白疤老六摩托摄手 v2.4

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

白疤老六摩托摄手v2.4(WS6 Moto Shooter)— 摩托车追焦摄影 RAW 全自动后期流水线。对 Fuji RAF / 任意 RAW 执行:识别被摄主体(摩托车、骑手、后座乘员及旗帜/玩偶/拉烟等附着装饰,含风挡、头盔镜片等半透明部件)→ 参数化调色(暗部提亮、亮部压暗、自然饱和度、对比度、通透感)→二次剪裁构图(竖屏优先,主体完整性为硬约束)→ BiRefNet 精细抠图保半透明 → 从解码源帧做黑点锚定 gamma 恢复主体暗部细节 → 判断运动方向(动线+车头车尾指向)→ 背景 6 次迭代运动模糊+后方拖影变形+由近及远降饱和空气透视 → 合成并微调全局曲线输出全尺寸 JPG(q95, sRGB)。支持批量处理(模型常驻、判断困难的文件挂起等人工协助、不阻塞其余文件)与轻薄本优化(BiRefNet_lite 轻量模型 + 可选 ONNX/NPU 抠图后端)。当用户提供摩托车/机车/骑士追焦照片 RAW 文件并要求后期、出成片时使用,也支持从 RAW/成片配对数据集标定个人风格参数。

一句话选型结论

按资料字段整理

白疤老六摩托摄手 v2.4是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_1dd8e18d/ws6-moto-shooter-v24
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_1dd8e18d仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791620751
正文体量14.0 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
白疤老六摩托摄手 v2.4当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

14.0 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

ws6-moto-shooter-v24 白疤老六摩托摄手v2.4

摩托车摄影 RAW 一键后期:RAF 进、风格化 JPG 成片出。
作者:白疤老六 / WhiteScarSixth(作者抖音:白疤骑士老六)

环境(首次使用先装一次)

一键建 venv + 装全部依赖(脚本无可移植性问题,默认装到用户家目录):

python "<skill_dir>\scripts\setup_env.py"
  • 有 NVIDIA GPU → 自动装 CUDA 版 torch;没有 → 自动退回 CPU 版。
  • 想省下载量 / 只用 CPU:加 --cpu。
  • 想启用 ONNX/NPU 抠图后端(轻薄本、Intel Core Ultra 的 NPU):
    加 --with-onnx;Intel NPU 还需在装好的 venv 里补一句
    pip install onnxruntime-openvino。
  • 自定义位置:--venv D:\envs\ws6 --hf-cache D:\cache\hf。
  • 国内网络可加 --pypi https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/。
  • 脚本最后一行会打印 PY=<venv 里的 python 绝对路径>,后面所有命令都用它。

装好后:

  • Python 解释器:上面打印的 PY(Windows 默认
    %USERPROFILE%\.workbuddy\envs\ws6-moto-shooter-v24\Scripts\python.exe)
  • HF 模型缓存:由 setup_env.py 指定(Windows 默认
    %USERPROFILE%\.workbuddy\cache\hf);pipeline.py 也会自动兜底设置 HF_HOME
  • 脚本入口:scripts/pipeline.py(本 skill 目录下)
  • 首次运行会自动下载模型(BiRefNet_lite ≈178MB,选 full 则 ≈444MB;
    Depth-Anything-V2-Small ≈100MB)。endpoint 默认已是 hf-mirror.com,且加载
    时先查本地缓存;权重已在本地时完全不联网。有 NVIDIA GPU 时自动用 CUDA。
  • 显存/内存:全尺寸 6016×4014 出图建议 ≥8GB 显存、≥16GB 内存。

标准用法(全自动)

PY="<上面 setup_env.py 打印的 python 路径>"
"$PY" "<skill_dir>\scripts\pipeline.py" all <照片.RAF> --motion auto
  • 输出:<照片目录>\WS6_final\<DSCF####>_WS6.jpg(全尺寸、JPG q95、sRGB)
  • 中间产物与预览:<照片名>_ws6_work\(含 previews\ 各阶段小图、
    state.json 参数记录)
  • 绝不覆盖原始 RAF/JPG 文件,只新增输出目录。

批量用法(多文件,模型常驻)

"$PY" "<skill_dir>\scripts\pipeline.py" batch "<RAW 目录>" --motion auto
# inputs 可以是文件、目录、glob 的任意组合
  • 单进程跑完整个批次:BiRefNet/深度模型只加载一次(每张省约 35s 权重加载)。
  • 困难件挂起机制:某张图的主体识别或运动方向置信度不足时,该张
    跳过不猜(保留 previews\03_matte.jpg 供人工判断),批次继续处理
    后续文件。全部跑完后写出 <目录>\ws6_batch_review.json 并打印
    WS6_REVIEW_FILE=<路径>。
  • 得到复核清单后,agent 必须:逐个读取清单中 deferred/failed 文件的
    预览图,向用户展示并请求人工协助(如「这张车头朝哪边?」「主体是否
    完整?」),再用显式参数单张重跑:
    "$PY" pipeline.py all <该文件> --motion L(等用户给的参数)。
  • 在用户给出协助之前不得停等:先把其余文件处理完,这是硬要求。
  • 若用户明确要求全自动不打扰:--no-defer(一律按 auto 假设出片)。

收尾清理(先问用户)

批量后期完成后,必须询问用户是否删除中间文件以节省硬盘空间
(每张 24MP 的 workdir 约 1~2GB)。用户同意后执行:

"$PY" "<skill_dir>\scripts\pipeline.py" clean "<RAW 目录>"

只删除 *_ws6_work\ 与复核清单,成片 WS6_final 与原始 RAW 一律保留。
RAW 已被改名或移走后遗留的孤儿 workdir 也会一并扫掉;若某个目录因被
占用删不掉,日志会写 FAILED to remove,不会谎报成功。

二次构图规则(v2.6 标定 / v2.7 增补兜底)

  • 竖屏优先(数据集 74.5% 竖屏):高宽比 1.18~1.38(≈4:5~3:4),
    目标 1.28;竖屏放不下才降级横屏(宽高比 1.30~1.50,目标 1.38),
    再不行自由画幅。主体完整是硬约束,绝不切头切尾。
  • 满幅主体:竖屏主体宽占画面 0.72~0.82(目标 0.80),横屏主体高
    占 0.82。
  • 水平居中:主体放正中央,左右留白对称——不按行驶方向多留白
    (数据集实测前后留白 0.099/0.103 对称),也不再使用黄金分割偏移。
  • 垂直居中略偏上留白:上方比下方多留约 2%,主体视觉质心因此落在
    画面中心偏下约 5%(与作者成片一致)。
  • 兜底与告警(v2.7):竖屏、横屏都装不下主体时(典型是迎面/追尾机位,
    主体 bbox 长宽比 > 1.6),改用自由画幅把主体宽占比拉回 0.72,并打印
    WARNING recompose、把细节写进 state.json 的 crop_meta。横屏候选若
    主体宽占比 < 0.60 直接弃用——旧版没有这道守卫,会静默输出主体只占 0.31
    的画面。主体占比是硬指标,出现 WARNING 必须看 previews\04_crop.jpg。
  • 依据:references\pipeline-details.md「二次构图数据标定(v2.6)」。

必须做的质量复核(即使全自动模式)

agent 是多模态的,流程跑完后必须亲自看图复核,而非盲信脚本:

  1. 读取 previews\03_matte.jpg:确认主体被完整抠出(车轮、旗杆、飘带、
    风挡/镜片半透明区域应呈棋盘格半透效果)。缺部件时向用户说明并讨论
    补救(如局部重抠)。
  2. 读取 previews\04_crop.jpg:确认运动方向判断正确(车头朝向)。
    若 --motion auto 猜错(auto 默认假设车头朝右),用 --motion L
    (车头朝左)等显式重跑。车头车尾判断方法见 references。
  3. 读取最终 JPG:检查通透度、拖影是否只出现在车尾后方、前方轮廓是否锐利。
    不满意时调参重跑(参数见下)。
  4. 读 state.json 核对有没有降级:depth_source 应为 model,
    crop_meta.warning 应为 null。有降级时日志会以 WARNING 打头,
    别只看最后那句 DONE。

常用参数

参数 说明
--motion L\|R\|U\|D\|auto 车头朝向。复核后显式指定最可靠
--style &lt;path&gt; 风格 JSON,默认 assets\style_default.json
--aspect portrait\|landscape\|auto 构图画幅,默认 auto(竖屏优先;主体放不下时自动降级横屏/自由画幅,主体完整是硬约束)
style JSON 的 subject_median_target 主体细节恢复的目标中位亮度,默认 0.24;主体被压死时按 gamma 重扩展提亮到此值,已够亮的主体不动
style JSON 的 subject_gamma_cap gamma 下限封顶,默认 0.35;越小救得越狠,0.25 会明显变灰
style JSON 的 subject_clarity 主体纹理增强(unsharp),默认 0.25
--blur-len N 运动模糊核长度(px),默认 1.8% 图宽
--blur-passes N 模糊迭代次数,默认 6;低于 5 会被钳到 5(规格要求 ≥5)
--max-dim N 抠图前降采样提速,正式出图不要用
--matte-model lite\|full 抠图模型,默认 lite(Swin-T,下载 178MB/内存占用小);full 为 Swin-L(≈444MB)。实测两者 CPU 速度接近、精度几乎一致(IoU 0.98)
--matte-backend torch\|onnx 默认 torch(HF 权重+CUDA)。无独显机器强烈建议 onnx:实测 CPU 抠图 48s→3~6s(约 10×),provider 自动按 NPU→CPU 回退(需 setup_env --with-onnx)
--onnx-provider auto\|npu\|cpu 仅 onnx 后端有效,默认 auto
--out &lt;path&gt; 自定义输出路径(仅单张 all)

风格标定(从历史成片学习参数)

准备一个目录,里面成对的「原始 RAW ↔ 你手动修好的成片 JPG」,命名形如
DSCF####.RAF ↔ DSCF#### 拷贝.jpg(同一主文件名 + 一个 JPG 后缀变体)。
然后执行:

&quot;$PY&quot; &quot;&lt;skill_dir&gt;\scripts\pipeline.py&quot; calibrate \
  --dataset &quot;&lt;你的配对数据集目录&gt;&quot; \
  --style-out &quot;&lt;skill_dir&gt;\assets\style_calibrated.json&quot;

(作者本人的数据集是 200 对 Fuji RAF/成片;随技能分发的
style_calibrated.json 已改用全部可用配对(198 对,200 对中 2 对无法配对)
标定,参数更稳。)

完成后用 --style assets\style_calibrated.json 出片。标定会拟合色调曲线、
饱和度比、暗部/高光响应(取全部配对的中位数,抗离群)。
assets\style_calibrated.json 里那份就是作者本人的风格,可直接拿来试效果。

七阶段流水线细节

各阶段算法、参数含义与调参经验详见
references/pipeline-details.md。
调 grade/motion 行为前先读它。

常见问题快速问答

Q1 批量跑到一半停住不动,最后一行日志之后再无输出?
卡在联网加载模型。skill 会先查本地缓存(v2.7 起),本机没有权重时才去
hf-mirror.com,而该域名在部分网络会「连上但不回包」。稳妥做法是先备好本地权重:

export WS6_DEPTH_DIR=&quot;D:\models\Depth-Anything-V2-Small-hf&quot;   # 深度模型
export HF_HOME=&quot;D:\cache\hf&quot;                                   # BiRefNet 缓存

深度模型加载有 180 秒硬上限(WS6_DEPTH_TIMEOUT 可调):超时就一次性
降级
并把原因写进 state.json 的 depth_source,整批共用、不再逐张重试
(v2.7 修复)。成片仍然可用,只是空气透视变粗略。被放弃的加载线程可能仍在后台
把权重写进缓存,所以再跑一次往往就能拿到真深度。

Q2 每张成片主体都很小,而且是横屏?
主体 bbox 长宽比 > 1.6,典型是迎面 / 追尾机位。v2.7 起会自动改用自由画幅,把
主体宽占比拉回 0.72 并打印 WARNING recompose。仍不理想就显式指定
--aspect portrait。

Q3 拖影全加在车头前方了?
--motion auto 假设车头朝右。同一路段同向拍摄时统一指定 --motion L(朝左)
或 R(朝右),不要逐张等 auto。

Q4 成片宽度不到抖音竖屏 1080?
原片像素不够(如索尼 S RAW 约 8MP),裁切后更小。先看 WS6_final 里的实际
尺寸:低于 1080 宽需要超分,或改用 L RAW 重拍。

Q5 主体发灰、像蒙了一层「幽灵面纱」?
那是 v2.3 的老问题,v2.4 起用黑位锚定解决。若仍出现,检查 style JSON 的
subject_gamma_cap 是否偏大(越小救得越狠,0.25 会明显变灰)。

Q6 抠图漏掉旗杆 / 飘带 / 拉烟?
1024px 输入下极细结构会断。可试 --matte-model full,或对个别图局部重抠。
正式出图不要加 --max-dim。

Q7 怎么确认这一批有没有「悄悄降级」?
读每张的 state.json:depth_source 为 model 才是真深度模型;
crop_meta.mode / crop_meta.warning 说明构图用了哪套规则、主体占比多少。

Q8 无独显的轻薄本太慢?
--matte-backend onnx(需先 setup_env.py --with-onnx),CPU 抠图 48s → 3~6s。
Intel Core Ultra 再补 pip install onnxruntime-openvino 以启用 NPU。

Q9 想省 C 盘空间?
建环境时就把位置挪到别的盘:

python setup_env.py --venv D:\envs\ws6 --hf-cache D:\cache\hf

Q10 中间产物占多大、能删吗?
全尺寸每张约 1~2GB(与像素量成正比,8MP 的原片只需约 130MB)。确认成片无误后
执行 pipeline.py clean &quot;&lt;RAW 目录&gt;&quot;,只删 *_ws6_work,成片与原始 RAW 不动。

Q11 想完全无人值守跑完?
--no-defer:不再挂起困难件,一律按 auto 假设出片(运动方向可能猜错)。

Q12 手动下载了权重,怎么让 skill 用上?
深度模型用 WS6_DEPTH_DIR 指到目录;BiRefNet 把 HF_HOME 指向 HF 缓存目录。
两者都在加载时优先使用,不需要改动 skill 源码。

失败处理

  • BiRefNet 下载失败 → 确认本机能否访问 hf-mirror.com(默认 endpoint),或先
    在别处下好权重放进 HF 缓存;本机已有 full 权重时可用 --matte-model full 兜底。
  • --matte-backend onnx 报 no NPU execution provider → 说明没装对应 EP:
    Intel 装 onnxruntime-openvino,AMD 走 Ryzen AI / Windows ML;
    或退回 --onnx-provider cpu / --matte-backend torch。
  • 抠图为空(empty subject mask)→ 读 previews\02_graded.jpg 确认解码正常,
    再向用户报告该图不适合全自动流程。
  • RAW 曝光严重异常 → 脚本已带 auto_bright 兜底;仍异常则在报告中说明。

作者:白疤老六 / WhiteScarSixth(作者抖音:白疤骑士老六)。
风格参数 assets\style_calibrated.json 由作者本人 200 对素材标定,随技能分发。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
白疤老六摩托摄手 v2.4怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_1dd8e18d/ws6-moto-shooter-v24。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

白疤老六摩托摄手 v2.4支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

白疤老六摩托摄手 v2.4权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

白疤老六摩托摄手 v2.4收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

白疤老六摩托摄手 v2.4用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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