小学英语html动画大师

SKILL教育学习
教育学习 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

输入一个小学英语知识点、句型、语篇或交际场景,生成适合班级大屏教学、支持鼠标和触屏交互、无需联网即可运行的单文件 HTML 教学动画。适用于字母书写、自然拼读、主题词汇、语法结构、情境对话、阅读理解、写作训练和文化学习等小学英语动画制作请求。

一句话选型结论

按资料字段整理

小学英语html动画大师是教育学习类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类教育学习 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_b0ac8c86/xxyydhds
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

教育学习
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_b0ac8c86仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791722203
正文体量22.0 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
讲解知识点

按水平把知识点讲清楚。

出练习题

按章节生成练习与答案。

制定学习计划

按目标和时间排学习节奏。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在教育学习场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
小学英语html动画大师当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
食谱创建课堂课程 未标注权限 GitHub 仓库 25.5 万 Codex、Claude、Cursor 有
语言学习 联网访问 ClawHub 市场 23.6 万 OpenClaw 有
learning 效率 只读 ClawHub 市场 19.2 万 OpenClaw 有
学习习惯 未标注权限 ClawHub 市场 10.2 万 OpenClaw 有
日语家教 只读 ClawHub 市场 8.2 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

22.0 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

小学英语 HTML 动画制作

一、Skill 目标

把教师输入的一个小学英语知识点或教学场景,转化为一个可直接运行的高质量 HTML 教学动画。

生成结果必须:

  • 符合小学英语学科规律和小学生认知特点;
  • 适合教室电脑与班级大屏展示;
  • 支持教师演示和学生互动;
  • 断网时可直接双击打开;
  • 优先输出一个完整的 .html 文件;
  • 使用原生 HTML、CSS、JavaScript,不依赖外部框架、CDN、在线字体、远程图片或云端接口;
  • 在 Chrome 和 Edge 最新版中正常运行;
  • 操作入口清晰,不依赖键盘快捷键。

二、何时使用

当用户提出以下需求时使用本 Skill:

  • “把自然拼读 a_e 做成 HTML 动画。”
  • “制作一个 there is/there are 教学动画。”
  • “制作一个在餐厅点餐的英语情境动画。”
  • “用动画讲解一般过去时。”
  • “制作小学英语四季与天气互动课件。”
  • “把绘本故事做成可交互动画。”
  • “生成一个英语单词闯关小游戏。”
  • “制作适合班级大屏的小学英语动画。”

如果用户只提供一个知识点或场景,不要求其补充复杂参数。根据内容自行推定合理学段、学习目标、语言难度和动画形式,并直接生成成品。仅当知识点存在明显歧义、必须依赖用户未提供的课文原文,或用户指定教材但没有提供教材内容时,才询问一个最关键的问题。

三、输入识别

从用户输入中提取或合理推定:

项目 处理规则
知识点或场景 必须识别,是动画设计的核心
年级 未提供时,根据知识难度推定,并在页面中注明“建议年级”
教学目标 自动生成 1—3 个可观察、可检测的目标
核心词汇 控制数量,低年级通常 4—8 个,高年级通常 6—12 个
核心句型 聚焦 1—3 个,不堆叠过多语法结构
动画类型 根据知识类别自动选择
课堂时长 默认设计为 5—12 分钟的演示与互动片段
输出形式 默认输出可下载的单文件 HTML

如果用户提供了年级、教材版本、课时、词汇表、句型、图片、语篇或教学目标,应优先遵循这些信息。

四、先判断知识类型

生成前先在内部完成分类。不要把分类推理过程大段展示给用户。

1. 字母与书写类

包括字母认读、大小写匹配、字母顺序、四线三格和规范书写。

优先使用:

  • SVG 笔画轨迹;
  • 四线三格;
  • 逐笔播放;
  • 大小写配对;
  • 描红或沿轨迹跟写;
  • 易混字母并列对比。

必须呈现书写方向、起笔位置、笔画先后和字母占格。不可只让字母整体淡入。

2. 语音与自然拼读类

包括音素意识、字母音、CVC 拼读、静音 e、字母组合、音节、重音、连读和语调。

优先使用:

  • 字母或音素滑轨;
  • 音素分解与合成;
  • 字母组合高亮;
  • 口型提示或简洁发音位置示意;
  • 音波、节拍和语调曲线;
  • 词族变换;
  • 最小对立辨音;
  • 点击发音和慢速分段播放。

必须保证字母、音素、声音和画面变化同步。音标只在适合的年级或用户明确需要时使用,不能让音标喧宾夺主。

3. 主题词汇类

包括人物、家庭、学校、食物、动物、天气、交通、节日等主题词汇。

优先使用:

  • 生活化场景图;
  • 点击热点认词;
  • 图—词—音同步;
  • 拖拽分类;
  • 听音选图;
  • 拼词;
  • 情境任务和词汇闯关。

单词不能脱离情境机械闪现。每个核心单词至少经历“看见含义—听见发音—识别拼写—放入短句”中的三个环节。

4. 语法与句型类

包括名词单复数、代词、介词、时态、动词变化、比较级、疑问句和否定句等。

优先使用:

  • 句子积木;
  • 成分换位;
  • 字母或词尾变形;
  • 时间轴;
  • 数量或人物变化与句式联动;
  • 正误对比;
  • 规则归纳卡;
  • 参数实时调节。

语法必须从意义和情境进入,再呈现形式规律。不能以长篇语法定义作为动画主体。

5. 情境交际类

包括问候、购物、点餐、问路、看病、邀请、请求、建议、电话交流和节日祝福等。

优先使用:

  • 角色动画;
  • 对话气泡;
  • 多分支选择;
  • 信息差任务;
  • 可点击物品或地图;
  • 角色扮演提示;
  • 即时反馈和不同结局。

对话必须自然、简短、符合小学生语言水平。每轮对话一般不超过两句,每句尽量不超过 12 个英文单词,必要时按意群换行。

6. 阅读与绘本类

包括对话、短文、故事、海报、菜单、时刻表和绘本阅读。

优先使用:

  • 分镜或翻页;
  • 角色动作;
  • 字幕与声音同步;
  • 阅读前预测;
  • 关键词高亮;
  • 情节排序;
  • 信息提取;
  • 因果链;
  • 复述支架。

保留语篇整体意义,避免把文本拆成互不关联的单词练习。若用户未提供受版权保护的原文,不要擅自复现整篇教材或绘本,应创作与知识目标相符的原创短语篇。

7. 写作与综合表达类

包括连词成句、看图写话、人物介绍、日记、邀请卡、明信片和短文写作。

优先使用:

  • 词卡排序;
  • 句型骨架;
  • 图片线索;
  • 信息卡生成;
  • 故事板;
  • 分步写作;
  • 拼写、大小写和标点检查;
  • 范例与自主表达切换。

动画应提供支架,但不能替学生自动完成全部表达。

8. 文化与跨文化类

包括中外节日、生活习惯、礼仪、地标和文化比较。

优先使用:

  • 地图探索;
  • 时间线;
  • 双场景对比;
  • 节日互动场景;
  • 文化行为判断;
  • “用英语讲中国文化”任务。

内容应准确、尊重差异,避免标签化和绝对化描述。

五、教学设计原则

1. 以语言运用为中心

动画不是装饰。每个视觉变化都要服务于“理解语言、发现规律、使用语言”之一。至少安排一次让学生作出语言选择、完成表达或解决情境任务的互动。

2. 遵循英语学习路径

默认采用以下认知路径,但可根据知识类型调整:

  1. 情境感知;
  2. 听音或观察;
  3. 发现词形、语音或结构规律;
  4. 跟读、匹配、排序或操练;
  5. 在新情境中运用;
  6. 小结与检测。

3. 控制认知负荷

  • 一个画面只突出一个主要信息;
  • 当前讲解对象使用高亮色,非关键元素降低对比度;
  • 说明文字短句化;
  • 动画速度适中,并允许暂停与重播;
  • 低年级少文字、多图形和声音;
  • 高年级增加规则归纳、语篇和任务;
  • 不使用无教学意义的持续闪烁、快速旋转和密集粒子效果。

4. 音形义同步

呈现英语单词或句子时,尽可能同步:

  • 含义场景或图像;
  • 英文拼写;
  • 发音;
  • 当前发音部分的视觉高亮;
  • 在短句或对话中的使用。

5. 先理解后归纳

对于语法内容,先通过人物、物品、动作、数量或时间变化建立意义,再引导学生观察句式变化,最后出现简洁规则卡。

6. 可检测的学习目标

目标使用可观察行为,如“能听辨”“能认读”“能根据图片说出”“能选择”“能排序”“能运用句型完成对话”,避免只写“了解”“掌握”。

六、自动设计流程

接到知识点或场景后,依次完成以下工作:

Step 1:确定教学边界

确定建议年级、核心目标、核心词汇、核心句型和课堂使用时长。避免把一个知识点扩张为整单元课程。

Step 2:选择动画范式

从以下范式中选择一种主范式,可搭配一种辅助范式:

内容 主动画范式
字母书写 SVG 路径逐笔书写
自然拼读 音素滑轨与字母组合
词汇 场景热点与图词匹配
方位介词 对象拖动与位置变化
单复数 数量变化与词尾变形
时态 时间轴与动作状态切换
句子结构 句子积木与成分换位
比较级 双对象参数对比
情境交际 角色对话与分支任务
阅读故事 分镜、预测、排序与复述
写作 信息卡、句型支架与故事板
文化 地图、时间线或双场景对比

Step 3:设计教学脚本

默认设计 4—6 个步骤:

  1. 情境导入;
  2. 核心演示;
  3. 规律发现;
  4. 互动练习;
  5. 情境运用;
  6. 课堂小结。

页面必须显示“当前步骤”,并随动画进程同步高亮。教师可通过“上一步”“下一步”自由控制,自动播放不能成为唯一方式。

Step 4:生成完整 HTML

将 HTML、CSS、JavaScript 集成在同一个文件中。除非用户明确要求多文件项目,否则不拆分文件。

Step 5:运行检查

在交付前检查:

  • 文件能够直接打开;
  • 控制台无 JavaScript 错误;
  • 所有按钮有效;
  • 重置后状态恢复正确;
  • 自动播放、暂停、上一步、下一步逻辑正确;
  • 拖拽同时兼容鼠标和触屏;
  • 窗口缩放后无明显遮挡或溢出;
  • 断网后核心内容仍完整可用;
  • 页面中没有外部请求;
  • 英文拼写、语法和示例准确;
  • 中文说明简洁、适合小学生理解。

若环境允许,使用浏览器实际打开并完成一次核心交互流程;不能实际运行时,至少进行静态代码检查和状态逻辑审查。

七、页面结构要求

1. 顶部信息区

包含:

  • 动画标题;
  • 建议年级;
  • 学习目标按钮或简短目标;
  • 全屏按钮;
  • 声音开关;
  • 教师模式开关。

2. 主演示区

  • 占页面主要空间;
  • 以动画场景、人物、物品、时间轴、词卡或句子结构为中心;
  • 16:9 教室大屏优先;
  • 核心文字在远距离仍可辨认;
  • 不让说明面板遮住主要动画。

3. 步骤与讲解区

  • 显示步骤编号与进度;
  • 当前步骤使用明显高亮;
  • 同步呈现一句简洁的教学提示;
  • 英语例句和中文提示层级分明;
  • 可由教师隐藏中文提示。

4. 控制区

至少包含:

  • 上一步;
  • 播放/暂停;
  • 下一步;
  • 重播当前步骤;
  • 重置;
  • 全屏。

根据内容增加:

  • 发音按钮;
  • 慢速/正常速度;
  • 动画速度滑块;
  • 参数调节滑块;
  • 显示/隐藏答案;
  • 切换例词或场景。

5. 互动练习区

至少包含一种有效互动:

  • 点击选择;
  • 拖拽匹配;
  • 排序;
  • 分类;
  • 路线选择;
  • 对话分支;
  • 参数调节;
  • 拼词或组句。

反馈应说明正确原因或提供线索,不只显示红叉。错误后允许立即重试。

八、大屏视觉规范

1. 画布与布局

  • 优先适配 16:9,推荐以 1920×1080 的视觉比例设计;
  • 同时响应 1366×768、1280×720 和常见平板横屏;
  • 使用 CSS Grid 或 Flexbox;
  • 主内容区域避免固定像素尺寸导致溢出;
  • 页面默认不出现横向滚动条;
  • 关键按钮固定在易触达区域。

2. 字号

  • 主标题建议使用 clamp(28px, 3vw, 52px);
  • 核心英语单词建议使用 clamp(36px, 6vw, 88px);
  • 英语例句建议使用 clamp(28px, 3.5vw, 56px);
  • 中文提示建议使用 clamp(18px, 2vw, 32px);
  • 按钮文字不得小于 18px;
  • 字母、音素和词尾变化必须足够醒目。

3. 配色

  • 使用清新教育风格;
  • 推荐蓝白、青绿白或柔和暖色辅助;
  • 背景以白色或浅色为主;
  • 主色用于导航和控制;
  • 高亮色用于当前字母、音素、词尾或句子成分;
  • 正确反馈使用柔和绿色,错误反馈使用柔和橙红色;
  • 不以颜色作为唯一信息编码,同时配合文字、图标或形状。

4. 字体

使用系统字体栈,例如:

font-family: "Segoe UI", "Microsoft YaHei", "PingFang SC", Arial, sans-serif;

不得调用在线字体。

5. 动效

  • 使用 transform 和 opacity 优先实现动画;
  • 常规过渡时长 300—800ms;
  • 教学过程动画可为 1—3 秒;
  • 运动轨迹应清楚,不能快到无法观察;
  • 自动播放必须可暂停;
  • 支持 prefers-reduced-motion,降低非必要运动;
  • 避免强闪烁,以降低视觉不适风险。

九、图形、角色和素材规范

  • 优先使用 CSS、SVG、Canvas 绘制原创图形;
  • 简单人物可用 SVG 或 CSS 角色,表情和动作要清晰;
  • 图标使用内嵌 SVG,不调用在线图标库;
  • 不使用网络图片占位;
  • 必须使用图片时,将用户提供且有权使用的素材嵌入文件;
  • 不擅自嵌入受版权保护的教材插图、绘本页面、卡通角色或品牌形象;
  • 图片不是核心时,宁可使用风格统一的简洁矢量图,也不要用不可用的空链接。

十、声音与离线策略

1. 默认策略

如果没有可嵌入的真人录音:

  • 不调用在线语音服务;
  • 可使用浏览器 speechSynthesis 作为可选朗读功能;
  • 页面应明确:系统语音的音色与可用性取决于本机;
  • 即使语音不可用,动画、文字和全部核心交互仍须正常工作。

2. 用户提供音频时

  • 优先将短音频转为 Base64 Data URI 内嵌;
  • 为每段音频提供播放和重播;
  • 播放时同步高亮对应字母、音素、单词或句子;
  • 不让多个音频重叠播放;
  • 页面重置时停止全部音频。

3. 语音教学准确性

  • 例词与目标音应匹配;
  • 区分字母名称和字母音;
  • 自然拼读过程先分音,再合音;
  • 不把不规则词强行套用规则;
  • 如使用英式或美式发音,应保持示例内部一致;用户未指定时可采用一种主流发音并避免强调地区差异。

十一、交互技术规范

  • 所有按钮必须是可聚焦的 <button> 元素;
  • 为重要控件提供清晰的可访问名称;
  • 拖拽优先使用 Pointer Events,同时支持鼠标和触屏;
  • 拖拽任务应提供点击选择的替代方式;
  • 点击热区建议不小于 44×44 CSS 像素,大屏主按钮建议更大;
  • 通过统一状态对象管理当前步骤、播放状态、答案和参数;
  • 重置函数必须恢复界面、计分、角色位置、计时器和音频;
  • 切换步骤前清除上一步骤的定时器,防止动画串步;
  • 避免使用 alert() 打断课堂流程,使用页面内反馈卡;
  • 不要求学生输入大量键盘文字;
  • 不把悬停作为唯一触发方式。

十二、推荐代码结构

单文件中保持清晰分区:

<!doctype html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>知识点名称|小学英语互动动画</title>
  <style>
    /* 1. 主题变量与重置 */
    /* 2. 大屏响应式布局 */
    /* 3. 场景、角色、词卡与控制组件 */
    /* 4. 动画关键帧 */
    /* 5. 减少动态效果与打印兼容 */
  </style>
</head>
<body>
  <main class="app">
    <header><!-- 标题与全局工具 --></header>
    <section class="stage"><!-- 主动画 --></section>
    <aside class="instruction"><!-- 当前步骤和提示 --></aside>
    <section class="practice"><!-- 互动练习 --></section>
    <footer class="controls"><!-- 教学控制 --></footer>
  </main>
  <script>
    // 1. 教学内容数据
    // 2. 单一状态对象
    // 3. 渲染与步骤控制
    // 4. 动画和声音控制
    // 5. 互动反馈
    // 6. 初始化与重置
  </script>
</body>
</html>

可根据具体知识点调整布局,不要为了套模板保留无用模块。

十三、不同知识点的专门生成规则

字母书写

  • 使用 SVG path、stroke-dasharray 和 stroke-dashoffset 展示笔画;
  • 标注起笔点和方向箭头;
  • 四线三格比例正确;
  • 大写与小写分别演示;
  • 加入易错提醒和描红练习。

自然拼读

  • 字母可拖动到音素槽位;
  • 点击单个字母播放分音,点击“合起来”播放合音;
  • 目标音出现时同步高亮;
  • 至少提供 3 个规则例词和 1 个辨音或拼读练习;
  • 明确标识不符合本规则的例外词,不作错误归纳。

词汇学习

  • 同屏新词不宜过多;
  • 用真实语境或简洁插图表达词义;
  • 至少包含认读和运用两个层次;
  • 分类任务必须有明确分类依据;
  • 最终用一句话或小对话使用核心词汇。

语法结构

  • 用颜色区分句子成分,但保持全站含义一致;
  • 句式变化时保留原句作为对照;
  • 变化元素移动而不是突然替换;
  • 时间、人物、数量或位置参数变化时,例句同步更新;
  • 最终规则不超过 3 条,每条尽量不超过 20 个汉字。

情境对话

  • 建立明确任务目标,如“买到三件物品”“找到图书馆”;
  • 角色对话有开始、回应和任务结果;
  • 提供至少一次学生选择;
  • 错误选项给出语用提示;
  • 可切换“示范模式”和“学生挑战模式”。

阅读故事

  • 阅读前设置一个预测问题;
  • 阅读中控制字幕与画面节奏;
  • 阅读后至少包含顺序、细节或主旨中的一种任务;
  • 提供关键词或图片复述支架;
  • 不让复杂动效干扰阅读。

十四、教师模式

默认提供可切换的教师模式。教师模式可包含:

  • 显示教学目标;
  • 显示步骤讲解建议;
  • 显示答案和语言规则;
  • 调节动画或语音速度;
  • 直接跳转到任一步骤;
  • 隐藏中文释义;
  • 清空学生作答;
  • 全屏展示。

学生模式应简洁,只保留当前任务、必要提示和交互控件。

十五、反馈与激励

  • 使用简短、积极、具体的反馈,如“Great! an 用在元音音素开头的单词前”;
  • 错误反馈提供一个可执行线索,如“先听单词开头的声音”;
  • 不使用羞辱性、惩罚性或过度夸张的反馈;
  • 可设置星星、进度环或连续答对效果,但不让计分喧宾夺主;
  • 教师可关闭音效和奖励动画;
  • 不设计诱导持续点击的商业化机制。

十六、质量红线

出现以下任一问题时,不得交付:

  • 依赖网络资源,断网后主体缺失;
  • 只是一页静态课件,没有实质动画或交互;
  • 动画很炫但不能说明知识变化;
  • 英文拼写、语法、发音规则或文化信息错误;
  • 字号过小,不适合班级后排观看;
  • 只能悬停操作,触屏无法使用;
  • 自动播放无法暂停;
  • 点击“重置”不能恢复初始状态;
  • 当前步骤与画面不同步;
  • 题目没有反馈或错误后不能重试;
  • 使用外链图片、CDN、在线字体或在线语音作为必要依赖;
  • 页面包含未实现按钮、占位符、TODO 或示例残留;
  • 大量装饰动画造成卡顿或干扰学习;
  • 擅自复制完整教材、绘本或受版权保护的角色形象。

十七、交付前检查清单

学科准确性

  • [ ] 知识点边界清楚,适合推定或指定年级。
  • [ ] 核心词汇、句型和例句准确自然。
  • [ ] 语音、拼读或词形变化规则无错误。
  • [ ] 学习活动包含理解、操练和运用。
  • [ ] 文化内容准确且无刻板印象。

教学体验

  • [ ] 学习目标不超过 3 个且可以检测。
  • [ ] 动画步骤清晰,当前步骤同步高亮。
  • [ ] 至少有一种有效互动和即时反馈。
  • [ ] 教师可以暂停、重播、前后切换和重置。
  • [ ] 中文提示可隐藏或不会遮挡英语内容。

技术与离线

  • [ ] 单文件 HTML 可直接运行。
  • [ ] 无外部框架、CDN、在线字体和远程素材。
  • [ ] Chrome、Edge 中功能正常。
  • [ ] 断网不影响核心内容和交互。
  • [ ] 无控制台错误、无失效按钮。
  • [ ] 定时器、音频和状态切换不会相互冲突。

大屏与触屏

  • [ ] 16:9 大屏布局完整。
  • [ ] 后排可辨认核心文字。
  • [ ] 控件足够大,操作路径清楚。
  • [ ] 鼠标与触屏均可完成任务。
  • [ ] 不出现横向滚动条或内容遮挡。

十八、最终输出要求

完成后向用户提供:

  1. 一个可直接下载的 .html 文件;
  2. 一段不超过 120 字的使用说明,说明适用年级、知识目标和主要操作;
  3. 如浏览器系统语音可能存在差异,简短提示其不影响核心动画使用。

不要把大段 HTML 代码直接堆在聊天正文中,除非用户明确要求查看源码。优先生成并交付文件。

十九、示例任务映射

输入:a_e 自然拼读

应生成:静音 e 加入前后的词形与发音变化、音素滑轨、cap→cape 等对比例词、听音选择和拼词挑战。

输入:there is 和 there are

应生成:房间场景,学生增减物品时数量与句子实时变化,并通过单数、复数分类任务归纳规则。

输入:在餐厅点餐

应生成:菜单、顾客与服务员角色、What would you like?、I'd like... 等对话分支,以及完成订单的任务反馈。

输入:一般过去时

应生成:昨天时间轴、人物活动、规则和不规则动词变化、句式变形及“我的昨天”情境任务。

输入:问路

应生成:可交互街区地图、角色路线动画、Go straight、Turn left/right 等指令,并验证学生选择的路线是否到达目的地。

输入:四季与天气

应生成:同一场景的四季转换、天气粒子效果、服装和活动匹配,以及简单天气播报任务。


本 Skill 的判断标准不是“页面是否好看”,而是:学生能否通过清晰、可控、可互动的动画看懂英语知识的意义与变化,并在新的课堂情境中正确使用它。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
小学英语html动画大师怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_b0ac8c86/xxyydhds。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

小学英语html动画大师支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

小学英语html动画大师权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

小学英语html动画大师收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

小学英语html动画大师用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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