东方仙侠视觉提示词规则
何时使用
- 写仙侠环境图/天宫/仙城/巨构/诗电影分镜的生图提示词
- 生成结果「大而不假、假质感、人物过大、颜色被橙金污染、云铺满全画面」需要诊断
- 多场景提示词互相串味,或每次都要整套重写规则
触发语(语言信号)
- 中文:仙侠、天宫、仙城、巨构、压迫感、留白、尺度、分镜提示词
- English: xianxia prompt, celestial architecture, megastructure, scale proof, color budget
核心规范(10 条 · 可逐条判定)
1 · 可测量尺度证据(每条 ≥4 项,禁纯形容词)
- 主柱直径 5~10 成人身高;柱全高 40~80 成人身高
- 门洞/玉屏/拱口 20~50 成人身高
- 主屋檐/长桥/云阶跨数百身宽、穿云层、延伸出画面
- 人物周围 10~30 身长开放空间
- 可选:出画巨构片段/重复元素纵深收敛/纵向分离殿宇/云海横渡/远近双巨物
2 · 固定五层空间(每条必有,竖屏纵向堆叠)
①近景巨框 → ②人物承载面 → ③统治主体 → ④从属空间(更轻更小)→ ⑤天际终点
- 单体仙境:③为一个锚点、④克制;仙城:④为连片从属区但不抢③
- 巨构:③允许被裁切/遮挡,是「空间事件」不是完整物体
3 · 有内容空气 40%~60%
- 空气 = 云隙 + 远建筑剪影 + 门洞光 + 桥下虚空 + 庭院水面,不是空白画布
- 近重远轻:近景更锐更重,远景变淡但保留颜色,禁止灰雾罩全局
4 · 色彩预算(冷暖按面积分配,先预算后色名)
- 默认(选择性高饱和):65%~75% 中低纯度基底 + 15%~25% 中等色 + 5%~10% 高纯度点缀
- 巨构高调:65%~80% 亮部中性 + 15%~25% 中等 + 3%~8% 暖金点缀
- 硬禁令:全局橙金滤镜;白玉/云亮部/皮肤近中性;阴影透明(青灰/蓝灰/紫灰)
5 · 先结构后装饰
- 巨构大体块:大面材质 + 少数组织线 + 重复构件,简洁安静
- 精细纹样只集中 1~2 处人可读区(门洞内缘/屋脊/柱础)
- 保留梁柱承重/平台厚度/桥墩支撑等可信结构逻辑(世界可浮空,透视与受力不能假)
6 · 无栏杆规则 + 张力分配
- 巨构/压迫感镜头:平台、桥、天阶默认无栏杆(开放边缘=渺小与压迫),负面词加「不要任何栏杆」
- 需栏杆窗格当尺度参照的廊柱近景才允许出现
- 判定:镜头是否需要「边缘安全感」叙事——不需要一律禁
7 · 人物规则
- 环境人物占画面高度 1%~4%(看清剪影 5%~8%;过肩/服装主导才 12%~20%)
- 背影或 30°~60° 斜后方;动作平静(缓行/远眺/登阶)
- 衣有骨、纱有气、饰有止、色有主;全身布料+发丝遵循同一风向
8 · 镜头概念辨析(最高频翻车点)
- 远距离 ≠ 高机位;大全景 ≠ 俯拍——四要素分开写:机位高度 + 视距 + 倾角 + 焦段
- 繁华压迫默认:远距离低机位平视微仰 + 70~100mm 长焦压缩(密集宫城)或 24~35mm(门/桥/柱列/仰底面)
- 俯拍/鸟瞰/航拍仅在剧本明确要「城市总览」时出现,否则负面词禁掉
9 · 共享总则 + 条件路由(防串味,替代全量重写)
- 共享不变量:五层空间/尺度证据/留白/先结构后装饰/人物与风向
- 场景路由:单体仙境 | 神域聚居地
- 风格路由:华彩通透仙侠 | 东方苍穹巨构
- 两轴自由组合,新场景只写「路由差异块」
- 示例:天宫大场面 = 神域聚居地+东方苍穹巨构(繁华压迫);独酌戏 = 单体仙境+华彩通透
10 · 变体规则
- 每个衍生方案至少换 2 个大模块(构图骨架/画幅/色调/光线/材质/人物动作)——只换色的不算变体
参数化(输入 → 判定 → 输出)
| 环节 | 输入 | 判定 | 输出 |
|---|---|---|---|
| 尺度 | 场景类型 | ≥4 项尺度证据是否写全 | 尺度证据串 |
| 空间 | 画幅(竖屏为主) | 五层空间是否显式分配 | 五层描述 |
| 色彩 | 场景调性 | 冷暖面积比是否符合预算档 | 色彩预算串 + 中性锚 |
| 镜头 | 镜头意图 | 高度/视距/倾角/焦段四项是否分开写 | 镜头四要素 |
| 审计 | 成稿提示词 | 共享不变量 + 当前路由差异块是否双过 | 正向 + ≥5 条负面 + ≥1 衍生 |
反例(禁止)
- ❌ 纯形容词堆「宏大、史诗、壮丽」而无 4 项可测量尺度证据
- ❌ 「高饱和」单独出现而无面积预算、中性锚与阴影色
- ❌ 装饰铺满每个巨面(塑料感根源)
- ❌ 为展示全城自动飞到城市上空俯拍(压迫感全失)
- ❌ 云铺满全画面 / 灰雾罩全局 / 巨构默认带栏杆
- ❌ 多个同等亮度焦点的竞争地标
不负责(边界声明)
- 不管通用质感四维——那是
ai-image-quality-boost(通用病灶+药方);本技能是仙侠域的参数化药方系统 - 不管叙事与镜头顺序——
ai-storyboard-prompt/ai-video-director-preanalysis管叙事与素材包;本技能只管单帧环境画面 - 不管建筑形制骨架——殿顶九级/开间/须弥座/斗拱等归
chinese-palace-architecture;仙侠场景先过建筑技能对齐形态,再用本技能写画面规则 - 不管风格素材库——逐帧蒸馏的天宫造景分镜素材库是参考素材;本技能把同类经验参数化为可勾选规则
- 不管美术原理底座——构图/光影/色彩三要素的通用原理归
art-foundation;本技能给的是仙侠域的可勾选参数 - 不管中式审美的断代与配色——分期风格词包/色彩速查卡归
cn-aesthetic-design-transfer;本技能管的是仙侠空间结构规则 - 不管文字层的克制留白——那是
top-writing-techniques;本技能的「留白」指画面空气占比(40%~60%)
验收(强制输出)
每条提示词交付前必须回一行结论——不输出即视为「没跑」,不等于「通过」:
仙侠提示词验收:PASS ×n | FAIL ×m | 未过项:<逐条列>
- ✅ 每条含:五层空间显式分配 + ≥4 项尺度证据 + 留白占比 + 色彩预算 + 禁令负面词(≥5 条)
- ✅ 四镜头要素(高度/视距/倾角/焦段)分开写明
- ✅ 出图后失败观察清单 7 项全过(见
references/failure-checklist.md) - ✅ 路由差异块与共享总则分离,不整段重写
细则索引(需要时再读)
| 场景 | 读哪个 |
|---|---|
| 按顺序产出提示词(流程骨架) | references/eight-step-workflow.md |
| 出图后逐项检查 | references/failure-checklist.md |
| 追溯规则来源(外部拆解 · 逐项对照) | references/source-increment-log.md |
相关文件
- 姊妹技能:
ai-image-quality-boost·scene-prompt-generator·chinese-palace-architecture - 源码本体:GitHub
liyue-aigc/xianxia-visual-director(references/ 8 篇,2026-09-04 全文提炼) - 应用示例:某短篇项目的天宫场景提示词校准清单(v1/v2)
异常处理与降级(Error Handling)
输入校验:什么算「不合格输入」
| 判定项 | 合格 | 不合格 | 不合格时的动作 |
|---|---|---|---|
| 场景路由 | 已选定场景(单体仙境/神域聚居地)与风格(华彩通透/东方苍穹巨构) | 只说「画个仙侠场景」 | 先定两轴路由再写,否则共享总则无处挂 |
| 尺度证据 | 4 项以上可测量尺度(主柱直径、门洞、桥跨等) | 只有「宏大/史诗/壮丽」形容词 | 就地回补主柱 5~10 成人身高、柱全高 40~80 成人身高等具体项 |
| 五层空间 | ①近景巨框 → ②人物承载面 → ③统治主体 → ④从属空间 → ⑤天际终点 显式分配 | 只写一个「天宫」 | 逐层补写并标明每层内容,缺层即不合格 |
| 色彩预算 | 给出冷暖面积比 + 中性锚 + 阴影色 | 「高饱和」单独出现 | 补面积比(如 65%~75% 中低纯度基底)与白玉/云亮部近中性 |
| 镜头 | 高度/视距/倾角/焦段四要素分开写 | 「大全景」一词笼统代替 | 补四要素(如远距离低机位平视微仰 + 70~100mm 长焦) |
| 画面职责 | 单帧环境画面 | 要求叙事结构、运镜顺序或人物特写 | 叙事与镜头顺序转 ai-storyboard-prompt / ai-video-director-preanalysis |
错误分类与处置
| 码 | 触发条件 | 表现 | 处置 | 降级去向 |
|---|---|---|---|---|
| E1 | 提示词只有形容词、无尺度证据 | 生成结果大而不假、一眼假 | 回补 4 项以上可测量尺度证据 | 回核心规范 §1 |
| E2 | 五层空间缺失或未分配 | 画面扁平、无纵深 | 显式分配五层并写明每层内容 | 回核心规范 §2 |
| E3 | 灰雾罩全局/云铺满全画面 | 留白失效、近重远轻被破坏 | 空气占比拉回 40%~60%,远景淡而留色 | 回核心规范 §3 |
| E4 | 全局橙金滤镜 | 白玉、云亮部、皮肤被橙金污染 | 回色彩预算硬禁令,补中性锚与青灰阴影 | 回核心规范 §4 |
| E5 | 巨构默认带栏杆 | 开放边缘的压迫感全失 | 负面词加「不要任何栏杆」,仅廊柱近景例外 | 回核心规范 §6 |
| E6 | 为展示全城自动俯拍/鸟瞰 | 压迫感全失、繁华无可读性 | 负面词禁掉俯拍/鸟瞰,改回远距离低机位 | 回核心规范 §8 |
明确不做与去向
> 本技能只管单帧环境画面的参数化规则,不写叙事结构、不管镜头运动顺序、不做人物画像。
> 叙事与素材包 → ai-storyboard-prompt / ai-video-director-preanalysis;通用画质四维 → ai-image-quality-boost;
> 建筑形制骨架(殿顶九级/开间/须弥座/斗拱)→ 先过 chinese-palace-architecture 对齐形态;
> 中式审美断代与配色速查 → cn-aesthetic-design-transfer。
输出一致性保障(Stability)
- 固定输出骨架:每次交付必回一行验收结论
仙侠提示词验收:PASS ×n | FAIL ×m | 未过项:<逐条列>,不输出即视为「没跑」;正向词、5 条以上负面词、1 个以上衍生方案三段顺序固定。 - 每条断言携带证据:凡写「压迫感」「尺度感」,必须回挂到具体项(哪几项尺度证据、空气占比多少、色彩面积比多少),不得只留形容词。
- 幂等性:同一场景输入重复生成,五层空间分配与尺度证据项应一致;若两次不同,说明路由差异块未分离干净 ⇒ 须补标注,不得静默择一。
- 共享总则与路由分离:输出须分别给出「共享不变量」与「当前路由差异块」,不得整段重写;新场景只写差异块。
- 时效敏感项:本技能的规则提炼自外部源码(核验日见 front matter),模型与工具行为会变;引用未当场重跑验证的经验项时须标「未核」。
常见问题 FAQ(含正反对比)
Q1 提示词写「宏大、史诗、壮丽」够不够表达尺度?
- ❌ 够,模型看得懂形容词,会自己补尺寸。
- ✅ 不够 —— 每条须给 4 项以上可测量尺度证据(主柱直径、门洞高、桥跨、人物周围开放空间等)。
- 为什么:形容词没有锚点,模型会各自发挥,结果就是「大而不假」或「一眼假」;可测量项才是把尺度钉死的证据。
Q2 「留白」是不是就是把画面留空、少放东西?
- ❌ 是,留白就是空的地方。
- ✅ 不是 —— 空气是有内容的:云隙 + 远建筑剪影 + 门洞光 + 桥下虚空 + 庭院水面,占 40%~60%。
- 为什么:空白画布会读成无信息,有内容的空气才既透气又提供纵深;留白是占比问题,不是有没有东西的问题。
Q3 「大全景」是不是就等于高机位俯拍?
- ❌ 是,大全景当然要飞上去拍全。
- ✅ 不是 —— 远距离 ≠ 高机位,大全景 ≠ 俯拍;四要素(高度/视距/倾角/焦段)必须分开写。
- 为什么:繁华压迫默认是远距离低机位平视微仰 + 长焦压缩;一俯拍,宫殿群就摊成平面,压迫感全失。
Q4 人物画大一点不是更震撼吗?
- ❌ 是,人物越大越有气势。
- ✅ 不是 —— 环境人物占画面高度 1%~4%(看清剪影 5%~8%),人物越大反而越显场景小。
- 为什么:人物的尺度是给建筑当参照尺;人物一放大,观众就失去丈量巨构的标尺,压迫感随之消失。
Q5 每个巨面都铺满纹样不是更华丽吗?
- ❌ 是,细节越多越精致。
- ✅ 不是 —— 先结构后装饰,精细纹样只集中 1~2 处人可读区(门洞内缘/屋脊/柱础)。
- 为什么:装饰铺满每个巨面会丢掉大体块的简洁,是塑料感的根源;细节要有对比,才有「贵」。
Q6 换了新场景,是不是要把整套规则重写一遍?
- ❌ 是,每个场景都得重新写。
- ✅ 不是 —— 抽共享不变量(五层空间/尺度证据/留白/先结构后装饰/人物与风向),新场景只写「路由差异块」。
- 为什么:共享总则已经稳定,重写只会造成多场景串味;把不变量与差异块分开,才能既复用又不互相污染。
Q7 只把色调换一下,算不算一个新变体?
- ❌ 算,颜色不同就是新方案。
- ✅ 不算 —— 每个衍生方案至少换 2 个大模块(构图骨架/画幅/色调/光线/材质/人物动作)。
- 为什么:只换色仍是同一构图,观众读到的还是同一张图;变体要换的是结构级模块,不是滤镜。
Q8 巨构边缘要不要加栏杆,显得安全一点?
- ❌ 要,没有栏杆看着不牢靠。
- ✅ 不要 —— 平台、桥、天阶默认无栏杆,开放边缘正是渺小与压迫的来源;只有需栏杆当尺度参照的廊柱近景才允许。
- 为什么:判定标准是「镜头是否需要边缘安全感叙事」,不需要就一律禁;加了栏杆,开放边缘的压迫感就被抹掉。
完整示例(输入 → 判定 → 输出)
输入:「写一条竖屏生图提示词:天宫大场面,要繁华有压迫感,人物极小,不能有橙金味。」
判定:场景路由=神域聚居地 + 东方苍穹巨构(繁华压迫);逐条过核心规范 §1~§10 —— 尺度证据 4 项以上、五层空间显式、空气 40%~60%、冷暖面积比、无栏杆、人物 1%~4%、镜头四要素分开写、负面词 5 条以上。
输出(成品,无任何占位符):
【正向提示词】
竖屏画幅(9:16)。近景:两侧超尺玉白石巨框(左框被裁切,边缘出画),
柱身素净只留浅浮雕云纹,直径约 8 个成人身高。
② 人物承载面:一道横贯的汉白玉长桥,桥面薄平、无栏杆,桥下是翻涌云海。
③ 统治主体:正中一座重檐殿宇立于三层须弥座之上,主屋檐横向跨出数百身宽、
穿云层并延伸出画面右缘,屋脊密集斗拱;殿宇前一位背身缓行的人物,
占画面高度约 2%,30° 斜后方视角。
④ 从属空间:殿宇两侧连片从属殿区,越远越淡、体量逐级收敛,飞檐彼此勾连。
⑤ 天际终点:远端一条极淡的长桥剪影没入云隙,留一片亮色天光作终点。
空气占比约 50%(云隙 + 远建筑剪影 + 门洞光 + 桥下虚空)。
色彩:约 70% 亮部中性(白玉、云、天光)+ 约 20% 中等青灰(阴影与远山)
+ 约 10% 暖金点缀(仅殿脊一线与门洞内缘);阴影为青灰—蓝灰,无全局滤镜。
镜头:远距离、低机位、平视微仰约 3°,85mm 长焦压缩前后层,密集感靠景深叠压。
材质:大面材质 + 少数组织线 + 重复构件;精细纹样只集中在门洞内缘与屋脊两处。
风向统一自左向右,人物衣摆与发丝同向。
【负面提示词】
不要任何栏杆;不要俯拍、鸟瞰、航拍;不要全局橙金色调;
不要灰雾罩全局;不要云铺满全画面;不要人物占画面超过 4%;
不要多个同等亮度焦点的竞争地标;不要西式穹顶、哥特尖塔、钢构;
不要装饰铺满每个巨面。
【验收行】
仙侠提示词验收:PASS ×10 | FAIL ×0 | 未过项:无
衍生方案(换 2 个大模块):构图骨架由「中轴对称 · 长桥横贯」改为「斜向纵深 · 云阶登临」,光线由「高调亮部」改为「黄昏侧逆光」,其余共享不变量不变。