南山 角色IP设计工坊

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

角色 IP 形象设计与动作素材批量生成。当用户说「设计一个IP」「设计角色形象」「做个吉祥物/桌宠角色/表情包角色」「给XX角色做N个动作」「选一个画风/IP设计风格」「参考这张图的画风」「这张图什么风格,照着画」时立即使用本技能。覆盖人物/动物/物品/妖怪等角色类型:先查内置风格库定画风(或由用户参考图学画风),设计角色形象经用户确认后,按身份卡→标定参考图→lineup批量派生→量体门禁的流程产出全部动作素材。不用于:单张普通配图生成、已有成套素材的拼接改色。

一句话选型结论

按资料字段整理

南山 角色IP设计工坊是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_924b0a5e/yrns-ip-designer
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_924b0a5e仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791618674
正文体量13.9 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
南山 角色IP设计工坊当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

13.9 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

角色 IP 设计工坊(yrns-ip-designer)

> 心法一句话:一致性不靠"描述同样的角色",靠"逐字复用的身份卡 + 可执行的门禁"。
> 本技能把"一句话人设 → 全套动作素材"固化为六阶段产线,任何角色类型(人物/动物/物品/妖怪)、
> 任何动作清单都走同一条线——换角色换风格,不换流程。

何时用 / 不用

立即使用:用户要设计 IP 角色形象;要为某角色批量产出多个动作/姿态素材;要选画风或从参考图学画风;要做桌宠、表情包、贴纸、吉祥物的成套角色图。

不要使用:只要一张独立插画(直接生图);改已有成套素材(局部编辑);纯风格咨询无产出需求(直接回答)。

验收标准(做完长什么样)

交付时须全部满足:

  1. 每个动作一张透明背景 PNG(1K 以上分辨率),命名 <角色>_<动作>_<序号>.png,落在用户指定目录;
  2. 同角色跨动作:头身比、帽高等头部装饰比例、身形胖瘦、道具比例、配色 hex 完全一致,肉眼胶片拼图无"忽大忽小/忽胖忽瘦/换脸/换色";
  3. 全程三次用户确认关口都有明确确认记录,且均为逐图审核清单(见下"审核门通用规程"):①形象定稿(标定参考图+标线复核图)②lineup 合版分组方案 ③最终交付(胶片拆项);
  4. 量体门禁全部通过(或经用户同意降级并记录原因);标定图头部标线比值与身份卡五官锚定行同源一致(calib_marks.py 校验通过)。

审核门通用规程(三道确认门统一形态)

> 教训:笼统丢图让用户"看着回一句",漏审、说不清哪张不对、返工整版。凡用户审核环节一律清单化(用户定稿铁律)。

  • 载体:复制 assets/review-gate-template.html,只替换 {{GATE_TITLE}} 与 {{ITEMS_JSON}}(每项:序号、图名、这张图审什么、图片路径),经局域网 HTTP server 给用户可点开的链接(适配手机逐张看)。
  • 每项一个单选:✅通过 / ❌不通过;❌ 必须附一句原因——门①的原因按 aesthetic-gate「诊断报告四段」定位到层,直接映射要改身份卡哪一行。
  • 回执:页面"生成回执"按钮产出一段文本(#1 通过 / #2 不通过:原因…),用户复制回传即算确认记录。
  • 过门判定:全部项"通过"才算过门;❌ 项单独打回重出,只复审该项,不整体重审。

六阶段产线

> 每阶段末的【门】不过就不许进下一阶段。先跑通再长大:任何阶段发现风格库/比例表缺内容,联网检索补齐并写回文件(OTF)。

阶段 A · 需求收集(问清再动手)

必须收集齐四项,缺项就追问(一次 ≤2 问):

项 要什么
角色类型 人物 / 动物(四足/禽/水生) / 物品拟人 / 妖怪——决定比例体系
人设输入 文字描述,和/或参考图(参考图须区分"学画风"还是"画得像它"——默认只学画风不抄角色)
动作清单 用户指定动作列表及每组张数(默认每动作 1 张;动画帧组用户明确提出才做)
用途与画幅 桌宠序列帧/表情包/贴纸…决定各动作 w:h 比例与是否需循环

阶段 B · 定风格(风格库 or 参考图学画风)

  • 读 assets/style-library.md,按角色类型向用户呈现 3~5 个候选风格(名称+一句话特征+代表作),用户点名单即定。
  • 用户给了参考图要求"照这个画风"→ 走 references/style-transfer.md 学画风流程:提取画风卡(线条/轮廓/上色/光影/质感/五官画法/配色 hex),模仿画风而非角色。
  • 配色优先级(用户定稿铁律):用户参考图提取的 hex > 风格库默认色板 > 自由发挥。参考图配色用脚本量取(取色见 style-transfer.md)。
  • 库里没有用户想要的风格 → WebSearch 检索该风格特征,按 style-library 条目格式追加登记后再用。

阶段 C · 比例检索 + 身份卡(写一次,逐字复用)

  1. 第 0 步检索不可跳过:新角色类型先联网检索其比例体系(头身比、各姿态头顶高阶梯比、关键部位比例),多源交叉,写入身份卡与 style-library 同目录笔记。人物≠动物,成人≠儿童≠Q版(检索 SOP 见 references/workflow-sop.md §C)。
  2. 按 references/prompt-templates.md 的身份卡格式产出 [IDENTITY]:比例全部锚定身体部位(绝不写绝对像素),配色只允许 hex,画风描述归身份卡。
  3. 持卡自审不可跳过:写给用户看之前,逐条过 references/aesthetic-gate.md「身份卡七判」(剪影口诀/钩子预算=1/16×16/6:3:1/气质倒推/因果可答/角色四问),不过先改卡。
  4. 身份卡 + 风格 + 动作清单一起呈现给用户,口头确认后才进入生成(这一步顺带完成,不单独卡)。

阶段 D · 标定参考图 →【用户确认门①】

  • 生成 1 张标定图:正面 A-pose、全身、脚触底边、头顶留 1/10、关键道具入画、相机锁措辞照抄模板。
  • 底色铁律:纯色底,色相距角色任何主色 ≥60°(红脸类用 #0000FF 蓝底);永远不在提示词写 transparent background(会画假棋盘格)。
  • 生成后立即量背景 hue(见阶段 F 脚本用法),不合格重出。
  • 生成后立即叠标线标定:python3 scripts/calib_marks.py --in calib_t.png --expect "eyes:0.50,brow:...,chin:1.00"(期望值=身份卡五官锚定行,写实 defaults 与 Q版覆盖见 workflow-sop §C.5)。脚本输出复核图 calib_marks.png + 各段÷头高比值表 + 身形比(躯干宽÷头高);越界先改身份卡或重出,标定值回填身份卡『五官锚定行』与『身形锚定行』——身份卡与门禁同源。身形(胖瘦)自此锁定:体型档+肩宽/躯干宽÷头高写死进卡。
  • 拿给用户前先自查:按 references/aesthetic-gate.md「审图三关」(秩序→对比→呼吸)过一遍并记录结论。
  • 【用户确认门①】用"审核门通用规程"清单页审核,待审项逐条列:标定图(审头身比/帽高等头部装饰/道具比例/配色四点)、标线复核图(审五官刻度)、各自的通过/不通过单选。全部通过才进阶段 E。用户要改 → 先按 aesthetic-gate「诊断报告四段」定位到层,再只改身份卡对应行,重出标定图+重跑标线,只复审 ❌ 项。

阶段 E · 动作批量派生(lineup 默认法)

  • 【合版确认门②】出任何 lineup 整版图之前必须先过:把分组方案列成"审核门通用规程"清单页——每批一项(默认全部动作一张图、多行网格共用地线;仅崩坏风险高才拆批。项内含:批次名、含哪几个动作、行×列布局、身份卡版本号),每项 ✅通过/❌不通过+原因。全部通过才生成;❌ 的批次单独调方案复审,不整版重议。lineup 一张=整版 token,废一张整版=全部动作重做,这是全产线最贵的返工,确认绝不能省(用户定稿铁律)。
  • 默认一张整图出全部动作(单图 lineup,多行网格):同一角色全部姿态一次画进同一张图,所有行共用同一地线(all rows share one ground line),缩放一致性由同画布天然保证且最省 token;人物一行 ≤6,四足动物一行 ≤4,大轮廓角色(多尾/飘袖/长道具)一行 ≤3——姿态多就加行不拆图,仅单图行数过多致细节崩坏才拆批。
  • 抠底后标线验收(进切片前):python3 scripts/calib_marks.py --in lineup_t.png --grid "r:0.75" 画 地线/站顶线/坐顶线 三横线并逐列打印头顶高÷站高——坐姿列必须贴坐顶线(r=该风格阶梯比),站姿列互等;不贴即整版重出,禁止缩放硬掰(判据同源 workflow-sop §C.6)。
  • 四条生成铁律(每条 prompt 必带,全文见 prompt-templates.md):
    1. 全身铁律:任何姿态完整入画,禁半身特写/裁切;
    2. 定高线:坐姿等在 prompt 写死阶梯比(如 crown reaches about 75 percent of the standing figure's crown height),数值来自阶段 C 比例表;
    3. 站锚:纯坐姿/低姿态排必须同图带 1 个站姿锚点并写明相对值;
    4. 间距铁律:相邻角色之间留大片净空——措辞写死 wide clear gaps between figures, no extremity of one figure may touch or overlap its neighbor(尾/袖/发梢等伸展物最容易串进邻角切片;切片脚本的孤岛清理只能兜底,不能替代留距)。
  • 动作行只写动作,严禁重复外貌描述(多余描述=新的随机源)。
  • 身份漂移(脸/服不一致)超标的姿态,降级为逐姿态 img2img(链深 ≤2),但全身铁律与定高线不豁免。
  • 提示词尾部统一挂负面清单(模板里有)。生成后先审图再进下一阶段——错误图会污染整条链。

阶段 F · 抠图 + 量体门禁 +【用户验收门③】

顺序不可反:量底色 → 抠图 → 切片 → 量体 → 胶片人审 → 交付。

# 1) 背景hue预检 + 纯色底抠透明(本技能自带,纯 python/PIL)
python3 scripts/chroma_key.py in.png out.png [--preview prev.jpg]
python3 scripts/chroma_key.py in.png --check-only        # 批量前单帧验底
# 2) lineup 整版切单姿态(有空列用 gaps,袍摆相接用 even;默认自动清掉切片左右边缘上不属于主体的邻角残片)
python3 scripts/lineup_slice.py lineup_t.png --out-dir slices --prefix p --n 6 [--edge-clean 24]
# 3) 量体门禁:以标定图为基准。同姿态类型直接比头数;跨姿态类型写期望阶梯比 "图:0.75"
#    (阶梯比数值取自 workflow-sop.md 比例表;Q版无颈缩时按提示 --head-h 手工校准一次)
#    身形门默认开(躯干宽÷头高 ±18%):展臂/大袖帧写 "图:r:nb" 豁免脚本、转清单人审
python3 scripts/measure_gate.py --ref calib.png --poses a.png "seat.png:0.75" "wave.png:nb" [--tol 0.12] [--body-tol 0.18] [--montage film.jpg]
# 4) 参考图取配色 hex(阶段 B 学画风用)
python3 scripts/measure_gate.py --palette ref.png
  • 脸高/头高偏差 >±3% → 打回重出该帧(重出比肉眼巡检便宜得多)。含跨朝向校验:正脸/侧脸/低头帧同入 --poses 直比 heads——头是刚体,换朝向不许头缩(判据见 workflow-sop §C.5)。
  • 同组双帧(A/B)同姿态类型时身高差 >±3% → 定标差过大,播出来是"先缩小再变大"——该组降级单姿态(宁可少动作幅度,不出缩放感)并记录原因。
  • 内容高/头高 ≈ 该姿态头数,偏离 >±12% → 生成器画了"假姿态",打回不许靠缩放硬掰。
  • 全部通过后拼一张胶片质检图(montage,measure_gate.py 附带输出)留档,给用户审前先用五层尺子过一遍剪影(黑块 2cm)与钩子唯一性(references/aesthetic-gate.md)。给用户审时拆进"审核门通用规程"清单页:每张切片一项(附量体数值与审点:轮廓完整/无残边/表情动作到位/与标定同脸同色同身形;nb 豁免帧重点人工核胖瘦),逐张 ✅/❌;montage 总图与整图标线验收图(calib_marks --grid 产物)作为末两项供整体核对,不替代逐项。用户全部项通过才算交付;❌ 帧单独重出、只复审该项。

历史坑速查(改之前先读 troubleshooting.md)

忽大忽小根因=生成器每张图比例都飘,文字描述锁不住;交叉淡入=重影,序列帧一律硬切;朝向不可靠=只生成单向、镜像交给下游;1K 以下直接生成会糊;色底指令会被模型调色——先单帧验底色再批量。完整因果链见 references/troubleshooting.md。

资源索引(按需加载,别一次全读)

何时读 读哪个
阶段 C 比例检索 SOP / 姿态阶梯比表 / §C.5 五官标线与朝向标定 / §C.6 身形锚定与单图标线验收 references/workflow-sop.md
写任何提示词(身份卡/相机锁/动作行/负面清单/lineup) references/prompt-templates.md
用户给参考图要学画风 references/style-transfer.md
门禁失败、出图异常排障 references/troubleshooting.md
阶段 C 持卡自审 / 阶段 D/F 审图与用户不满意时下诊断 references/aesthetic-gate.md
阶段 B 选风格 assets/style-library.md
抠图/切片/量体/取色/标线标定 scripts/chroma_key.py、scripts/lineup_slice.py、scripts/measure_gate.py、scripts/calib_marks.py
三道确认门做清单页(门①②③通用) assets/review-gate-template.html

扩展与成长(OTF)

  • 新风格/新角色类型用过、验证过的比例表和画风卡,当场写回 style-library / workflow-sop 对应小节,注明来源。
  • 角色换物种(人→动物)时阶段 C 检索整步重做,禁止沿用人类阶梯比。
  • 桌宠序列帧合成(A/B 帧插帧、呼吸浮动)属下游工程,本技能交付到"透明 PNG + 门禁通过"为止。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
南山 角色IP设计工坊怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_924b0a5e/yrns-ip-designer。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

南山 角色IP设计工坊支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

南山 角色IP设计工坊权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

南山 角色IP设计工坊收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

南山 角色IP设计工坊用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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