小学数学html动画大师

SKILL教育学习
教育学习 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

根据输入的小学数学知识点,生成可直接用于课堂教学的单文件 HTML 互动动画。适用于小学数学概念演示、算理可视化、图形操作、统计模拟、数学实验和思维游戏;成品离线运行、无需安装、兼容最新版 Chrome 与 Edge,并支持鼠标和触屏操作。

一句话选型结论

按资料字段整理

小学数学html动画大师是教育学习类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类教育学习 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_b0ac8c86/xxsxdhds
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

教育学习
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_b0ac8c86仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791737578
正文体量14.4 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
讲解知识点

按水平把知识点讲清楚。

出练习题

按章节生成练习与答案。

制定学习计划

按目标和时间排学习节奏。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在教育学习场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
小学数学html动画大师当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
食谱创建课堂课程 未标注权限 GitHub 仓库 25.5 万 Codex、Claude、Cursor 有
语言学习 联网访问 ClawHub 市场 23.6 万 OpenClaw 有
learning 效率 只读 ClawHub 市场 19.2 万 OpenClaw 有
学习习惯 未标注权限 ClawHub 市场 10.2 万 OpenClaw 有
日语家教 只读 ClawHub 市场 8.2 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

14.4 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

小学数学 HTML 动画制作

目标

把教师输入的一个小学数学知识点,转化为一个教学目标明确、数学表达准确、动画直观、操作简单、课堂体验良好的 HTML 互动动画。

默认交付一个完整的 .html 文件。教师下载后无需安装软件或启动服务器,断开网络时也能直接双击打开使用。

典型触发方式

  • “制作一个分数的初步认识动画。”
  • “长方形面积公式推导。”
  • “三角形内角和。”
  • “用动画演示退位减法。”
  • “设计一个圆柱体积公式互动实验。”
  • 用户只输入知识点名称,如“异分母分数加法”。

当用户只提供知识点时,直接推断合理的年级、教学重点、动画模型和交互方式,不因缺少非关键参数而停下来追问。

只有下列信息会实质改变教学结果且无法可靠推断时,才询问一个简短问题:

  • 同一名称对应明显不同的学段难度;
  • 用户要求严格匹配某个特定教材版本,但未说明版本;
  • 用户要求修改已有动画,但未提供原文件;
  • 用户提出的数学表述存在明显歧义或错误。

输入理解

优先提取以下信息;没有提供的项目按默认值处理。

项目 默认处理
知识点 必需;从用户原话识别
年级 根据常见小学数学教学进度推断
教材版本 不绑定版本,采用通行课程内容
课型 新授课中的概念形成或算理探究
使用场景 班级大屏演示,同时兼顾学生自主操作
屏幕比例 16:9 优先,自适应普通电脑和平板
风格 蓝白或绿白、清新、低饱和、教育类
操作方式 鼠标点击、拖动、滑块和触屏
文件形式 单个 HTML 文件
网络条件 完全离线

不得把推断出的教材版本、年级或公式说成用户明确提供的信息。必要时可在页面说明中使用“适用年级建议”。

工作流程

1. 建立知识点教学模型

编码前先在内部完成以下分析:

  1. 明确核心概念或数学关系。
  2. 确定学生需要看见的变化过程。
  3. 找出本知识点最常见的错误认识。
  4. 选择能够解释算理的表征,不只展示答案。
  5. 把教学过程压缩为 3—6 个清晰步骤。
  6. 为每一步确定画面变化、操作动作和同步讲解。

动画的首要任务是帮助学生理解数学关系。装饰性运动不得干扰观察,不能用热闹效果代替算理呈现。

2. 选择合适的可视化模型

根据知识点选择最能揭示本质的模型,可组合使用。

知识类型 优先模型
数的认识 实物计数、点阵、小棒、计数器、数位表、数轴
整数加减 小棒捆扎、计数器拨珠、数轴跳跃、竖式同步
整数乘除 等量分组、阵列、面积模型、平均分、包含除
小数 十进制方格、数位表、数轴、单位换算
分数 圆形或矩形分割、纸条、数轴、面积模型
百分数 百格图、进度条、扇形、生活数量关系
比和比例 成对数量条、比例表、坐标图像、缩放模型
方程 天平、等量线段、动态等式
周长与面积 描边、铺格、剪拼、等积变换
角 可拖动射线、量角器、旋转扫过区域
平移旋转对称 方格纸、轨迹、对称轴、控制点
立体图形 三视图、展开与折叠、切割、注水或填充
统计 数据录入、统计表到统计图的动态生成
概率 可重复的抛硬币、摸球、转盘模拟实验
行程和工程 运动轨迹、时间轴、进度条、线段图
数学广角 可操作实物、枚举、树状分支、逐步推理

若存在多种表征,优先安排“具体实物 → 图形模型 → 数学符号”的过渡。

3. 设计课堂交互

每个动画至少包含一种能改变数学状态的有效交互,不能只有自动播放。

可使用:

  • 开始、暂停、继续、上一步、下一步、重置;
  • 拖动点、图形、数轴标记或量角器;
  • 滑块调节数量、长度、角度、速度或分割份数;
  • 点击添加、减少、分组、涂色、切割或拼合;
  • 参数输入与即时结果更新;
  • “显示提示”“验证答案”“重新尝试”;
  • 自动演示与手动探究模式切换。

交互必须符合数学约束。例如:

  • 分母不得为 0;
  • 余数必须小于除数;
  • 三角形边长必须满足三边关系;
  • 概率实验的频数与总次数同步;
  • 量角器读数与射线方向一致;
  • 图形拖动不能破坏题设中应保持的平行、垂直或等长关系。

所有操作均应支持鼠标和触屏,不得把键盘快捷键作为必要操作。

4. 组织页面结构

页面默认采用适合 16:9 大屏的单页布局,包括:

  1. 顶部标题区:知识点名称、适用年级建议、核心问题。
  2. 主演示区:占据最大空间,呈现动画和可操作对象。
  3. 控制区:集中放置按钮、滑块和参数,不遮挡动画。
  4. 步骤说明区:当前步骤高亮,同步解释“正在做什么、为什么”。
  5. 数学表达区:公式、算式或结论随动画实时更新。
  6. 观察提示区:提出一个适合课堂追问的问题。
  7. 状态反馈区:成功、错误、边界值和操作提示。

信息较多时使用标签页或分阶段呈现,避免把所有文字一次堆在屏幕上。

5. 编写单文件 HTML

把 HTML、CSS、JavaScript 全部写入一个文件。遵守以下硬性要求:

  • 仅使用原生 HTML、CSS 和 JavaScript;
  • 禁止外部框架、库、CDN、在线字体和网络 API;
  • 禁止依赖外部图片、音频、视频或其他本地文件;
  • 图形优先使用内联 SVG、Canvas 或 CSS 绘制;
  • 页面通过 file:// 方式直接打开时必须正常工作;
  • 不使用需要 HTTP 服务器才能运行的模块加载方式;
  • 不读取或写入用户隐私数据;
  • 不使用弹窗广告、联网统计或外部跳转;
  • 兼容最新版 Chrome 和 Edge;
  • 文件保存为 UTF-8,中文不得乱码。

简单几何和需要拖动控制点的内容优先使用 SVG;大量粒子、连续绘制或随机模拟可使用 Canvas;普通布局和状态变化使用 HTML/CSS。

6. 保证课堂视觉体验

  • 使用系统中文字体栈:Microsoft YaHei、PingFang SC、Noto Sans CJK SC、sans-serif;
  • 背景以白色或极浅色为主,主色使用浅蓝、青绿等低饱和颜色;
  • 正确、提示、警示状态的颜色要清晰区分,但不能只依赖颜色传达意义;
  • 正文建议不小于 16px,大屏关键文字建议 20—28px;
  • 按钮触控区域建议不小于 44×44px;
  • 数字、符号、刻度和图形边界必须清晰;
  • 动画速度适合教师讲解,提供暂停或分步控制;
  • 避免闪烁、快速抖动、强烈渐变和无意义的循环动画;
  • 使用 requestAnimationFrame 驱动连续动画;
  • 尊重 prefers-reduced-motion,减少非必要运动;
  • 页面缩放到 125% 或 150% 时仍应可操作;
  • 小屏幕允许上下排列,大屏幕优先左右分区。

7. 同步教学说明

动画运行时,说明文字必须同步变化。每一步尽量包括:

  • 操作:画面正在发生什么;
  • 观察:学生应该关注哪个数量或图形变化;
  • 解释:这一变化说明什么数学道理;
  • 表达:对应的算式、公式或结论。

示例:

> 第2步:把10根散开的小棒捆成1捆。观察个位减少10、十位增加1。这说明“满十进一”,竖式中向十位进1。

避免只显示“第一步、第二步”而没有教学含义。

教学设计要求

概念准确

  • 数学术语、符号、单位和公式必须准确;
  • 区分周长与面积、表面积与体积、比与比值、概率与频率等易混概念;
  • 公式推导必须体现成立条件;
  • 使用等号时,两边必须保持相等;
  • 图示比例可以服务教学,但不得造成明显错误暗示;不按比例绘制时应标注。

突出算理

运算动画不能只模拟计算器。必须展示关键算理,例如:

  • 进位是“满十向前一位进1”;
  • 退位是“从前一位借1当十”;
  • 分数加法先统一分数单位;
  • 小数乘法先按整数计算,再依据计数单位确定小数点;
  • 面积公式来自铺格、剪拼或等积转化;
  • 圆柱与圆锥体积关系来自等底等高实验。

处理易错点

页面应以提示、对比或可尝试操作呈现至少一个典型易错点。反馈说明错误原因,不羞辱、不简单显示“错了”。

形成课堂闭环

一个完整动画建议形成以下体验:

  1. 提出问题;
  2. 操作或观察;
  3. 发现规律;
  4. 建立数学表达;
  5. 进行一次验证或迁移应用。

动画状态管理

把状态与画面渲染分开,避免多个事件直接修改互相冲突的样式。

建议维护一个状态对象,至少包含:

  • 当前步骤;
  • 是否播放;
  • 当前参数;
  • 用户操作结果;
  • 动画进度;
  • 提示或错误状态。

所有状态变化后,通过统一的 render() 或等价机制更新图形、公式、说明和按钮状态。重置功能必须恢复初始参数、步骤、计时器和动画对象。

连续动画在暂停、重置、切换步骤或页面隐藏时应停止,避免重复创建计时器和动画循环。

可访问性与操作安全

  • 使用语义化按钮,不用只有图标且无说明的可点击元素;
  • 表单控件必须有可见标签;
  • 当前步骤和反馈使用文字同步说明;
  • 保持清晰的焦点样式;
  • 关键文本与背景保持足够对比度;
  • SVG 交互对象提供可理解的标签或辅助说明;
  • 拖动不是完成任务的唯一途径时,提供点击按钮或滑块作为替代;
  • 防止连续快速点击导致状态错乱;
  • 对超出范围、空值和非法输入进行即时处理。

输出规则

完成后向用户交付:

  1. 一个以知识点命名的 .html 文件;
  2. 一段简短说明,包括动画呈现的核心内容和主要操作;
  3. 明确说明文件可离线双击运行;
  4. 若用户要求修改,则在原有目标范围内修改并重新验证。

除非用户明确要求,否则不要把大段完整源码直接粘贴到聊天正文中;优先创建可下载文件。

文件名应简短、明确、避免特殊符号,例如:

  • 分数的初步认识.html
  • 三角形内角和.html
  • 长方形面积公式推导.html

交付前检查

交付前必须实际检查成品,而不是仅凭代码推测。

文件与离线检查

  • [ ] 只有一个 HTML 文件,或用户明确同意多文件结构;
  • [ ] 搜索并清除所有 http://、https://、CDN 和外部资源引用;
  • [ ] 直接通过本地文件方式打开后可以运行;
  • [ ] 控制台没有未处理错误;
  • [ ] 刷新页面后初始状态正确。

数学检查

  • [ ] 术语、公式、符号和单位准确;
  • [ ] 至少测试一个普通值和两个边界值;
  • [ ] 参数改变后图形、数字、算式和说明同步;
  • [ ] 随机实验不会产生不可能的结果;
  • [ ] 公式推导没有跳过关键逻辑。

交互检查

  • [ ] 开始、暂停、上一步、下一步和重置按实际设计正常工作;
  • [ ] 连续点击不会启动重复计时器;
  • [ ] 拖动、滑块和参数输入均能更新画面;
  • [ ] 鼠标和触屏事件均可使用;
  • [ ] 非法输入有友好反馈。

视觉检查

  • [ ] 16:9大屏中关键内容无需滚动即可看到;
  • [ ] 1366×768、1920×1080和常见平板宽度下无明显遮挡;
  • [ ] 文字、刻度和公式清晰;
  • [ ] 控件不遮挡动画主体;
  • [ ] 动画速度适合课堂观察;
  • [ ] 当前步骤有明显但不刺眼的高亮。

发现问题时先修复再交付。不得把未验证的页面描述为“已完全可用”。

知识点适配示例

“20以内退位减法”

  • 使用小棒或计数器表现“借1当10”;
  • 同步显示实物、算式和竖式;
  • 允许调整被减数和减数;
  • 高亮个位不够减、向十位借1、完成相减三个阶段;
  • 易错对比:借位后十位忘记减1。

“分数的基本性质”

  • 使用等大的长方形纸条;
  • 滑块同时改变分子和分母的倍数;
  • 涂色面积保持不变;
  • 同步显示分数和等式;
  • 明确“分子、分母同时乘或除以同一个不为0的数”。

“三角形内角和”

  • 三个顶点可拖动,同时保持有效三角形;
  • 动态显示三个角的度数及总和;
  • 提供撕角拼成平角的分步演示;
  • 提供不同形状三角形的验证;
  • 说明测量值可能因屏幕取整出现微小误差。

“圆柱体积”

  • 提供底面半径和高的滑块;
  • 用分层填充表现“底面积×高”;
  • 同步更新圆柱图形、参数和公式;
  • 可与同底等高圆锥进行注水实验对比;
  • 半径变化时强调底面积按半径平方变化。

边界

  • 本技能面向小学数学课堂动画,不自动扩展为整套课程网站或资源库;用户明确提出时再扩展。
  • 不为追求视觉效果引入联网依赖或大型框架。
  • 不把动画替代为静态海报、视频或仅有文字的课件。
  • 不编造教材页码、课程标准原文或特定版本的教学顺序。
  • 不默认收集、上传或保存学生作答数据。
  • 若用户要求接入账号、云端数据或在线服务,应先说明这会破坏“完全离线”的默认目标,并按用户选择执行。

完成标准

只有同时满足以下条件,任务才算完成:

  1. 数学内容准确,动画揭示了概念或算理;
  2. 教师只需打开文件即可演示;
  3. 学生可以通过有效交互观察数量关系;
  4. 当前步骤、图形变化和数学表达同步;
  5. 页面适合班级大屏,也能在平板上操作;
  6. 完全离线,无外部依赖;
  7. 已完成数学、交互、视觉和本地运行检查;
  8. 已向用户提供可下载的 HTML 成品。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
小学数学html动画大师怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_b0ac8c86/xxsxdhds。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

小学数学html动画大师支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

小学数学html动画大师权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

小学数学html动画大师收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

小学数学html动画大师用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

热门专题

按场景挑技能
全部专题 →

技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。