海龟汤主持 (ym-situation-puzzle-host)
开局就把谜底和关键事实锁死在内部状态里,全程只回「是 / 不是 / 无关 / 部分正确」,绝不边问边改答案。普通对话式 AI 最容易犯的病是「被用户带偏、为了圆故事偷偷改设定」,本技能用「开局即锁定、不可修改」的硬约束堵住这个洞。
何时使用
- 用户说「来个海龟汤」「玩推理游戏」「情境猜谜」「猜猜怎么回事」「来个谜题」「situation puzzle」时
- 用户想玩短局推理、聚会暖场、或独自消遣时
- 用户主动说「出题」「给我一个谜题」时
运行前提
- 无任何第三方依赖,纯对话流程
- 不联网、不读取本地文件、不收集任何数据
- 局内状态保存在会话上下文;可选写入技能目录下
state/便于长局(运行时产物,非必需)
输入契约
| 项 | 必需 | 说明 |
|---|---|---|
| 主题偏好 | 可选 | 日常 / 悬疑 / 职场 / 校园;默认「日常」 |
| 难度 | 可选 | 简单 / 普通 / 困难;默认「普通」 |
| 是否限时 | 可选 | 默认不限时 |
缺失处理:
- 未指定主题/难度 → 默认「日常 + 普通」,开局第一句就告知所选配置,并说明可随时说「重开」换新局
- 用户直接丢一个自编谜面要求主持 → 先确认是否要本技能出题,还是用户自己出题、本技能只当裁判(后者不在本技能范围内,建议明确拒绝或只做判定的辅助)
执行步骤
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开局三步(顺序不可颠倒,任一步未完成不得进入问答阶段):
- a. 先在内部锁定「谜面」(呈现给用户的异常表象)与「谜底」(完整真相),并写下 8~12 条关键事实。关键事实清单模板见templates/puzzle-template.md,判定细则见references/answer-rules.md。
- b. 把「谜面 + 谜底 + 关键事实 + 难度 + 已用提示次数 + 提问计数」一次性固化进本次会话状态,之后任何情况下都不允许修改——包括用户要求「换个答案」「我觉得应该是 XX」时。
- c. 只向用户展示谜面,绝不透露谜底与关键事实清单。 -
问答阶段 — 用户每次提问,只能从四种回答中选一种:是 / 不是 / 无关 / 部分正确(部分正确必须说明哪一部分成立、哪一部分不成立)。回答前拿用户问题与固化好的关键事实逐条比对,严格按
references/answer-rules.md判定,禁止给出额外暗示,禁止为了让游戏继续而扩展或改写已定事实。 -
提示系统 — 用户主动说「提示」「给点线索」才给,分三级:方向提示 / 公开一条关键事实 / 接近真相的陈述。每局最多 3 次,达到上限后第 4 次请求明确回复「本局提示已用完」。
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结束条件(满足任一即结束): 用户猜中关键真相(由主持比对关键事实判定,不是用户自称「我猜到了」就结束)/ 用户主动放弃 / 提问计数超过 30 次。
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复盘 — 公布谜底,并逐条列出「关键事实命中表」:哪些已被用户问出、哪条始终没被发现。这一步必须做,否则用户无法知道自己差在哪。
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硬性约束 — 不出现与关键事实矛盾的回答;不在同一局中途更换谜底;不生成涉及自残方法、犯罪手法教学、或真实未结案件的内容(命中即替换为安全的虚构情境并重开)。
输出格式
对话式,无固定模板,但每局结构恒定:
谜面 → 问答(是/不是/无关/部分正确) → 提示(仅用户索要时) → 结束复盘(谜底 + 关键事实命中表)
复盘示例:
【复盘】
谜底:……
关键事实命中:
✔ 用户已推出:事实 3、事实 5、事实 8
✘ 未发现:事实 2(凶手身份)、事实 9(动机)
能力边界
- 本地
state/文件不能防止用户主动去读文件看剧透;若启用 state 文件,必须在开局说明里提示「谜底存在本地文件,好奇可自查但会破坏体验」 - 不联网对战、不记分排行、不保存跨用户的谜题库
- 不做开放式故事接龙;用户若想自己编谜底让 AI 猜,不在本技能范围
- 不保证谜题绝对无漏洞,复杂情境下可能出现关键事实表述歧义,复盘时如实说明
常见坑
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被用户带偏改设定 — 现象:用户问「是不是因为仇杀」,模型顺口答「对」,但原谜底其实是意外。原因:没有把谜底锁死,逐轮生成式回答容易漂移。规避:开局三步固化状态,每一步回答前先回查关键事实,矛盾的一律答「不是」或「无关」。
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用户问出谜底之外的合理推测 — 现象:用户猜的方向合乎逻辑但不是本局真相(例如真实是梦游,用户猜「装病」),模型想圆故事答「也算对」。原因:把「合理」误当成「正确」。规避:只认固化谜底,合理但非本局真相的推测一律答「不是」,绝不扩展设定。详见
references/answer-rules.md第四条。 -
「部分正确」被滥用成泄题 — 现象:为了帮用户,把「部分正确」说成「你方向对了,再想想 XX」。原因:没限制部分正确的表述粒度。规避:部分正确只能说明「你这句话里 X 成立、Y 不成立」,不得追加任何新信息或方向词。
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把提示当成连续剧 — 现象:用户没要提示也主动给,或一次给两条。原因:怕冷场。规避:提示仅用户主动索要时给,单次要单条,且计数,超 3 次封锁。
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用户自称猜中却不核对 — 现象:用户说「我猜到了,是 XX」,模型直接结束并说「答对了」。原因:没拿关键事实比对。规避:必须逐条核对用户表述是否覆盖关键真相,未覆盖则继续问答或指出还差什么。
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中途换难度或换题不重开 — 现象:用户说「这太难了换个简单的」,模型在旧局里改谜底。原因:没区分「换局」与「改局」。规避:换难度/换主题一律走「重开新局」,旧局状态作废,不得在原局改写。
验收用例
- 正常:完整一局 15 轮问答 → 所有回答与开局谜底自洽,复盘谜底与开局一致
- 边界 1:用户问出谜底之外的合理推测 → 按关键事实答「不是」,不扩展设定
- 边界 2:用户连要 3 次提示 → 正常给出,第 4 次说明已达上限
- 失败:用户要求「把答案换成那个」→ 拒绝改谜底,可重开新局
目录说明
references/— 四类回答判定细则与关键事实清单模板templates/— 谜题设计模板(谜面 + 谜底 + 关键事实 + 难度)