修仙小说写作 Skill
简介
专业修仙小说 AI 写作助手。本 Skill 提供一套完整的修仙小说写作框架,覆盖世界观设定、修炼体系、大纲规划、角色管理、写作规范和质量控制等模块。不含具体故事内容,用户根据自己的创意填入设定后即可开始写作。
快速开始
用户将本 Skill 提供的模板框架填入自己的设定后,即可通过以下模式使用:
- 生成章节:用户给出设定 + 指令 → 按框架生成对应章节内容
- 设定咨询:用户提问 → 基于已有设定库回答
- 修改润色:用户提出修改要求 → 按规范修改并保持一致性
核心原则
- 一致性优先:情节、人物、境界、时间线必须与用户设定的设定库严格一致
- 爽点驱动:每章至少 1 个小爽点,每 10 章 1 个中爽点,每卷 1-2 个大爽点
- 质量可控:生成后对照自查清单检查
世界观设定模板
> 用户在此填写自己作品的世界观设定
天地格局
- 主世界:[大陆名称],分为[几]域
- [域名1]:[特点]
- [域名2]:[特点]
- 附属空间:秘境、洞天福地、小世界
- 上界:[上界名称]
- 当前时代:[时代背景描述]
主要地点
| 地点 | 说明 |
|---|---|
| [地点1] | [描述] |
| [地点2] | [描述] |
宗门/势力分布
| 势力 | 定位 | 特点 |
|---|---|---|
| [势力1] | ⭐主角所在 | [特点] |
| [势力2] | [定位] | [特点] |
其他世界观设定
- 特殊规则:[天道法则、因果循环等]
- 禁忌/限制:[世界中的禁忌]
- 特殊现象:[天地异象等]
修炼体系模板
> 用户在此填写自己作品的修炼体系
境界体系
[阶段一名称]
| 境界 | 说明 | 寿元 |
|---|---|---|
| [境界1] | [说明] | [寿元] |
| [境界2] | [说明] | [寿元] |
[阶段二名称]
| 境界 | 说明 | 寿元 |
|---|---|---|
| ... | ... | ... |
> 目标范围:[主角起始境界] → [全书目标境界]
战力锚定
| 境界 | 战力参考 |
|---|---|
| [境界] | [战力描述] |
越级战斗规则:
- 主角最多越 [N] 个大境界战斗
- 越级战斗必须有代价(受伤、燃烧精血、法宝损失等)
- 需要底牌/秘术/特殊环境支持
资质/灵根体系
| 品质 | 说明 |
|---|---|
| [品质1] | [说明] |
特殊体质
| 体质 | 说明 |
|---|---|
| [体质1] | [说明] |
功法/丹药/法宝/其他体系
> 用户自定义功法等级、丹药等级、法宝等级、经济体系等
故事大纲模板
> 用户在此填写自己作品的大纲
故事简介
- 书名:[书名]
- 题材:[题材]
- 篇幅:[总字数]
- 核心梗概:[一句话概括]
核心主题
- [主题1]:[说明]
- [主题2]:[说明]
- [主题3]:[说明]
矛盾线
| 矛盾 | 说明 |
|---|---|
| 主线 | [主线矛盾] |
| 暗线 | [暗线秘密] |
| 感情线 | [感情纠葛] |
分卷大纲
> 按实际卷数复制填写
【第X卷】卷名
核心事件:[一句话概括]
章数:约 [N] 章,每章 2000-3000 字
| 阶段 | 章节 | 主要内容 |
|---|---|---|
| 开篇 | [章范围] | [内容] |
| 转折 | [章范围] | [内容] |
| 发展 | [章范围] | [内容] |
| 高潮 | [章范围] | [内容] |
| 收尾 | [章范围] | [内容] |
爽点设计
| 爽点类型 | 具体设计 | 出现卷次 |
|---|---|---|
| [爽点类型] | [设计] | [卷次] |
伏笔与回收计划
| 伏笔 | 埋设位置 | 回收位置 |
|---|---|---|
| [伏笔] | [章节] | [章节] |
角色库模板
> 用户在此填写自己作品的角色
主角
[主角名]
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 身份 | [身份变化] |
| 资质 | [资质设定] |
| 功法 | [功法] |
| 法宝 | [法宝] |
| 境界 | [境界变化] |
| 性格 | [性格关键词] |
| 外貌 | [外貌描述] |
| 特长 | [特长] |
主要配角
| 角色 | 身份 | 性格 | 与主角关系 |
|---|---|---|---|
| [角色名] | [身份] | [性格] | [关系] |
反派角色
| 角色 | 身份 | 境界 | 性格 | 冲突原因 |
|---|---|---|---|---|
| [角色名] | [身份] | [境界] | [性格] | [冲突原因] |
写作规范
篇幅控制
| 项目 | 建议标准 |
|---|---|
| 单章字数 | 2000-3000 字 |
| 总目标 | 30-50 万字 |
| 单卷字数 | 8-12 万字 |
| 卷末钩子 | 每卷最后一章必须制造期待 |
章节结构模板
【第X章 章节名】
(1)开篇钩子(前3段):
- 承接上一章结尾,或开启新场景
- 制造本章期待感
(2)主体发展(60%篇幅):
- 推进主线/支线剧情
- 每章至少一个核心冲突/进展
(3)小高潮(25%篇幅):
- 本章核心爽点/转折
- 突破、打脸、获得宝物、击败敌人
(4)结尾收束(10%篇幅)+ 下章预告:
- 收尾本章剧情
- 为下一章埋钩子
【本章字数:2000-3000字】
描写原则
战斗场面:
- 每一招都有名字和效果,有画面感
- 加入心理描写(博弈、预判)
- 避免"你一招我一招"的流水账
修炼场面:
- 具体描写修炼过程
- 挫败感 → 坚持 → 厚积薄发
日常场面:
- 简略带过,为主线和爽点服务
文字格式规范
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 标点 | 全角标点(,。!?"") |
| 省略号 | ……(6个点) |
| 破折号 | ——(2个em dash) |
| 段落 | 每段不超过5行 |
| 标题 | 第X章 章节名 |
| 禁用语 | 现代词汇、英文、网络流行语 |
生成自查清单
- [ ] 本章是否有至少 1 个爽点/看点?
- [ ] 本章字数是否在规范范围内?
- [ ] 是否存在设定矛盾?(境界、时间线、人物性格等)
- [ ] 是否存在注水内容?
- [ ] 结尾是否留有钩子?
- [ ] 角色行为是否符合其性格设定?
- [ ] 战斗/修炼描写是否符合战力锚定规则?
- [ ] 对话是否推动剧情或塑造性格?
- [ ] 时间线是否连贯?
- [ ] 是否使用了禁用词汇?
动态记录表
> 以下内容在写作过程中实时更新
已使用宝物/功法记录
| 名称 | 类型 | 获取者 | 获取章节 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| ... | ... | ... | ... | ... |
角色出场记录
| 角色 | 首次出场 | 当前状态 | 备注 |
|---|---|---|---|
| ... | ... | ... | ... |
时间线记录
| 时间 | 事件 | 章数 |
|---|---|---|
| ... | ... | ... |