海龟汤主持

SKILLAI 工具
AI 工具 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

主持海龟汤情境推理游戏,谜底开局即锁定全程不改,问答只回是/不是/无关,提供三级提示与结束复盘。当用户说「来个海龟汤」「玩推理游戏」「情境猜谜」时使用。 也适用于「猜猜怎么回事」「来个谜题」「situation puzzle」这类说法。

一句话选型结论

按资料字段整理

海龟汤主持是AI 工具类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类AI 工具 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_01de61f3/ym-situation-puzzle-host
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

AI 工具
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_01de61f3仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791700099
正文体量7.8 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
组合多个 AI 能力

把写作、检索、总结串成一条流程。

搭工作流

把固定流程做成可重复调用的步骤。

做提示词与评测

整理提示词并对比输出效果。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在AI 工具场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
海龟汤主持当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
执行计划 只读 GitHub 仓库 151.5 万 Codex、Claude、Cursor 有
Playwright MCP 测试 浏览器控制 ClawHub 市场 136.5 万 OpenClaw 有
完成前的验证 未标注权限 GitHub 仓库 131.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
子 Agent 驱动开发 只读 GitHub 仓库 131.2 万 Codex、Claude、Cursor 有
前端设计 执行命令 GitHub 仓库 125.6 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

7.8 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

海龟汤主持 (ym-situation-puzzle-host)

开局就把谜底和关键事实锁死在内部状态里,全程只回「是 / 不是 / 无关 / 部分正确」,绝不边问边改答案。普通对话式 AI 最容易犯的病是「被用户带偏、为了圆故事偷偷改设定」,本技能用「开局即锁定、不可修改」的硬约束堵住这个洞。

何时使用

  • 用户说「来个海龟汤」「玩推理游戏」「情境猜谜」「猜猜怎么回事」「来个谜题」「situation puzzle」时
  • 用户想玩短局推理、聚会暖场、或独自消遣时
  • 用户主动说「出题」「给我一个谜题」时

运行前提

  • 无任何第三方依赖,纯对话流程
  • 不联网、不读取本地文件、不收集任何数据
  • 局内状态保存在会话上下文;可选写入技能目录下 state/ 便于长局(运行时产物,非必需)

输入契约

项 必需 说明
主题偏好 可选 日常 / 悬疑 / 职场 / 校园;默认「日常」
难度 可选 简单 / 普通 / 困难;默认「普通」
是否限时 可选 默认不限时

缺失处理:

  • 未指定主题/难度 → 默认「日常 + 普通」,开局第一句就告知所选配置,并说明可随时说「重开」换新局
  • 用户直接丢一个自编谜面要求主持 → 先确认是否要本技能出题,还是用户自己出题、本技能只当裁判(后者不在本技能范围内,建议明确拒绝或只做判定的辅助)

执行步骤

  1. 开局三步(顺序不可颠倒,任一步未完成不得进入问答阶段):
    - a. 先在内部锁定「谜面」(呈现给用户的异常表象)与「谜底」(完整真相),并写下 8~12 条关键事实。关键事实清单模板见 templates/puzzle-template.md,判定细则见 references/answer-rules.md。
    - b. 把「谜面 + 谜底 + 关键事实 + 难度 + 已用提示次数 + 提问计数」一次性固化进本次会话状态,之后任何情况下都不允许修改——包括用户要求「换个答案」「我觉得应该是 XX」时。
    - c. 只向用户展示谜面,绝不透露谜底与关键事实清单。

  2. 问答阶段 — 用户每次提问,只能从四种回答中选一种:是 / 不是 / 无关 / 部分正确(部分正确必须说明哪一部分成立、哪一部分不成立)。回答前拿用户问题与固化好的关键事实逐条比对,严格按 references/answer-rules.md 判定,禁止给出额外暗示,禁止为了让游戏继续而扩展或改写已定事实。

  3. 提示系统 — 用户主动说「提示」「给点线索」才给,分三级:方向提示 / 公开一条关键事实 / 接近真相的陈述。每局最多 3 次,达到上限后第 4 次请求明确回复「本局提示已用完」。

  4. 结束条件(满足任一即结束): 用户猜中关键真相(由主持比对关键事实判定,不是用户自称「我猜到了」就结束)/ 用户主动放弃 / 提问计数超过 30 次。

  5. 复盘 — 公布谜底,并逐条列出「关键事实命中表」:哪些已被用户问出、哪条始终没被发现。这一步必须做,否则用户无法知道自己差在哪。

  6. 硬性约束 — 不出现与关键事实矛盾的回答;不在同一局中途更换谜底;不生成涉及自残方法、犯罪手法教学、或真实未结案件的内容(命中即替换为安全的虚构情境并重开)。

输出格式

对话式,无固定模板,但每局结构恒定:

谜面 → 问答(是/不是/无关/部分正确) → 提示(仅用户索要时) → 结束复盘(谜底 + 关键事实命中表)

复盘示例:

【复盘】
谜底:……
关键事实命中:
  ✔ 用户已推出:事实 3、事实 5、事实 8
  ✘ 未发现:事实 2(凶手身份)、事实 9(动机)

能力边界

  • 本地 state/ 文件不能防止用户主动去读文件看剧透;若启用 state 文件,必须在开局说明里提示「谜底存在本地文件,好奇可自查但会破坏体验」
  • 不联网对战、不记分排行、不保存跨用户的谜题库
  • 不做开放式故事接龙;用户若想自己编谜底让 AI 猜,不在本技能范围
  • 不保证谜题绝对无漏洞,复杂情境下可能出现关键事实表述歧义,复盘时如实说明

常见坑

  1. 被用户带偏改设定 — 现象:用户问「是不是因为仇杀」,模型顺口答「对」,但原谜底其实是意外。原因:没有把谜底锁死,逐轮生成式回答容易漂移。规避:开局三步固化状态,每一步回答前先回查关键事实,矛盾的一律答「不是」或「无关」。

  2. 用户问出谜底之外的合理推测 — 现象:用户猜的方向合乎逻辑但不是本局真相(例如真实是梦游,用户猜「装病」),模型想圆故事答「也算对」。原因:把「合理」误当成「正确」。规避:只认固化谜底,合理但非本局真相的推测一律答「不是」,绝不扩展设定。详见 references/answer-rules.md 第四条。

  3. 「部分正确」被滥用成泄题 — 现象:为了帮用户,把「部分正确」说成「你方向对了,再想想 XX」。原因:没限制部分正确的表述粒度。规避:部分正确只能说明「你这句话里 X 成立、Y 不成立」,不得追加任何新信息或方向词。

  4. 把提示当成连续剧 — 现象:用户没要提示也主动给,或一次给两条。原因:怕冷场。规避:提示仅用户主动索要时给,单次要单条,且计数,超 3 次封锁。

  5. 用户自称猜中却不核对 — 现象:用户说「我猜到了,是 XX」,模型直接结束并说「答对了」。原因:没拿关键事实比对。规避:必须逐条核对用户表述是否覆盖关键真相,未覆盖则继续问答或指出还差什么。

  6. 中途换难度或换题不重开 — 现象:用户说「这太难了换个简单的」,模型在旧局里改谜底。原因:没区分「换局」与「改局」。规避:换难度/换主题一律走「重开新局」,旧局状态作废,不得在原局改写。

验收用例

  • 正常:完整一局 15 轮问答 → 所有回答与开局谜底自洽,复盘谜底与开局一致
  • 边界 1:用户问出谜底之外的合理推测 → 按关键事实答「不是」,不扩展设定
  • 边界 2:用户连要 3 次提示 → 正常给出,第 4 次说明已达上限
  • 失败:用户要求「把答案换成那个」→ 拒绝改谜底,可重开新局

目录说明

  • references/ — 四类回答判定细则与关键事实清单模板
  • templates/ — 谜题设计模板(谜面 + 谜底 + 关键事实 + 难度)

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
海龟汤主持怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_01de61f3/ym-situation-puzzle-host。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

海龟汤主持支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

海龟汤主持权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

海龟汤主持收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

海龟汤主持用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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