@bovinphang/fec-motion-interaction

SKILL开发
开发 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

Use when designing, implementing, or reviewing frontend interaction motion, page transitions, scroll animation, Framer Motion, GSAP, Lottie, CSS animation, motion intensity, animation performance, red

一句话选型结论

按资料字段整理

@bovinphang/fec-motion-interaction是开发类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类开发 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_15292d5a/yjkj-fec-motion-interaction
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

开发
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_15292d5a仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791697900
正文体量4.5 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写代码与改 bug

按需求补代码、定位并修掉报错。

读仓库与生成改动

让模型读懂项目结构,再给出可落地的改动。

跑测试与排查故障

按现象排查问题,补测试用例并复跑。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在开发场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
@bovinphang/fec-motion-interaction当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
技能审查员 浏览器控制 ClawHub 市场 877.9 万 OpenClaw 有
Vercel React 最佳实践 浏览器控制 GitHub 仓库 849.1 万 Codex、Claude、Cursor 有
GitHub 代码协作 联网访问 ClawHub 市场 763.3 万 OpenClaw 有
网页设计指南 联网访问 GitHub 仓库 668.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
本体论 只读 ClawHub 市场 663.7 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

4.5 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

交互动效

适用于需要把页面转场、滚动叙事、组件入场、微交互和反馈节奏设计成可维护、可降级、可验证的前端动效任务。需要具体实现模式时加载 motion-patterns.md。

Purpose

为前端界面选择合适动效工具、强度和质量门禁。

Procedure

  1. 判断动效职责
    - 先写清动效服务的用户意图:定位、反馈、层级变化、状态确认、叙事引导或品牌记忆。
    - 工具型界面默认克制,优先保障扫描效率;营销页和作品页可增加节奏,但不能遮挡主要信息。
    - 若动效只装饰而不改善理解、反馈或品牌识别,应删掉或改成静态视觉处理。
    - loading、skeleton、toast、错误提示和成功反馈属于状态沟通;动效只能增强反馈节奏,不能替代文本、语义或可见状态。

  2. 选择技术路线
    - CSS transition/keyframes:hover、focus、toast、简单入场和小型状态反馈。
    - Framer Motion:React 状态驱动、布局过渡、列表编排和可中断的组件级动画。
    - GSAP:时间轴、滚动触发、复杂序列和跨元素精确编排。
    - Lottie:设计工具输出的图标或空状态动画,按需懒加载。
    - CSS scroll-driven animation:可接受渐进增强且无需旧浏览器一致性时使用。

  3. 定义强度等级
    - Level 1-2:只用 150-250ms opacity/transform,适合后台、表单和高频工具。
    - Level 3-4:加入短 stagger、局部 spring 和轻量 reveal,适合仪表盘、设置页和管理台。
    - Level 5-6:加入视差、布局 morph、指针响应,适合产品展示和交互式首页。
    - Level 7+:使用滚动叙事、固定段落或 3D/WebGL 配合,必须单独做移动端和 reduced-motion 降级。

  4. 建立性能边界
    - 只高频动画 transform、opacity,谨慎使用 filter 和 clip-path。
    - GSAP、Lottie、Three.js、重型动画组件必须动态导入或隔离在叶子组件。
    - 持续动画需要暂停条件:不可见、标签页隐藏、用户关闭、低电量或 reduced motion。
    - 不在滚动事件中同步读写布局;使用 IntersectionObserver、ScrollTimeline 或节流后的 rAF。

  5. 设计可访问降级
    - 所有非必要动效读取 prefers-reduced-motion,降级为静态、淡入或即时状态。
    - 自动播放或循环动效若超过 5 秒,应提供暂停方式或只在局部非关键区域运行。
    - 不闪烁超过每秒 3 次;不要用动效作为唯一状态提示。
    - focus ring、错误提示、成功反馈必须在无动效时同样清楚。
    - 手势动画必须有点击、键盘或明确控件替代;拖拽、滑动和长按不能成为唯一操作路径。

  6. 验证交付
    - 在 375px、768px、1440px 检查动效是否遮挡文案、按钮或表格内容。
    - 检查首次加载 bundle 是否因动效库显著膨胀。
    - 手动开启 reduced motion,确认动画被禁用或弱化。
    - 用性能面板或实际设备确认滚动和关键交互没有明显掉帧。

Constraints

  • 不在同一个组件内混用 Framer Motion 和 GSAP 控制同一元素。
  • 不用动效掩盖 loading、empty、error、disabled 等状态缺失。
  • 不为普通后台表格、配置页和高频工作台默认加入大幅视差或滚动劫持。
  • 不动画 width、height、top、left、margin、padding 等会频繁触发布局的属性。
  • 不把大型 Lottie JSON、GSAP 插件或 3D 场景放入首屏同步包。
  • 不让动画改变阅读顺序、焦点顺序或键盘可达性。
  • 不用 skeleton 长时间占位掩盖真实加载失败;超过预期时应转入可理解的 loading、retry 或 error 状态。

Expected Output

输出应包含动效目的、技术选型、强度等级、降级策略、性能边界和验证结果。完成后交互动效应帮助用户理解状态和层级,在 reduced-motion 与低端设备上仍可用,并且不显著拖慢首屏或滚动体验。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
@bovinphang/fec-motion-interaction怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_15292d5a/yjkj-fec-motion-interaction。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

@bovinphang/fec-motion-interaction支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

@bovinphang/fec-motion-interaction权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

@bovinphang/fec-motion-interaction收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

@bovinphang/fec-motion-interaction用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。