yq-vfx-pipeline-automation

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

VFX特效自动化工作流技能。主人的专属VFX素材生产流水线。触发词:特效工作流、自动化VFX、制作特效素材、古风VFX、游戏特效自动化。

一句话选型结论

按资料字段整理

yq-vfx-pipeline-automation是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_15292d5a/yjkj-yq-vfx-pipeline-automation
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_15292d5a仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791720122
正文体量5.6 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
yq-vfx-pipeline-automation当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

5.6 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

VFX特效自动化工作流技能

> 主人的专属VFX素材生产流水线。触发词:特效工作流、自动化VFX、制作特效素材、古风VFX、游戏特效自动化。


技能信息

  • 版本: 1.1.0(修复版)
  • 类型: 自动化工作流(串联技能)
  • 触发词: 特效工作流 / 自动化VFX / 制作特效素材 / 古风VFX / 游戏特效自动化
  • 适用场景: 需要批量生产特效概念图、分镜、视频素材时

⚠️ 最高优先级规则:所有视频生成必须确认后才能触发

主人已明确要求(2026-04-03):
> "以后所有的视频生成都需要和我确认后才能触发"

适用范围:
- batch_text_to_video(文字转视频)
- batch_image_to_video(图像转视频)
- gen_videos(任何含视频生成的任务)
- 任何技能内的视频生成步骤

规则:
- Step 4(视频生成)→ 必须展示选项 → 用户明确选择 → 才执行
- 不得在用户未确认的情况下自动生成任何视频
- 此规则为最高优先级,优先级高于工作流的"自动化"原则


⚠️ 关键规则:必须确认的节点

Step 3(图像生成)完成后必须停下来给用户确认,不得自动跳步。
Step 4(视频生成)完成后必须停下来给用户确认,不得自动跳步。

确认节点A:图像生成之后

图像生成完成后 → 展示图像给用户 → 用户确认满意 → 才进入视频步骤

确认节点B:视频生成之前

展示方案选项:

Step 4 视频生成 — 请选择:
A. 生成6秒视频(768P)
B. 生成10秒视频(768P)
C. 不需要视频,结束

当前概念图已保存,您满意吗?

工作流设计

第1步:需求解析 + 风格定义(自动)
第2步:MJ提示词生成(自动)→ 输出提示词给用户看
第3步:图像生成(自动)→ 【暂停确认】→ 展示图像
第4步:视频生成 → 【确认节点B】→ 用户选择后执行
第5步:生成执行报告

第1步:需求解析

收到任务后,提取关键信息:

  1. 特效类型: 粒子系统 / 冲击波 / 光效 / 天气氛围 / UI动效 / 魔法特效 / 古风特效
  2. 游戏引擎: Unreal Engine / Unity / 通用
  3. 风格: 国风仙侠 / 科幻赛博 / 西式魔幻 / 暗黑哥特 / 日式清新
  4. 情绪关键词: 震撼 / 轻盈 / 诡异 / 华丽 / 简洁
  5. 参考素材: 有无参考图(可上传)

第2步:MJ提示词生成

调用 mj-prompt-optimizer,将中文需求转化为英文MJ提示词。

输出后展示给用户:

🔧 MJ优化提示词:
[原始需求]
↓
[优化后的英文提示词]

第3步:图像生成(暂停确认)

使用 image-creator 生成2-4张概念图。

参数:
- 分辨率:2K
- 风格:根据用户选择的风格
- 输出目录:/workspace/vfx-output/YYYY-MM-DD/images/

图像命名:

{特效类型}_{序号}.png
例:sword_light_01.png

完成后:
展示图像给用户 → 用户确认满意 → 才进入第4步


第4步:视频生成(必须确认)

展示选项:

🎬 第4步:视频生成 — 请选择:

A. 6秒视频 · 768P(默认选项)
B. 10秒视频 · 768P
C. 不需要视频,结束

当前概念图:[描述已生成的图]

等待用户选择 → 执行选中的选项:

4A:6秒视频 · 768P

4B:10秒视频 · 768P

4C:跳过

执行时:
- 有参考图 → 用 batch_image_to_video(reference_type: first_frame)
- 无参考图 → 用 batch_text_to_video


第5步:执行报告

生成 report.md:

# VFX工作流执行报告
日期:YYYY-MM-DD

## 需求摘要
[特效类型 / 风格 / 情绪]

## 第2步:MJ提示词
[优化后的提示词]

## 第3步:图像生成
| 文件名 | 说明 |
|--------|------|
| sword_light_01.png | 正面全景 |
| sword_light_02.png | 特写细节 |

## 第4步:视频生成
| 文件名 | 时长 | 分辨率 | 参考图 |
|--------|------|--------|--------|
| sword_light_01.mp4 | 6秒 | 768P | sword_light_01.png |

## 文件位置
/workspace/vfx-output/YYYY-MM-DD/images/
/workspace/vfx-output/YYYY-MM-DD/videos/

输出目录结构

/workspace/vfx-output/YYYY-MM-DD/
├── images/          # 第3步生成的图
├── videos/          # 第4步生成的视频
├── prompts/         # 原始需求 + MJ提示词
└── report.md        # 执行报告

质量控制

  1. 图像生成后: 用 images_understand 检查构图是否正确,不正确则重新生成
  2. 视频完成后: 检查是否有明显缺陷
  3. 失败处理: 某步失败 → 记录原因 → 继续后续步骤 → 报告中标注

适用示例

示例:国风剑光特效

用户:做一个国风剑光特效

我:✅ 收到!开始执行工作流。

第1步:需求解析
→ 类型=剑光/光效,风格=国风仙侠,情绪=史诗

第2步:MJ提示词
→ Epic sword light slash in Chinese xianxia style, blue energy...

第3步:图像生成
→ 生成4张概念图 [展示图像]
→ ✅ 图像已生成,请确认是否满意?

用户:可以

第4步:视频生成
→ A. 6秒视频 768P
→ B. 10秒视频 768P
→ C. 不需要视频

用户:A

→ 生成6秒视频 [展示结果]

第5步:执行报告 ✅ 完成

雨晴 v3.0 · 2026-04-03 v1.1.0

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
yq-vfx-pipeline-automation怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_15292d5a/yjkj-yq-vfx-pipeline-automation。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

yq-vfx-pipeline-automation支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

yq-vfx-pipeline-automation权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

yq-vfx-pipeline-automation收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

yq-vfx-pipeline-automation用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。