二次元角色设定卡

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

生成完整二次元角色设定卡:人设、性格、口头禅、服装与关系网。 当用户提到「角色设定」「人设卡」「OC设定」「角色档案」时使用。

一句话选型结论

按资料字段整理

二次元角色设定卡是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_01de61f3/ym-anime-character-sheet
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_01de61f3仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791732957
正文体量9.1 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
二次元角色设定卡当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

9.1 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

二次元角色设定卡 (ym-anime-character-sheet)

生成可直接用于写文、跑团、约稿的二次元角色设定卡。每张卡强制包含矛盾特质、能力代价、张力关系三件套,并跑一遍内部一致性自检,确保角色能驱动剧情而不是纸片人。设定卡交付后用户可直接拿去写文、做跑团人物卡,或作为画师约稿的需求文档,不需要再二次加工。

何时使用

  • 用户说「角色设定」「人设卡」「OC设定」「角色档案」,或贴了设定片段要补全时
  • 用户要写文、做跑团角色、给画师约稿,需要一份结构完整、可直接用的角色资料时
  • 用户给了一个名字或一句话,要求据此生成完整人设时
  • 用户已有剧情大纲,需要反推某个角色的人设补丁时

运行前提

  • 依赖:纯文本生成,无第三方依赖、不联网、不读取本地文件
  • 不生成图片、不生成画图提示词(那是画图工具的职责,本技能只产出文字设定)
  • 若用户已提供设定卡片段,直接基于该片段补全,不推倒重写
  • 不调用任何脚本,所有校验由模型按 references/design-checklist.md 逐项完成

输入契约

项 必需 说明
角色名 可选 用户给则沿用;不给则起一个原创、易读、不与知名角色撞名的名字,并附读音
定位 可选 主角 / 配角 / 反派 / 路人,默认主角;定位影响戏份与弧线深度
世界观类型 可选 异世界 / 校园 / 科幻 / 武侠 / 现代 等;决定能力体系与服装合理性
丰富度 可选 快速版半页 / 完整版一页以上;默认完整版

缺失处理: 任一项缺失均按默认值处理,并在输出开头注明「以下字段为默认假设:【缺失的字段名】」。不中止生成,但假设项必须能被用户一眼识别,方便后续替换。若用户随后补全了某项,仅重生成对应章节并重跑相关自检条目,不整卡推翻。

执行步骤

  1. 确定骨架 — 先定角色名、定位、世界观类型、丰富度。名字未给时生成原创名,命名后立即自查 references/design-checklist.md 第 10 条(撞名检查),与知名角色近似当场改名。

  2. 逐节生成 — 严格按 templates/character-card.md 的章节顺序产出,每一节都不能空:
    - 基本信息:姓名含读音标注、年龄、身高、生日
    - 外貌:至少 3 处可画辨识点,描述到画师能直接下笔
    - 性格:必须含至少一组矛盾特质,并写明矛盾在何种情境下暴露
    - 能力:每条能力必须配对等价弱点或代价,强度与世界观上限对齐
    - 口头禅与语言习惯:含称呼方式,标注适用与慎用场景
    - 服装:日常 / 正式 / 战斗三套,战斗套注明可画元素
    - 成长弧线:起点状态 → 触发事件 → 终点状态
    - 关系网:至少 2 组关系,其中 1 组必须是张力关系

  3. 强制三件套校验 — 生成后逐条确认:①有矛盾特质 ②能力有等价代价 ③关系网含张力关系。缺任意一项当场补写,不交付半成品。这三件套是「能写故事的设定」和「纸片人」的区别:没有矛盾特质写不出冲突,没有代价战力会崩,没有张力关系剧情起不了浪。

  4. 跑自检清单 — 套 references/design-checklist.md 的 10 条逐项判定,每条给「通过 / 不通过 / 已修正」,并说明修正动作。自检结论附在卡末尾,方便用户一眼看到哪里改过。

  5. 输出交付 — 完整设定卡加自检结论一并返回。快速版可省略服装三套细节,但三件套与 10 条自检不可省。若用户后续要改某节,局部重生成后重跑受影响的自检条目即可,不必整卡重来。

各节写法要点

  • 基本信息:读音标注避免多音字误读;生日可带星座辅助记忆,但非必需
  • 外貌:辨识点要具体可画(发色 / 瞳色 / 疤痕 / 配饰 / 站姿),避免「好看」「帅气」这类不可画词
  • 性格:矛盾特质是本技能红线,例如「待人温和但对触犯底线的事零容忍」,必须说明暴露时机(平时藏得住、踩线才翻脸)
  • 能力:代价必须与能力强度对等,禁止「无敌但偶尔乏力」式伪代价
  • 口头禅:给生活化例句,标注在悲伤 / 战斗等场景是否合适
  • 服装:三套区分清晰,战斗套列出可加特效的元素
  • 成长弧线:触发事件必须具体,禁止「经历变故后成长」这种空话
  • 关系网:张力关系写清类型与冲突来源,避免全是盟友

三件套强制要求(不可省略)

矛盾特质、能力代价、张力关系是本技能的三件套,任何一件套缺失都视为生成失败,必须当场补写:

  • 矛盾特质:不是「有点小脾气」这种点缀,而是能制造剧情冲突的对立面。例如「表面乐天,实则极度怕被抛下,所以会用控制欲掩盖不安」。要写清它在什么情境下暴露、暴露后角色怎么做。
  • 能力代价:代价要与能力强度对等,且是真正限制而非装饰。判断标准——如果去掉代价,这个能力是否立刻变成无解外挂;是,则代价不够。
  • 张力关系:关系网里至少有一组是竞争、亏欠或立场对立。张力是剧情的发动机,纯盟友关系写不出故事。张力方要写清冲突来源,而不是只写「他们是敌人」。

输出格式

Markdown 设定卡,章节与 templates/character-card.md 对齐。结尾附自检结论块:

### 自检结论
- [01 名字易读易搜] 通过
- [02 年龄外貌一致] 已修正(重对齐身高与年龄)
- [03 能力有代价] 通过
- ……共 10 条
- [10 撞名检查] 通过(库内比对无重复)

验收用例

  • 正常:给「异世界反派、完整版」→ 含矛盾特质、能力有代价、关系网含张力关系、10 条自检全过
  • 边界:只给名字不给其他 → 按默认值生成完整版,开头标注默认假设项
  • 失败:名字与知名角色撞名 → 自检第 10 条不通过,当场改名并说明

能力边界

  • 不画图、不生成图片提示词(那是画图工具的事)
  • 不写完整小说,只做设定
  • 不保证角色被市场或读者喜欢,不做商业判断
  • 不替用户决定剧情走向,只提供可驱动剧情的设定材料
  • 不跨次保存用户角色库(除非用户明确要求导出)

常见坑

  1. 人设完美无缺点导致没戏可写 — 现象:角色又强又温柔又无私,编剧找不到冲突点。原因:把「讨喜」当成「能推动剧情」。规避:性格节必须写至少一组矛盾特质(如温和但对底线零容忍),并在关系网制造张力。
  2. 口头禅在严肃场景穿帮 — 现象:战斗高潮角色还在说卖萌口头禅,出戏。原因:口头禅没标注适用情绪。规避:口头禅节写清「适合场景 / 慎用于场景」,并给 2 个以上情绪场景例句。
  3. 名字用了知名角色被判定蹭 IP — 现象:起名借用热度高的名字风格,约稿或发布被拒。原因:图省事。规避:自检第 10 条强制比对,起原创名并标读音(如 凛·艾尔维斯 Lín Aì'ěrwéisī)。
  4. 能力越写越强收不回来 — 现象:后期战力崩坏,弱点击穿世界观。原因:只加能力不加代价。规避:能力节每条配对等价弱点或代价,强度与世界观上限对齐。
  5. 关系网全是朋友没冲突 — 现象:人际关系一片祥和,剧情无法起浪。原因:只列「好友」。规避:关系网至少 2 组且含 1 组张力(竞争 / 亏欠 / 立场对立),张力方写明冲突来源。
  6. 外貌辨识点不够画师参考 — 现象:画师追问发色配饰。原因:外貌只写「很漂亮」。规避:外貌节至少 3 处可画点,服装三套标注可画元素。

目录说明

  • references/design-checklist.md — 10 条内部一致性自检清单
  • templates/character-card.md — 设定卡模板,每字段附原创范例行

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
二次元角色设定卡怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_01de61f3/ym-anime-character-sheet。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

二次元角色设定卡支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

二次元角色设定卡权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

二次元角色设定卡收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

二次元角色设定卡用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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