《执笔》编剧技能
河洛式养成反馈链 × 仙剑宿命虐恋的三国穿越文字游戏《执笔》的专属编剧底座。加载本技能即拥有全作世界观、数值系统、分章大纲、已落地剧本与写作范式,无需每次重喂背景。
> 本技能是"创作基线",不是"不可改的枷锁"。 它的作用是保证你不加特别说明时,我写出来的东西前后一致、不跑偏;一旦你想换设定、换方向,那是创作演进,随时可以——见下方「设定变更协议」。
何时读哪个文件
| 任务 | 先读 |
|---|---|
| 动笔前对齐设定、数值、角色、时代、佛学底色 | references/worldview.md |
| 写招募/名将同框/借命剧情 | references/recruit.md(v3 核心机制) |
| 写感情戏/三角拉扯/失忆虐恋/结局 | references/romance.md(v4 三角主线与多重完美结局) |
| 续写新章节(看主线走向、回收伏笔、更新进度) | references/outline.md |
| 写剧本正文(格式、文风、节点设计、自查清单) | references/craft.md |
| 保持与前文口吻/机制一致、引用已确立桥段 | references/script_pro_ch1.md、references/script_ch2.md、references/script_ch3.md |
| 续写半开放章节骨架(招募/收集点排布) | references/ch2-skeleton.md |
| 想把动漫经典名场面(主动赴死/道谢遗言/信仰坍缩点等)融进桥段设计、或核对会不会撞某家招牌;尤其处理"角色下线/退场"、让下线干脆又有魅力(总范式 AM-10) | references/anime_motifs.md(AM-1~10 机制卡+适配表+撞车红线+纯符号梗负面清单) |
| 想了解本作设定都改过什么、当前是哪个版本 | references/changelog.md |
标准工作流(续写一章)
- 读
worldview.md,再读outline.md定位本章目标与须回收的伏笔。 - 先核查史实:本章涉及的战役、地名、官职、市井形态、器物是否符合设定所在时代;不确定时用 deep-research 查证(如第一章就是把"茶馆说书"现实化为"瞽叟说古")。
- 读
craft.md,按纯分场剧本格式逐节点写本章。 - 写完跑
craft.md末尾「一致性检查清单」自查,核对未滑向武侠谱系任何一家的招牌配方。 - 把新埋伏笔追加到
outline.md「待回收伏笔清单」,勾选进度;同步更新项目记忆wiki/projects/zhibi-game。
默认基线(不加特别说明时遵循,可随时被你的新指令覆盖)
- 谱系定位:在整片优秀武侠/单机RPG(金庸/武林/三国群侠传、逸剑风云决、仙剑/古剑)里做出辨识度,不复刻任何一家的招牌配方;本作三支柱=天书史官 + 暴露度藏与显 + "救一人=忘一次"机制型代价(详见 worldview)。
- 基调内核:主角偏"藏与求生/改命";虐点靠机制(如"救一人=青简忘你一次")不靠堆台词。
- 数值系统:主属性1-10、名望/暴露度0-100、绝学三层、声望四档、属性阈值解锁——当前版本见 worldview。
- 文体:白话为主、名场面文言点睛,纯分场剧本格式。
设定变更协议(你想换设定时怎么用)
当我判断你的要求会改动上面的基线(换世界观内核、改数值规则、调整角色命运、改题材/文风、甚至放弃防抄袭边界),我会:
1. 先确认意图与影响面:是全局替换,还是"仅新作/某分支/某周目"分叉?(避免一改就把已写章节写崩)
2. 更新对应 reference:改 worldview.md/outline.md/craft.md 里受影响的部分,不留旧新冲突。
3. 追加一条变更记录到 references/changelog.md:日期、改了什么、为什么、影响哪些已落地内容。
4. 同步项目记忆 wiki/projects/zhibi-game。
5. 若变更波及已写剧本(序章/第一章),我会提示你是"回头改"还是"标记为旧设定版本",由你定。
> 唯一我会主动提醒而非静默照办的:可能让你滑向某家招牌配方、丢掉本作辨识度的改法(尤其最像的《三国群侠传》"仙人放魔、召唤救世、集将组队",或逸剑门派正邪、仙剑仙侠飞升)——我会说明撞车/同质风险再听你决定,但不禁止你。