合成大游戏

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

「合成大游戏skill」(内部标识 daxigua-game-factory)。用户说「合成大游戏skill」「合成大西瓜」「合成大猫猫」「合成大○○」或任何以「合成大」开头的说法时使用;用户上传一批图片要求做成合成大西瓜/合成类小游戏、替换合成大西瓜的贴图、按尺寸规范批量处理游戏素材并整理进多维表格时同样使用;用户只丢来一批图片并说「做成合成大○○」「按老流程处理」「换成这些图」时也使用。端到端交付三样产物:处理好的各级贴图、记录尺寸规范且回写贴图的飞书多维表格、可直接运行的换肤游戏。

一句话选型结论

按资料字段整理

合成大游戏是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_6f986b9e/youxi
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_6f986b9e仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791620751
正文体量10.8 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
合成大游戏当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

10.8 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

合成大游戏skill

把一批任意图片,变成能直接玩的「合成大○○」+ 一张素材规范表。

默认交付三件套

  1. 飞书多维表格 — 尺寸规范 + 「最终贴图」附件列回写成品
  2. 各级贴图 — 去底、按 10 级尺寸适配、透明背景
  3. 可运行游戏 — 自包含单文件 HTML,双击即玩

用户明确只要其中某几件时才裁剪范围。

游戏标题按用户说法命名:说「合成大猫猫」就叫合成大猫猫,说「合成大狗狗」就叫合成大狗狗。

执行流程

分两个阶段:先建表约定排序 → 拿到图后再处理生成。不要跳过阶段一直接处理图片,表格是和用户对齐尺寸与顺序的依据。

用户在首次触发时就已经给了图片,则阶段一的建表照做,但不必再索要图片,直接和用户确认排序后进入阶段二。


阶段一:建表 + 索要贴图

第 1 步:先建好空的多维表格

先读 references/bitable_schema.md 拿字段设计与已知坑,再按 lark-base skill 的语法建表。

这一步在拿到图片之前完成。 表格先建好,用户才能对照每一级的尺寸要求准备图,避免来回返工。

建 10 行,对应游戏的 10 个层级,逐行填好「层级序号」「要求尺寸(px)」「文件格式」「色彩模式」「需要透明背景」等规范字段,「最终贴图」附件列先留空——它是阶段二的回写目标。

建完通过交付工具把表格链接给用户。

第 2 步:索要 10 张贴图并约定排序

交付表格后,主动向用户索要 10 张贴图,并把排序规则一次说清:

> 表格已建好,共 10 级。请提供 10 张图片,按从小到大的顺序给我:
> - 第 1 张 → lv0,最小,80×80,游戏开局投放的
> - 第 10 张 → lv9,最大,408×408,合成的最终目标
>
> 排序方式二选一,你方便就行:
> - 文件名带序号(1.png、2.png…),我按名称排
> - 直接按顺序发给我,或告诉我哪张放哪一级

排序必须和用户确认到位,因为它直接决定合成链的视觉递进——小的在前、大的在后,顺序错了游戏体验会很怪。用户没明确说时,不要自行假设,问一句再动手。

图片不足 10 张:告诉用户可以补齐,也可以就用现有的——脚本会循环复用补足 10 级,但要在最终回复里说明哪几级用了同一张图。

图片不适合做贴图时(大幅风景照、多主体合影、文字截图),提醒用户主体不突出的图缩到 80×80 会糊,建议换主体清晰、背景单一的图。

用户没图、想让你生成:用环境里的图片生成能力造一套——先生成一个核心形象作为画风锚点,再基于它延展出其余各级,保证画风统一。生成后仍按上面的顺序规则对号入座。


阶段二:处理 → 回写 → 生成游戏

第 3 步:处理贴图

python3 scripts/prepare_sprites.py --src <图片目录> --out <输出目录>
  • 源图已是透明 PNG 时加 --no-bg-removal
  • 去底不干净时调大 --tol(默认 28)
  • 需要非标准尺寸时用 --sizes 80,92,108x108

传目录时按自然排序取图(2.png 排在 10.png 前,不是字符串序)。要完全按自己指定的顺序时,用逗号分隔显式传:--src "a.png,b.png,c.png",脚本原样保留不重排。

脚本用四角泛洪去底,只删与画布边框连通的白色,主体内部的白色(白毛、白描边、高光)完整保留。写盘后会回读断言尺寸与 RGBA 模式。

真人照片 / 复杂实景背景(夜景、车内、街景、泳池等非白底图)不要用泛洪——它只认白底。走人像分割管线,细节见 references/portrait_cutout.md:rembg(u2net_human_seg) 分割 → alpha 拉伸 → 连通域去碎块 → 内缩羽化去镶边 → 头肩方裁(大脸特写几何居中、全身照偏上取头肩)→ 必要时椭圆遮罩修发际线四角。合集图先按白色间隙切成单张再处理。

处理完先核对一遍顺序:确认 lv0 是用户指定的最小那张、lv9 是最大那张。顺序错了后面全错,这一步别省。

第 4 步:回写贴图到多维表格,完成映射

把处理好的 10 张贴图上传到阶段一那张表的「最终贴图」附件列,逐行对应——lv0 的贴图挂到层级序号 0 那行,以此类推。

附件上传只接受相对路径,必须 cd 到贴图目录后用 ./filename,传绝对路径会报 unsafe file path。

串行上传,并发容易写冲突。中途超时就先回读看已传了几行,补齐剩余的,不要整体重来。

替换某一级贴图时:附件上传是 append 语义,直接传会让同一单元格挂两张图。必须先用 +record-remove-attachment --file-token <旧token> --yes 删掉旧附件(file_token 从 +record-list 该单元格取),再传新的,最后同步更新「参考文件大小」。

传完回读校验:逐行核对附件的文件名尺寸与该行「要求尺寸(px)」是否一致,确认 10/10 匹配。这张表就是贴图与层级的映射关系表。

校验通过后重新交付表格链接给用户。

第 5 步:生成游戏

python3 scripts/build_web_game.py --sprites <贴图目录> --title "合成大猫猫" --out <输出.html>

图片以 base64 内嵌,不依赖任何外部图床。加 --names "名1,名2,..." 可自定义各级名称,用于结算面板展示。

可选定制参数(用户提了才加,不提走默认):
- --sayings "台词1,台词2,..." — 高级合成时在合成点炸开的随机台词气泡,英文逗号分隔(文案内部只能用中文逗号);不传则永不弹气泡。
- --say-from <n> — 从哪个 0 基层级起弹,默认 3(即合成出显示「Lv.4」时;显示 Lv.N 对应 index N-1,别算错一位)。
- --over-title "..." — 游戏结束面板标题,默认「又叠塌了」。
- --max-dim 408 — 真人照片等细节多的贴图把内嵌上限从默认 200 提到 408,小脸才不会糊。

示例:

python3 scripts/build_web_game.py --sprites out/ --title "合成大楚楚" --out game.html \
  --max-dim 408 --names "楚楚 Lv.1,楚楚 Lv.2" \
  --sayings "加油,稳住,呼!" --say-from 3 --over-title "再试一次吧"

需要改的是原版 Cocos 仓库(liyupi/daxigua)而非网页版时,改用:

python3 scripts/apply_native_skin.py --game <daxigua目录> --sprites <贴图目录>
python3 scripts/apply_native_skin.py --game <daxigua目录> --restore   # 回滚

动手前先读 references/daxigua_asset_map.md——UUID 映射和同尺寸干扰项都在那里。

第 6 步:验证后再交付

必须在浏览器里真实打开,确认贴图渲染出来了,不能只看脚本输出的 OK。

验证要点:
- 页面 NEXT 图与进化链是否显示
- NEXT 槽显示的就是松手会掉落的球(state.cur),连投几轮核对「预告=掉落、投后预告刷新」,不能错开一位
- 投放后掉落的是图片而非兜底色块
- 同级相撞能否合成、分数是否递增
- 人像/非对称贴图任何碰撞后都保持正立(模板已用 inertia:Infinity + 不 rotate 锁死,别改回 ctx.rotate(b.angle);测试时不要用 Body.setAngularVelocity 人为赋角速度,那会绕过惯性锁定造成误判,只看自然碰撞)
- 配了 --sayings 时:未达 --say-from 不弹、达到后随机弹、长句贴边不溢出;没配时任何合成都不弹
- 合成链的大小递进是否符合和用户约定的排序

浏览器可能缓存旧页面,加 ?v=2 或强刷。内置浏览器截图通道超时时,可用页面自身 JS 读状态(state/Composite)、或 canvas.toDataURL() 导出帧后 Read 查看;DOM 覆盖层(气泡/面板)不在 canvas 导出里,用 getComputedStyle/getBoundingClientRect 核验。

硬性约束

  • 贴图绝不能用外链:图床通常不返回 CORS 头,canvas 引用外链贴图会静默失败、退化成兜底色块。必须 base64 内嵌。
  • 同理不要给 Image 设 crossOrigin:canvas 只做绘制、不读像素,设了反而导致加载失败。
  • 尺寸不能拉伸:等比缩放后居中贴透明画布,153x152 这类非正方尺寸才不会变形。
  • 人像/文字等非对称贴图必须锁正立:物理 body 设 inertia:Infinity、渲染不 ctx.rotate,否则碰撞后会倒置;模板已内置,禁止回退。圆形水果不转也无副作用。
  • NEXT 预告永远显示 state.cur(即将掉落的那个),不是 state.next;掉落后 cur 承接旧 next 再刷新预告。
  • 台词气泡默认关闭:只有 --sayings 传了文案才出现;阈值按显示级别换算(Lv.N → index N-1)。
  • 原版仓库只能同名覆盖:Cocos 按 UUID 索引资源,改名或新增文件都会失效。

常见问题

掉下来是色块不是图片 — 贴图加载失败。检查是否用了外链、是否设了 crossOrigin。

图片边缘有白边 — 去底容差不够,调大 --tol。

主体白色部分被删掉 — 不应发生,泛洪只删边框连通区域。若出现,检查主体是否与画布边缘相接。

Cocos 版页面卡在 99% — 无 GPU 环境的固有现象,原始仓库也一样。改用静态校验确认素材正确,别死等渲染。

首屏加载很慢 — 原版 index.html 有两个失效的广告视频源(返回 502),删掉第 76–77 行的 <source>。

资源

  • scripts/prepare_sprites.py — 图片批量处理成各级贴图
  • scripts/build_web_game.py — 生成自包含单文件网页游戏
  • scripts/apply_native_skin.py — 替换原版 Cocos 仓库素材,支持备份与回滚
  • references/daxigua_asset_map.md — UUID 映射表、同尺寸干扰项、代码级事实
  • references/bitable_schema.md — 多维表格字段设计与附件回写要点
  • references/portrait_cutout.md — 真人照片/复杂背景的抠图管线与踩坑
  • assets/game_template.html — 参数化游戏模板,由 build_web_game.py 注入数据

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
合成大游戏怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_6f986b9e/youxi。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

合成大游戏支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

合成大游戏权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

合成大游戏收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

合成大游戏用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

热门专题

按场景挑技能
全部专题 →

技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。