm ±5% 人工
8 位置 落点偏移(红框目检/检测) ≤ 0.5cm 人工
9 边缘处理 描边 ΔE + 线宽/线数 ΔE<3, ±0.3mm 人工
10 去水印残影率 去水印区 vs 原图像素级残影(仅去水印任务触发) 残影率 < 5% 机测

铁律:缺数据 = NOT_RUN = 不能交付(不是跳过、更不是假 PASS)。机测项由 --ingest 自动回填;人工项出图后目检回填,然后才走签②(若需要)。


五、出图引擎可插拔架构

v2 只有三条通道(LOCAL/PUBLIC/BLOCKED),v3 升级为6 引擎注册表 + 分级路由 + 自动降级。

5.1 引擎登记表(gate/engine_registry.py)

引擎 类型 多参考图 画幅跟随 水印 凭据 质量档
seedream 外部API ✅ ✅ native 无 ARK_API_KEY 1
doubao(豆包) 外部API ✅ ✅ native 无 ARK_API_KEY 1
kling 外部API ✅ ✅ 无 各家 Key 2
nanobanana 外部API ✅ ✅ 无 各家 Key 2
qwen-image-edit 外部API ✅ ✅ 无 DASHSCOPE_API_KEY 3
fdplus 平台内置 — ❌ 锁1:1 ⛔ WORKBUDDY 零配置 4
local-fooocus 本机 ✅ ✅ 无 零配置 5

三条设计原则:① 默认零配置可跑(不填 Key 不报错,上架版护城河);② 引擎可插拔可降级(主力挂了自动切备用,绝不卡死);③ 数据分级路由(涉密客户图禁出网,public / client / secret 三档)。

5.2 引擎选择铁律:按任务类型选,不按引擎强弱选

> 这是最有价值的结论,来自三轮真实 API 实测。

任务类型 首选通道 理由
纯色改色(缝线/纽扣/拉链齿改同色) gate/pixel_recolor.py 传统像素法 框外保真 99.89%,大身零改动
风格化输出(整款效果图、氛围渲染) 生成式引擎(seedream 等) 像素法做不到语义级创作
结构改造·加部件(加口袋、换部件) 生成式引擎 必须重新理解形状
结构改造·移除部件(拆口袋、去装饰) 生成式引擎 + 正向提示词 负向约束无效;判据须用平整度

实测对照(同一张 A_front.jpg,同一任务"撞色缝线改同色"):

方法 改动像素 框外保真度 大身区域变化
传统像素法 0.11% 99.89% 0.0000(完全未动)
Seedream 5.0 Pro 82~85% 15~18% 亮度 −27~−30

差距 750 倍。

5.3 火山方舟三层关卡(报错码对照表)

方舟的门禁是三层独立关卡,报错码必须逐层对照:

关卡 错误码 HTTP 含义 解药
① 鉴权 AuthenticationError 401 Key 格式不对 换正确 Key
② 开通 ModelNotOpen 404 模型未开通 「开通管理」勾选开通
③ 限额 SetLimitExceeded 429 被"安全体验模式"额度暂停 关闭安全体验模式 / 领资源包
— InvalidEndpointOrModel.NotFound 404 模型名写错 用带日期后缀的完整 ID

> ⚠ Seedream ≠ Seedance:前者=图像生成/编辑(我们要的),后者=视频生成。两者在控制台「开通管理」里名字相邻、只差三个字母,是最常见的开通踩坑点。

5.4 传统像素法(gate/pixel_recolor.py)

python gate/pixel_recolor.py --src A.jpg --out B.png --auto-thread --json report.json
python gate/pixel_recolor.py --src A.jpg --out B.png --from-color 192,180,163 --to-color 122,124,134 --tol 40

实现要点(踩坑换来):
- 检出阈值用实测色值校准:撞色缝线 R-B&gt;25 &amp; R&gt;90(最初用 Lab a/b 阈值误判 28.3%)。
- ⚠ 必须做连通域背景剔除:木地板本身 R-B 也可能 >25,会被误判成缝线。实测某次 2451 个候选像素中 98% 都在木地板上,必须用「邻域主体占比 ≥0.45」剔除,否则会改到地板。
- 替换时保留原有明暗起伏(亮度比例映射),避免改出"死色块"。

5.5 组合拳流水线(gate/hybrid_pipeline.py)—— 解决生成式色偏

问题:Seedream 能生成新结构(口袋/部件),但会给整图带来均匀/非线性色偏(实测大身亮度 −20 ~ −30),交付时颜色对不上原款。

解决:让两个引擎分工——Seedream 负责"造形状",传统像素法负责"校颜色"。

python gate/hybrid_pipeline.py --orig A.jpg --gen seedream_out.jpg --out fixed.jpg \
    --exclude 0.30,0.62,0.10,0.48 --json report.json
#           ↑ 排除新增部件区(y0,y1,x0,x1 画面比例),避免把新口袋算进色偏基准

校色模式:--mode curve(默认,推荐)/ --mode shift(旧法)。Seedream 的色偏是非线性压暗(暗部压得多、亮部压得少),"整图加同一常数"必然只能对齐一头;曲线按像素亮度分箱查表,最大区域偏差 17.3 → 4.7,且空间均匀、无拼接块。关键:取样掩膜收紧到衣身主体(混入背景会拉偏曲线)+ 箱间平滑/插值(否则出色带)。

5.6 移除部件专用打法

加部件和拆部件,打法完全不同。 加部件看"改了多少",拆部件看"平不平"。

  • 提示词必须用正向句式:Seedream 把"no X"理解成"这里有个 X"。实测"Remove pockets / no seam"改动率 12.1%→ 改为"前片是一整块连续的平整材质"后 22.4% PASS(0.49~0.59×)。
  • 验收判据用平整度(边缘强度比),不是"改动率":口袋细线像素占比小,改动率低会假 FAIL。判据:出图边缘强度 / 干净裙面边缘强度 ≤ 2.5 → PASS。
  • 必须排除衣物固有结构线(侧缝/公主线/腰省):否则把结构线算成"残留",误报 156%。

5.7 双动作与位置锚点

"拆一处 + 加一处"同时做,比单动作难一个量级:

  • 位置必须用图上可见参照物做锚点(腰头缝/原部件轮廓/侧缝),禁用 upper / lower / middle front 等模糊空间词——模型对人类空间词理解不一致,实测会把口袋掉到大腿中部。
  • 色偏全局向量只能对齐一头 → 优先保主体(客户看的是衣服),背景差异如实标注并给双版本。
  • 同材质同色检测的基准区必须与目标区光照相当(跨明暗交界取样会误报色差 81)。

5.8 三图同改 / 级联嫁接(v4.1.0)

一次改图可分别指定「形状来自 B、材质来自 C、颜色来自 A」,也可把上一步输出作为下一步的 B 形成级联(猪嘴 → 马头 → 牛身实测驱动)。每一步独立走流程、独立质检。诚实记录:闸门② FAIL 不是 bug,是技能按契约真实反馈;公开渠道版本应标注为「概念效果图」,本地通道版本才是「可交付零痕改图」。


六、真实改图案例与前后对比

> 说明:以下案例均为真实实测数据(含机测 ΔE / 边缘强度比),非示意。前后对比图请放入技能目录 demos/cases/(命名:案例名_原图.jpg / 案例名_蒙版.jpg / 案例名_出图.jpg),发布包默认不含该目录(属作者落图模板),文档文字案例随 SKILL.md 一同发布,保证可读。

6.1 案例 A:纯色改色(缝线改同色)—— 框外保真 99.89%

  • 任务:撞色缝线改为大身同色。
  • 打法:pixel_recolor.py --auto-thread(自动识别撞色缝线)。
  • 结果:改动像素 0.11%,框外保真 99.89%,大身区域变化 0.0000(完全未动)。

6.2 案例 B:移除部件(拆两侧口袋)—— 平整度 PASS

  • 任务:白裙子移除两侧口袋。
  • 打法:正向提示词("前片是一整块连续的平整材质")+ 平整度点检。
  • 结果:左口袋边缘强度 2.56 → 1.37(0.59×),右口袋 2.98 → 1.13(0.49×),均 ≤ 2.5 PASS;组合拳校色后色偏 −4.3 → −0。

6.3 案例 C:结构改造(斜插袋嫁接)—— 结构+位置一轮全对

  • 任务:深灰束脚裤圆角贴袋 → 移除;卡其工装裤斜插袋(welt)嫁接到同位置。
  • 打法:锚点式位置描述("top edge flush against the bottom edge of the waistband")+ 曲线校色 --mode curve。
  • 结果:结构 + 位置一轮全对;最大区域色偏 4.7(曲线模式),无拼接块。

6.4 案例 D:三图同改(猪嘴 → 马头 → 牛身)—— 诚实 FAIL 拦截

  • Stage 1(猪嘴嫁马头):PASS,耳朵/眼睛/鬃毛未动。
  • Stage 2(带猪鼻马脸嫁牛身,shape=B, fabric/color=A):颜色 ΔE=21.18 FAIL、纹理角度差 9.4° FAIL——公开渠道部分保留 B 的颜色/材质。
  • 解药:混合来源提示词强化("recolor to match image A")+ 本地通道优先 + 后处理校色。诚实记录 FAIL,不假 PASS。

七、常见问题 FAQ(反模式与高频坑)

Q1:改出来颜色不对 / 整图色偏大怎么办?

  • 原因:生成式引擎(seedream 等)出图带来整图均匀/非线性色偏(实测大身亮度 −20~−30)。
  • 解药:① 走「组合拳」自动曲线校色(hybrid_pipeline.py --mode curve,默认开),最大区域偏差 17.3 → 4.7;② 纯色改色直接走传统像素法 pixel_recolor.py(框外保真 99.89%,大身零改动)。
  • 仍偏:检查取样掩膜是否混入背景;同材质同色基准区必须与目标区光照相当(跨明暗交界会误报色差 81)。

Q2:蒙版位置怎么调?落点不准怎么办?

  • 位置必须用图上可见参照物做锚点(腰头缝/原部件轮廓/侧缝),禁用 upper/lower/middle 等模糊空间词(模型理解与人类不一致,实测会把口袋掉到大腿中部)。
  • 微调:确认表里位置项支持 1cm 网格 + 方向键微挪;系统自动做 wearer_frame 镜像归一化,确认回译只输出「着装者左右」坐标,结构上消灭镜像 bug。

Q3:改图失败(出图为空 / 通道报错 / 契约导出)常见原因与应对?

  • 本地无 GPU:自动改走公开开源渠道出真图(图出网,会告知);或装本地 Fooocus 后端(首次约 10–30 分钟含模型下载)。
  • 云 API 401/404/429:见 5.3 三层关卡对照表(Key 格式 / 模型未开通 / 安全体验模式额度)。
  • 隐私模式 --no-public 且本地不可用:主动 BLOCKED(exit 2),不出假图——这是设计内的安全拦截,不是 bug。
  • 契约导出 exit 3:正常现象,平台按契约真实生成后 --ingest 回灌即可。

Q4:手机拍摄的图片能用吗?

  • 能。只要满足素材受理:短边 ≥ 1024px、摆位底图是平铺图/线稿(非透视变形大图)。手机原图通常够清晰;夜景/模糊/强反光会拉低框外保真度,建议光线充足、对焦清晰。涉密/商业机密图走 --no-public + 本地通道,图绝不出网。

Q5:图片清晰度 / 尺寸有上限或下限吗?

  • 下限:短边 ≥ 1024px(低于则素材受理拦截,框外保真度与蒙版精度不足)。
  • 上限:无硬上限,但超大图(>4000px)本地推理更慢、显存更吃紧;公开渠道按画幅跟随处理。建议出图前合理裁剪到目标区域。
  • 画幅:引擎支持画幅跟随(契约字段 render_size / aspect_error),尽量保持原图比例。

八、高频失败原因集中排查表

现象 可能原因 排查 / 解药
出图为空 / exit 3 本地无 GPU,已自动导出公开契约 正常:平台按契约真出图后 --ingest 回灌
整图色偏大 生成式引擎非线性压暗 hybrid_pipeline --mode curve(默认开)
颜色误报 FAIL 同材质基准区跨明暗交界取样 基准区与目标区光照相当
蒙版位置偏 用了模糊空间词 改用图上参照物锚点(5.7)
exit 2 BLOCKED 隐私模式 + 本地不可用 设计内安全拦截;装本地后端或去掉 --no-public
401 / 404 / 429 云凭据三层关卡 见 5.3 对照表
改动率低假 FAIL 移除部件看"改动率"误判 改用平整度(边缘强度比)判据(5.6)
误报"残留" 把衣物固有结构线当残留 放大目检区分侧缝/公主线/腰省(5.6)

九、目录结构(符合 Open WorkBuddy 上架规范:≤2 级目录)

zero-trace-image-edit/
├── SKILL.md                            # 本文件(九字段 frontmatter)
├── LICENSE.txt                         # MIT 许可(平台要求 .txt 后缀)
├── _icon.png                           # 技能图标
├── region_coords.json                  # 区域预设(通用场景可自行扩充坐标)
├── prompt_template.txt                 # 提示词英文模板
├── payload_demo.json                   # 演示载荷
├── auto_edit.py                        # 出图引擎(本地 Fooocus-API 调用契约)
├── demos/cases/                        # 真实前后对比落图模板(作者用,发布包默认不含)
└── gate/                               # ★ 质量闭环 + 引擎层
    ├── wearer_frame.py                 # 镜像归一化 + 坐标↔人话双向翻译
    ├── checks.py                       # 闸门② 量化点检(ΔE/角度/cm/%)
    ├── confirm.py                      # 闸门① 校验 + 双签驱动(可选)
    ├── gen_confirmation_table.py       # 确认表生成器
    ├── sample_confirmation.json        # 确认模板(9 项示例值)
    ├── env_check.py                    # 真实环境探测(GPU 三级兜底)
    ├── backend_router.py               # 通道自适应决策(LOCAL/PUBLIC/BLOCKED)
    ├── engine_registry.py              # 引擎登记表 + 分级路由 + 画幅跟随
    ├── ark_engine.py                   # 火山方舟适配器(凭据三级查找/向导/自检)
    ├── pixel_recolor.py                # 传统像素法(局部定向改色 + 连通域背景剔除)
    ├── hybrid_pipeline.py              # 组合拳(生成式出形 + 像素法校色;curve/shift 双模式)
    ├── tone_match.py                   # 亮度曲线校色(分箱查表+平滑插值)
    ├── check_removal.py                # 移除部件点检(平整度判据,防假FAIL/假残留)
    └── run_pipeline.py                 # S0–S8 端到端编排(含 --no-sign 极简模式)

十、版本历史(精简)

  • v4.7.1(2026-10-10):OWB 类目纠正——改回本技能实测通过 OWB 的类目「工具 > 图片处理」(局部图编辑不改背景/不生成新身份,个人账号可直接过审);清除文档误用类目字样;author 兜底值对齐外部身份规范。其余同 v4.7.0。
  • v4.7.0(2026-10-10):按 SkillHub TRACE 评测(综合 4.6/优秀)短板定向优化。① 去掉两步强制签名,run_pipeline.py 新增 --no-sign 极简模式,出图/交付不再强制签名,双签确认表改可选留痕,闸门②自动质检强制保留;② 新增第七/八节 FAQ 与高频失败排查表(直击评测"反模式与 FAQ 3.8");③ 新增第六/九节真实案例与目录规范(直击"文档质量 4.0");④ 文档整体重写为干净专业版,砍掉冗余变更日志噪音。
  • v4.6.4(2026-10-08):按《三平台技能上架规则》对齐 OWB(category 用实测通过的「工具 > 图片处理」、author 外部身份、别名统一方案 B)。
  • v4.6.2(2026-09-30):文档诚实化——去掉"免费/零依赖/绝对本地"假词,如实披露本地优先 + 火山方舟云兜底(seedream/豆包,按调用计费,图出网告知)。
  • v4.0.0–v4.1.0(2026-09-11~14):从"服装专用"升级为通用图片局部编辑;新增三图同改/级联嫁接。
  • v3.0.0–v3.4.0(2026-09-11):引擎可插拔架构、传统像素法、组合拳曲线校色、移除/双动作打法(全部源于真实 API 实测)。

十一、Open WorkBuddy 上架合规自检

  • ✅ frontmatter 九字段齐全(name/display_name/display_name_en/description/description_zh/description_en/category/version/author)+ agent_created
  • ✅ 目录层级 ≤ 2 级(SKILL.md 在包根、gate/ 一级子目录)
  • ✅ LICENSE.txt(.txt 后缀规避白名单拦截);_icon.png 在位
  • ✅ 包体 < 3MB;frontmatter 字段值 YAML 安全(英文描述加引号、无裸 ASCII 冒号)
  • ✅ author 按外部开发者身份规范填写;包内不含个人邮箱/手机号/证件号/云凭据
  • ✅ category 工具 &gt; 图片处理(image-edit 局部图编辑实测通过 OWB 的类目,个人账号可直接过审)

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
无痕改图 指哪改哪 多图嫁接怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_a16c9d50/zero-trace-image-edit。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

无痕改图 指哪改哪 多图嫁接支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

无痕改图 指哪改哪 多图嫁接权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

无痕改图 指哪改哪 多图嫁接收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

无痕改图 指哪改哪 多图嫁接用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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