金字塔结构化拆解表达

SKILL内容创作

原名 z-pyramid · 金字塔拆解与结构化表达 · 标识 z-pyramid

内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

用结论先行、SCQA、MECE 拆解和 So What 追问,把模糊问题拆成 issue tree,把罗列式内容重构成结构化表达,也能点评并重构结论后置的文稿。

一句话选型结论

按资料字段整理

金字塔结构化拆解表达是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_efa162ba/z-pyramid
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_efa162ba仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量8.7 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

能做什么

0 项能力
上游给出的能力概览与适用场景
拆解复杂问题重构汇报结构改写结论后置文稿

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
金字塔结构化拆解表达当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

8.7 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

z-pyramid(金字塔原理)

一句话:自上而下表达——先给答案,再给支撑答案的分组理由,每组下面才是证据。

help 用法卡

调用消息或斜杠参数恰为 help / 帮助 / 怎么用(整条仅此一词)时,逐字输出本卡后停,不进入任何流程;请求含其他内容时按正常流程走。

【z-pyramid 用法卡】金字塔原理——拆问题、重构表达。

场景 你这样说 会发生什么
拆问题 「帮我把 X 拆成问题树 / issue tree」 一句话复述 → 直接拆解
重构表达 「这份汇报结论后置了,按金字塔重构」 先点评+确认 → 重构稿

单轮任务不占轮次。跨系列问法见 z-flow-kickoff help。

三条铁律(覆盖下文所有规则)

  1. 用户没让改文档,就不改。 用两句点评(结论现在落在哪、什么被压在什么下面)加一个问题(要不要重构)收尾,然后停下等确认。动手改别人没让改的稿子,等于替他重写。
  2. 时间顺序即内容的东西不套金字塔:时间线、runbook、教程、流水账、日志——按时间排就是对的顺序,把结论提到序列之上反而错了。
  3. 不虚构:不加源材料里没有的事实、数字、结论(包括对源数字自行推算的结果)。

被 z-系列其他 skill(z-clarify、z-chain、z-assess、z-init)作为方法论层调用时,调用上下文即视为授权,跳过第 1 条的"先问",直接提供方法;第 2、3 条仍然生效。

Gate:动手前先判断适不适用

问一个问题:这份材料或这个任务,是否需要读者接受一个判断、或做出一个决定?

  • 是(提案、汇报、分析结论、评审意见、带诉求的总结)→ 适用,继续。
  • 否(时间线、操作手册、教程、笔记)→ 不适用,一句话说明并停:"这是事件时间线,时间顺序就是对的顺序。"

Gate 优先于场景分派:命中"否"时按本节一句话说明并停,不进入场景 A/B/C,也不适用铁律 1 的"点评+问题"收尾。

开场协议(轻量级,z-系列工作模式)

开工前用一句话复述并入首条回复:"我理解你要 X(含一个具体事实),按 Y 做,理解偏了随时打断。"不单独占一轮。Gate 判定不适用时先按 Gate 一句话说明并停,不做复述。被 z-flow-kickoff 编排进入时沿用其契约与横幅。

核心结构

              答案(一句话)
        ┌──────────┼──────────┐
     理由组 1     理由组 2     理由组 3
        │            │            │
      证据          证据          证据

结论先行

自上而下表达,先给答案再给论据。读者在几句话内决定要不要继续读;带着读者走完过程、最后才到结论,是讲故事,不是做汇报。

SCQA 开场

答案不冷启动。SCQA 把读者放到他们已经接受的立场上,让结论成为他们心中问题的答案:

  • Situation 情境——读者已经接受的事实
  • Complication 冲突——打破情境的变化:出问题了、冲突了、不管用了
  • Question 疑问——冲突引出的问题,通常隐含不写
  • Answer 回答——你的结论,就是塔尖

S 和 C 只给"让读者产生疑问"所需的量。读者已知道情境时一个从句就够;S+C 的长度永不超过答案本身。

纵向三规则(Minto)

  1. 纵向概括:每一层是对它下面那组的概括,每组回答它父节点引出的问题。答不上父节点的问题,说明放错位置。
  2. 同类分组:同组内必须是同一类想法。
  3. 逻辑顺序:演绎、时间、结构、程度四选一。刻意选了一个顺序不算数,必须是这四种之一。

分组只有两种类型:

  • 归纳(inductive):同类想法并列、共同支撑上面的观点。这是常见情形,由 MECE 检验。
  • 演绎(deductive):前提共同推出结论(这是真的,那也是真的,所以)。MECE 不检验演绎链;演绎链要短,因为它没法跳读。

MECE 拆解(issue tree)

把大问题拆成子问题时,用树形拆分:相互独立(子项不重叠)、完全穷尽(对要回答的那个问题无遗漏——不是对全世界无遗漏)。

  • 每层两个检验:子项之间问"有重叠吗";拆完一层问"漏了什么才能回答父问题"。
  • 常用切分法:流程步骤、组成结构、二分法(内部/外部、必选/可选)、程度排序。
  • 输出 issue tree 时标注每个分支用的切分法,避免读者误以为分类随意。

两种建塔方式

自上而下(结论明确或可推断时):
结论 → 列出支撑它需要的理由(问"读者不信这个结论,是因为缺什么")→ 归组 → MECE 检验 → 每组下面填证据。

自下而上(素材在手、结论未明时):
罗列素材 → 找共性归组 → 每组提炼一句话结论(So What)→ 向上概括至总结论 → 回头检验总结论是否回答了真正的问题。

两种方式可混用:先自下而上找分组,再自上而下补缺口。

So What 提炼

从素材归纳出有观点的结论,而不是罗列事实:

  • 每组下面连续问"所以呢?",直到答案是一个判断("X 是问题,因为 Y"),不是一个清单。
  • 检验:把证据全部拿掉,这句话还能当结论吗?能,它就是塔上的一层;不能,它只是素材标题。
  • 事实罗列的典型症状:句子里只有名词没有判断;说了"三个方面",却讲不清三方面共同指向什么。

输出与交互

场景 A:拆解问题(用户给一个模糊大问题)
输出 issue tree:父问题 → 子问题树(标注切分法)→ 每个子问题一句"回答了它,对父问题意味着什么"。被 z-clarify 调用时用此场景,把大需求拆成可逐项澄清的子问题。

场景 B:重构文稿(用户让改,或 gate 通过且已被授权)
先把原稿每段归类为 答案/理由/证据/场外,再按"SCQA 开场 + 塔形结构"落位,改完附一段"改了什么、为什么"的说明。

场景 C:点评文稿(用户没让改)
按铁律第 1 条执行:两句点评 + 一个问题,停。

所有场景通用:不虚构(铁律 3);用户材料里的"事实(现状/约束)"与"判断(观点/推断)"分开标注,不混淆;语言与用户一致。

与 z-系列的关系

本 skill 是全系列的方法论底座:

z-flow-kickoff(编排:开场协议→契约→横幅→交接→续跑)
   └─ z-pyramid(本 skill:拆解) → z-clarify(澄清→登记册) ⇄ z-chain(生态/干系人事实)
                              ↓
                       z-assess(四维+风险+假设 → Go/No-Go)
                              ↓ Go
                       z-init(工程文档基线化) → 下游 spec/开发(松耦合,AGENTS.md 契约)

分工要清楚:本 skill 管"怎么想、怎么表达"(拆解、结构、检验);"评估什么维度、下什么结论"是 z-assess 的事,"生态事实"是 z-chain 的事,"澄清流程"是 z-clarify 的事。系列内被引用的典型位置:z-clarify 用场景 A 拆大需求、用纵向三规则验报告;z-assess 用结论先行组织评估报告。

边界

  • 本 skill 不做需求澄清(那是 z-clarify 的事)、不做可行性/立项评估(评估内容框架与 Go/No-Go 结论是 z-assess 的事)、不做技术方案设计、不做工作量评估。
  • 用户点名"需求澄清/需求评审"时应由 z-clarify 主导流程,本 skill 只在拆解或报告检验环节被引用;点名"可行性/立项评估"时由 z-assess 主导,本 skill 只供表达结构。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
金字塔结构化拆解表达怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_efa162ba/z-pyramid。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

金字塔结构化拆解表达支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

金字塔结构化拆解表达权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

金字塔结构化拆解表达收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

金字塔结构化拆解表达用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。