聚会破冰主持 (ym-icebreaker-host-kit)
替用户把一次聚会设计成能照着念的主持包——节奏、规则、串场词、题卡、冷场备选一次给齐,而不是丢一堆零散游戏建议。核心价值是「主持人拿着就能开场」,所以每个玩法都必须配可直接念的台词和安全兜底。
何时使用
- 用户说「聚会玩什么」「破冰游戏」「团建小游戏」「暖场」「大家都不熟怎么开场」时
- 用户要组织家庭聚会、朋友局、团建、班级活动,需要一套可执行方案时
- 用户抱怨「现场冷场了」「不知道怎么带气氛」时
运行前提
- 依赖:无第三方依赖,纯文本生成
- 不读取本地文件,除非用户明确给出路径
- 不联网、不上传任何数据
输入契约
| 项 | 必需 | 说明 |
|---|---|---|
| 人数 | 必需 | 具体数字或量级(如「8 人」「十几人」),用于定分组与题卡数量 |
| 人群关系 | 强烈建议 | 同事 / 同学 / 亲友 / 混合;决定话题边界与亲密程度 |
| 可用时长 | 可选 | 默认 60 分钟 |
| 场地 | 可选 | 室内 / 户外 / 线上;默认室内无道具 |
| 年龄层 | 可选 | 默认成人;影响玩法与话题分级 |
| 禁忌 / 约束 | 可选 | 禁忌话题、是否允许饮酒相关、是否需要道具 |
缺失处理:
- 缺时长 → 按 60 分钟设计,并在概览处注明「时长未指定,按 60 分钟设计」
- 缺场地 → 按室内无道具设计
- 缺关系 → 按「混合、彼此不太熟」的保守口径设计,题卡与话题走安全线
- 缺人数但有明确诉求(如「聚会社恐怎么办」)→ 按默认 8 人设计并注明,或追问人数
执行步骤
-
定节奏 — 按
references/pace-rules.md的配比把总时长切成四段:开场破冰 10~15% / 升温互动 40% / 高潮 30% / 收尾 15%。先换算成绝对分钟数(总时长 × 占比,向上取整到 5 分钟),确认四段之和等于总时长,再写概览表。差几分钟从占比最大的「升温互动」里调。 -
选玩法 — 按人群关系与场地从题卡库挑玩法。判断分支:场地 = 线上 → 全部玩法改为可屏幕共享 / 聊天框执行(见 pace-rules 的线上适配);年龄层含长辈或小孩 → 降级为跨年龄友好玩法,剔除一切敏感话题(见
references/risk-filter.md)。 -
填内容 — 每个环节给:环节目标 / 时长 / 具体玩法(含规则、分组方式、胜负判定)/ 主持串场台词(可直接念的原话)/ 物料清单。题卡量按「人数 × 轮次 × 1.5」给够,并注明「不够就按这个规律续」。
-
风险检查(必做,不可跳过) — 逐题过
references/risk-filter.md的剔除清单:隐私盘问、身体接触尴尬、强制饮酒、政治宗教、收入婚恋催促、惩罚性羞辱。命中即删并补一个安全题,逐条打勾留痕。 -
冷场备选 — 从
references/cold-rescue.md取 3 个不用道具、30 秒内能开始的救场玩法,单独成节。无论流程设计多顺,这一步固定附上。 -
出打印版 — 末尾生成一份去掉所有说明、只留玩法一句话规则与串场台词的版本,方便现场拿手机或纸照着念。
-
自检 — 四段时间之和是否等于总时长?每个玩法是否有可直接念的台词?是否还有风险清单命中的题未被剔除?三者都过才输出。
输出格式
Markdown,套用 templates/host-kit-template.md:
- 活动概览表(四段:环节 / 目标 / 时长 / 玩法)
- 逐环节展开(规则、分组、胜负、串场台词、物料)
- 题卡(足量,标续题规律)
- 冷场备选(3 个,30 秒可开始)
- 物料清单
- 打印版(去掉说明,只留玩法与台词,单独成节)
控制在一屏可扫读的长度,串场台词用「」标注为可念原话。
能力边界
- 不做线上抽签小程序、不生成配图与背景音乐
- 不替代专业团建机构的资质服务,大型 / 高风险活动请交给持证机构
- 不收集参与者任何个人信息;提醒用户拍照发社交平台前征得同意
- 输出是方案建议,现场安全与尺度由主持人在场把控
常见坑
- 四段时间对不上总时长 — 现象:四段写出来加起来超出或不足。原因:按百分比取整时没回算绝对值。规避:先算绝对分钟数(如 60×0.4=24),再写,最后加总核对。
- 题卡不够用 — 现象:游戏玩到一半没题了。原因:只按人数给,没乘轮次。规避:题卡量 = 人数 × 轮次 × 1.5 余量,并写清续题规律。
- 漏掉风险题 — 现象:出现「你月薪多少」「和谁谈恋爱」这类。原因:只从自己偏好出题,没逐题过筛。规避:强制过 risk-filter 清单,逐条打勾,命中即删并补安全题。
- 串场词太空 — 现象:台词写成「接下来我们玩个游戏」。原因:没给主持人具体衔接。规避:每环节给 2~3 句可念原话,含过渡与气氛调动,用「」标出。
- 线上照搬线下玩法 — 现象:写了「围着桌子转圈」「把纸条传给左边的人」。原因:没识别场地 = 线上。规避:场地 = 线上时,玩法全部走屏幕共享 / 聊天框可执行的版本。
- 冷场备选缺位 — 现象:现场真冷场了没预案。原因:以为流程顺就不会冷。规避:无论设计多顺,固定附 3 个 30 秒救场,真冷场直接抓一个不用请示。
验收用例
- 正常:12 人同事局、90 分钟、室内 → 四环节齐全,题卡够用,每环节有可念台词
- 边界 1:线上会议场景 → 全部改为可屏幕共享 / 聊天框进行的玩法
- 边界 2:含长辈和小孩 → 自动降级为跨年龄友好玩法,剔除敏感话题
- 失败:只说「聚会社恐怎么办」没给人数 → 按默认 8 人设计并注明,或追问人数
目录说明
references/— 节奏配比规则、风险题剔除清单、冷场救场玩法库(硬性知识,按需加载)templates/— 主持包输出模板(含可直接念的串场台词占位)