游戏数值平衡校验

SKILL研究检索
研究检索 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

校验游戏伤害公式与经济系统数值,输出可复算的平衡报告。 当用户提到「数值平衡」「伤害公式」「游戏数值」「经济系统校验」时使用。

一句话选型结论

按资料字段整理

游戏数值平衡校验是研究检索类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类研究检索 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_01de61f3/ym-game-balance-calc
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

研究检索
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_01de61f3仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791705496
正文体量7.5 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
查资料并整理出处

让模型按主题查资料,并把引用来源整理成清单。

网页与文献要点提炼

把长文、论文、网页压成能直接看的要点。

竞品与行业汇总

按关键词汇总竞品动态与行业信息。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在研究检索场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
游戏数值平衡校验当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
寻找技能 浏览器控制 GitHub 仓库 3120.0 万 Codex、Claude、Cursor 有
自我改进 Agent 接触敏感数据 ClawHub 市场 1646.4 万 OpenClaw 有
灵魂追踪 联网访问 GitHub 仓库 758.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
自我完善 联网访问 ClawHub 市场 682.9 万 OpenClaw 有
微软代工厂 调用外部服务 GitHub 仓库 661.4 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

7.5 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

游戏数值平衡校验 (ym-game-balance-calc)

只做数值计算与判定,不接引擎、不调游戏。核心交付是 scripts/balance_calc.py:三个子命令分别校验伤害公式、经验曲线、经济收支,每份报告都附「复算命令」,用户改参数重跑即得同样口径结果。公式只开放内置名(减伤式/乘算式/差值式),不解析任意表达式,规避注入与歧义。

何时使用

  • 用户说「校验一下伤害公式」「DPS 算一下」「数值平衡」时
  • 用户给了一套攻击/防御/等级参数,想知道各等级实际输出时
  • 用户要设计等级曲线,问「30 小时到 30 级怎么定经验」时
  • 用户有产出点和消耗点价格表,想找收支断档点和回本周期时

运行前提

  • 依赖:Python 3.8+ 标准库,无第三方包
  • 脚本路径:scripts/balance_calc.py(Windows 下 python scripts/balance_calc.py ...)
  • 不联网、不读写技能目录以外的文件
  • 公式名只认内置三种,传任意表达式会被拒绝并提示可用名

输入契约

三种场景,选一种跑对应子命令:

场景 子命令 必需输入 可选输入
(a) 伤害/减伤公式 dps --atk --def --lvl --formula --grow --defgrow --aps --coef --floor
(b) 等级成长曲线 curve --target-hours --max-lvl --base --curve-type --power --rate-exp
(c) 经济系统 economy --income --cost 无
  • dps:--atk/--def 为 1 级基础值;--lvl 为逗号分隔等级列表;--formula 取「减伤式/乘算式/差值式」。
  • curve:--target-hours 为到满级目标总时长;--max-lvl 为满级;--base 为 1 级经验。
  • economy:--income/--cost 为「等级:数值」逗号串,脚本在整数等级上线性插值。

缺失处理:

  • 缺必需参数 → argparse 报错退出,提示缺哪个,不臆造默认值
  • --formula 给非内置名 → 报错列出可用名,不执行
  • economy 节点为空或格式错 → 报错说明格式,不跑

执行步骤

  1. 确定场景 — 分辨用户给的是伤害参数、等级目标还是经济表,选 dps / curve / economy。拿不准就问清是哪一种,不要混跑。

  2. 选子命令并跑 — 按输入契约组装命令,例如:
    python scripts/balance_calc.py dps --atk 100 --def 50 --lvl 1,10,50,100 --formula 减伤式
    python scripts/balance_calc.py curve --target-hours 30 --max-lvl 30 --base 100
    python scripts/balance_calc.py economy --income "1:100,10:250,30:900" --cost "5:120,15:400,30:2000"

  3. 读报告判定 — 看脚本输出的「判定」行:超调/平坦/断档/健康。dps 看 DPS 是否随等级平滑;curve 看本级时长是否平滑;economy 看有无断档点(产出低于消耗)。

  4. 对照公式库定方案 — 按 references/formulas.md 判断当前公式类型是否合适:减伤式后期是否爆炸、乘算式 K 是否过小、差值式是否触底。拿不准就查该文件的「典型病与症状」。

  5. 调参重跑对比 — 改参数(如把 --grow 从 0.08 调到 0.05、curve 的 --power 从 1.5 调到 1.3)重跑,把两次报告的判定行并列,给出「改前/改后」对比,让用户看到曲线变平滑。报告末尾的「复算命令」原样可用。

输出格式

脚本输出为表格 + 判定结论 + 复算命令。交给用户的报告取其中「判定」与关键几行,结构如下:

=== DPS 校验报告 ===
公式类型:减伤式
等级    攻击      防御      单次伤害  DPS
1       100.0     50.0      66.7      66.7
10      ...
判定:健康:DPS 随等级平滑增长(xx.x),未见突跳或爆炸
复算命令:python scripts/balance_calc.py dps --atk 100 --def 50 --lvl 1,10,50,100 --formula 减伤式

能力边界

  • 只做数值计算与判定,不接入任何游戏引擎
  • 不调游戏、不读运行时日志、不爬线上数据
  • 不支持任意自定义公式解析(防注入与歧义),新公式需登记为内置名
  • 不预测玩家行为、不替代策划最终拍板

常见坑

  1. 面板攻击不等于实际输出 — 现象:只拿 atk 算 DPS,忽略防御和穿透,结果虚高。原因:面板值未过减伤公式。规避:dps 子命令强制带入 --def 与公式,报告看「单次伤害」而非裸攻击。

  2. 指数成长后期爆炸 — 现象:经验曲线用 exp 且 r>1.05,满级一级要刷几小时。原因:等比增长后期必爆。规避:curve 默认用 power(p=1.5);用 exp 时看脚本「超调/爆炸」判定,把 r 压到 1.05 以内或改用幂函数。

  3. 只测毕业装备不看过程装备 — 现象:只验满级 DPS,中间等级断档没发现。原因:只给首尾等级。规避:--lvl 给完整梯度(1,10,50,100),脚本会抓相邻级突增并标「断档」。

  4. 经济产出算总量忘算回收 — 现象:总产大于总消,但某等级产出断崖低于消耗,玩家卡死。原因:只看汇总。规避:economy 按等级插值逐节点出净收支,脚本直接标出「断档点(产出<消耗)」。

  5. 公式让用户随便输入表达式有注入风险 — 现象:解析 atk*atk/(atk+def) 这类字符串,可能夹带系统调用或写法歧义。原因:任意表达式解析 = 执行用户输入。规避:--formula 只认内置名,传表达式直接报错列可用名。

  6. 攻防同速成长导致伤害不涨 — 现象:减伤式下 DPS 随等级几乎不动,玩家觉得没变强。原因:atk 与 def 等比涨,减伤除法式趋向恒定。规避:dps 默认 --grow(0.08) > --defgrow(0.04),并看「平坦」判定,必要时拉开攻防成长差。

验收用例

  • dps:输入 --atk 100 --def 50 --lvl 1,10,50,100 --formula 减伤式 → 输出 4 行 DPS 表 + 判定结论;改成非内置名(如 --formula &quot;atk*def&quot;)应报错列可用名
  • curve:输入 --target-hours 30 --max-lvl 30 --base 100 → 输出每级经验、累计时长,判定曲线平滑度;改 --power 2.5 应判「超调/爆炸」
  • economy:输入 --income &quot;1:100,10:250,30:900&quot; --cost &quot;5:120,15:400,30:2000&quot; → 输出各节点净收支,标出断档等级与回本等级
  • 通用:三个子命令 --help 均可运行,列出参数说明

目录说明

  • scripts/balance_calc.py — 主脚本,dps / curve / economy 三个子命令
  • references/formulas.md — 公式库与适用场景、典型病与症状
  • templates/ — 预留(本报告由脚本直接生成,无需模板)

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
游戏数值平衡校验怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_01de61f3/ym-game-balance-calc。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

游戏数值平衡校验支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

游戏数值平衡校验权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

游戏数值平衡校验收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

游戏数值平衡校验用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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