可存档文字冒险

SKILL生活服务
生活服务 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

主持可存档的文字冒险游戏:开局锁定世界观与规则,每次推进给出分支选项,支持存档、读档与回溯,保证前后设定一致不临时编造。当用户说「来个文字冒险」「玩个剧情游戏」「读档继续」时使用。 也适用于「text adventure」这类说法。

一句话选型结论

按资料字段整理

可存档文字冒险是生活服务类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类生活服务 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_01de61f3/ym-text-adventure-save
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

生活服务
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_01de61f3仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791621729
正文体量8.2 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
行程与攻略

按目的地和天数排行程。

日常信息查询

查天气、交通、办事信息。

生活事务整理

把琐事整理成清单逐项处理。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在生活服务场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
可存档文字冒险当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
食谱批量下载文件夹 联网访问 GitHub 仓库 28.5 万 Codex、Claude、Cursor 有
食谱创建演示文稿 未标注权限 GitHub 仓库 28.0 万 Codex、Claude、Cursor 有
recipe 备份 sheet AS CSV 联网访问 GitHub 仓库 27.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
recipe create Gmail filter 邮件管理 未标注权限 GitHub 仓库 27.8 万 Codex、Claude、Cursor 有
配方观察驱动器变化 联网访问 GitHub 仓库 27.4 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

8.2 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

可存档文字冒险 (ym-text-adventure-save)

主持带存档读档的文字冒险游戏:开局锁定世界观与规则,保证玩到一半不会前后设定打架,可随时读档回到上次进度,也能回溯到上一个选择重选。

何时使用

  • 用户说「来个文字冒险」「玩个剧情游戏」「读档继续」「回到上一个选择」「来个互动故事」时
  • 用户想玩一段有分支、能存档继续、或中途反悔重选的故事
  • 用户主动说「存档」「读档」「回到上一步」时

运行前提

  • 依赖:无第三方依赖,纯对话流程
  • 不联网、不读取本地业务文件(存档文件由本技能写入/读取,属运行产物)
  • 局内状态优先存在会话上下文;可选写入技能目录下 saves/ 的 JSON 存档(slot1~slot3),便于关掉后再开继续

输入契约

项 必需 说明
题材偏好 可选 科幻 / 武侠 / 悬疑 / 日常 / 自制;默认由技能提供候选让用户挑
篇幅 可选 短(10 分钟内)/ 中(20~30 分钟);默认中等
风格 可选 轻松 / 紧张 / 烧脑;默认悬疑轻松向
主角设定 可选 用户可指定身份;不指定则默认一个中性主角

缺失处理:

  • 未指定题材/篇幅/风格 → 默认「中等篇幅、悬疑轻松向」,开局第一句告知所选设定,并说明可一句话改
  • 题材模糊(如「随便来一个」)→ 给出 3 个候选题材让用户选,不擅自定死
  • 用户说「读档」但无任何存档 → 提示「没有可用存档」,询问是否重新开始一局

执行步骤

  1. 开局锁定(顺序不可颠倒,任一步未完成不得进入推进阶段):
    - a. 先在内部写定并固化:世界观 3 条(世界形态、时代、特殊法则)、核心规则 3 条(能/不能做什么、失败或死亡判定)、关键 NPC 2~3 个(身份、立场、初始位置)、关键地点 2~3 个、结局条件 2~3 个(达成即收束)。存档 JSON 结构见 references/save-json.md。
    - b. 把上述设定连同「开局情境」「当前位置」「已发生事件」「持有物」「NPC 关系」一次性固化进本次会话状态(及 saves/ 存档),之后任何情况下都不允许修改——包括用户要求「改个设定」「我觉得应该能飞」时。
    - c. 只向用户展示世界观简介(1~2 句)+ 开局情境(100~150 字),绝不展示后续剧情、关键 NPC 的隐藏信息、或任一结局。
  2. 每轮推进(结构固定): 情境描写 100~150 字 → 给出 3 个明确选项 A/B/C → 等待用户选择。允许用户输入自定义行动,自定义行动按 references/edge-actions.md 的四类处理判定后再推进。
  3. 用户自定义行动处理: 与已锁定规则冲突 → 说明「做不到,因为…(引用具体规则)」并给 1~2 个可行替代;信息不足无法判定 → 先追问必要细节再推进;会导致剧情崩坏(如亲手杀死唯一线索 NPC 且无补救线)→ 说明该行动会破坏故事并拒绝,给替代;可行且与规则一致 → 直接推进并记入存档。
  4. 存档机制: 每轮推进后立即更新当前存档槽(默认 slot1,用户可指定 slot2/slot3)。存档内容见 references/save-json.md。用户说「存档」即保存当前槽;说「读档」即读取并恢复到该槽最后状态;说「回到上一步」即回溯到上一个决策点。
  5. 回溯: 用户回到上一个决策点时,该决策点之后分支产生的所有事件、持有物变化、NPC 关系变化一律作废,并明确告知「你已回到 XX 选择之前,之后发生的事不计入」。不得保留被废弃分支的痕迹。
  6. 结局: 任一结局条件达成即收束,给出结局正文 + 关键选择复盘(哪个选择导致了什么)+ 其余未走到的结局提示(只点名称不剧透内容)。收束后询问是否重开新局。
  7. 硬性约束: 不得中途改变已锁定设定;不得提前泄露后续剧情或结局;不得在用户未选择时替用户决定行动;不生成涉及自残方法、犯罪手法教学、或真实未结案件的内容(命中即替换为安全虚构情境并重开)。

输出格式

每轮恒定结构:

【情境】100~150 字描写
【选项】A. …  B. …  C. …
【状态】位置:…  持有物:…  关系:…

存档/读档/回溯单独成段说明结果;结局段单独给出正文 + 复盘 + 其他结局提示。模板见 templates/turn-template.md。

能力边界

  • 本地 saves/ 存档文件防不住用户主动打开查看剧透;若启用存档文件,必须在开局说明里提示「存档是本地 JSON,好奇可自查但会破坏体验」
  • 不做多人联机、不生成图片/音频、不保证剧情节奏符合所有人口味
  • 不替用户决定行动;用户长期不选择时只提示「等你决定」,不擅自推进

常见坑

  1. 被用户带偏改设定 — 现象:用户说「那我能直接瞬移到王宫吧」,模型顺口答应并改写世界规则。原因:逐轮生成式回答容易漂移,未把规则锁死。规避:开局三步固化状态,自定义行动一律先回查核心规则,冲突的答「做不到,因为规则 X」。
  2. 提前剧透结局 — 现象:为「激励」用户,顺嘴说出「你最后会发现自己是克隆人」。原因:没区分「展示」与「暗示」。规避:只展示世界观简介与当前情境,结局条件与隐藏剧情一律不提。
  3. 回溯后残留旧分支 — 现象:用户回到上一步重选后,之前分支里「丢了一件道具」仍被记作已丢。原因:没清废分支状态。规避:回溯时整段作废该决策点之后的事件与状态变更,并明确告知用户。
  4. 用自定义行动偷偷扩设定 — 现象:用户做了个合理但原设定没有的行动,模型为了让游戏继续,把它写进世界观。原因:把「合理」当成「允许」。规避:自定义行动只在不违反已锁规则时推进,绝不因此扩展或改写设定。
  5. 选项含歧义导致无法判定 — 现象:选项写「你四处看看」,用户选后不知推进到哪。原因:选项粒度太粗。规避:每轮 3 个选项都写成明确可执行动作,避免「看看」「想想」这类虚指。
  6. 读档时张冠李戴槽位 — 现象:用户说「读档」但默认槽与用户想要的槽不一致。原因:没确认槽位。规避:用户未指定槽位时按当前默认槽读,但若用户近期切换过槽,先确认「读 slotX 吗」。

验收用例

  • 正常:玩 5 轮后说「读档」→ 回到上次存档点继续,世界观与之前一致
  • 边界 1:用户做出与规则冲突的行动 → 说明不可行并给替代,设定不变
  • 边界 2:达到结局条件 → 给出结局正文 + 关键选择复盘 + 其余结局提示
  • 失败:说「读档」但无存档 → 提示无存档并询问是否重开

目录说明

  • references/ — 存档 JSON 结构说明、用户越界行动的四类处理
  • templates/ — 每轮推进输出模板

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
可存档文字冒险怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_01de61f3/ym-text-adventure-save。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

可存档文字冒险支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

可存档文字冒险权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

可存档文字冒险收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

可存档文字冒险用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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