name: write-skill-xiuzhen-all
title: write-skill-xiuzhen · 全套聚合
description: write-skill-xiuzhen-all:仙侠修真技法全套(style/genre/rhythm/structure);情绪 宿命感、苍凉、悬疑;样本
3 部。按需使用:适用「仙侠修真」向连载;不适合硬套时跳过 tropes 等强题材层,opening/hook/emotion/dialogue 通用技法仍可用。不适合:不适合快节奏、无背景设定的纯爽文或无敌流写法。装本包后先读错用告警、分层用法与
FAQ。
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family: write-skill-xiuzhen
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title: 本包内容
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title: 常见问题与拒写闸门
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title: 情绪曲线
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title: 开篇技法
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title: 叙事声口
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title: 对话声口
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title: 章末钩子
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write-skill-xiuzhen-all
本目录即 write-skill-xiuzhen-all,说明仅覆盖本包。
一句话定位
仙侠修真 写作技法包(按需使用)(江湖恩怨、正邪对立、都市修真);主打情绪:宿命感、苍凉、悬疑、压抑、爽感。样本部数:3。
适用:适合描写具有深厚历史底蕴兴衰与传承危机;不适合硬套:不适合快节奏、无背景设定的纯爽文或无敌流写法。题材不匹配时跳过强题材层,通用技法可保留;完整边界与闸门见下文,勿在多处重复维护清单。
⚠ 错用告警(先读)
本包是 「仙侠修真」技法指导配置包,按需使用,不是万能写作模板。完整适合/不适合清单见 references/tropes-dna.md「本包边界」。
适用题材(摘要 · 主类型「仙侠修真」):
- 适合描写具有深厚历史底蕴兴衰与传承危机
- 适合刻画正邪阵营中个体角色挣扎与立场模糊
- 适合构建通过环境氛围(如风雨、雷电、古物)烘托悬疑与宿命感的场景
- 适合设计以‘误解’或‘信息不对称’为核心的初次交锋情节
立刻停用强题材层并换包 / 改方向(摘要):
- 不适合快节奏、无背景设定的纯爽文或无敌流写法
- 不适合缺乏逻辑支撑、仅靠金手指碾压剧情
- 不适合完全脱离传统伦理或因果律的无厘头喜剧
- 不适合复述样书专名情节或原句,如‘某处惨案’的具体经过或‘某人传功’
任务落在「不适合」时:跳过 tropes 等强题材切片;opening / hook / emotion / dialogue 等通用做法仍可按需保留。硬套强题材层常会腔调与冲突错位——这不是 Agent「坏了」,而是题材层不匹配。
按需使用(分层)
本包主类型是 「仙侠修真」,但不是「要么全用要么全弃」。
启用前先对照 tropes-dna.md;任务不完全匹配时,按层取舍:
强题材层(错用或不匹配 → 跳过,勿硬套):
- tropes-dna(题材 DNA / trope_playbook)
- fit_for / unfit_for 中的题材专属槽位
通用技法层(多数题材仍可按需用):
- emotion-curve(情绪拍与章长骨架)
- chapter-opening(开篇冲突配额与做法)
- hook-techniques / hooks.yaml(章末钩子类型)
- style-voice / dialogue(做法与验收骨架,勿硬套样书专属声口)
错用强题材层时,Agent 应明确说明「已跳过题材专属切片,仅保留通用做法/验收」;不要把主类型专名、世界观槽位偷渡进不匹配的正文。
Agent 拒写闸门(写前必过)
每次启用本包写/改文前,Agent 必须先做边界核对;不要等用户自己发现题材不对。
- 用一句话概括用户任务的主类型与情绪目标。
- 对照
tropes-dna.md「不适合」;若命中(例如:不适合快节奏、无背景设定的纯爽文或无敌流写法;不适合缺乏逻辑支撑、仅靠金手指碾压剧情;不适合完全脱离传统伦理或因果律的无厘头喜剧):
- 跳过强题材层(tropes-dna / 题材专属槽位),明确回复:「当前任务与仙侠修真强题材层不匹配,原因:…;已跳过题材专属切片。」
- 仍可按需使用通用技法层(emotion-curve、chapter-opening、hook-techniques、style-voice/dialogue 的做法与验收)。
- 若用户只要「该主类型完整包」且任务完全相反,则停用本包并建议换对应题材包。 - 仅当任务落在「适合」内,才注入 tropes 等强题材切片。
- 写中若发现用户中途改成明显不匹配体裁,再次触发本闸门:先撤强题材层,再问是否只保留通用技法。
推荐阅读顺序(与文件组织一致)
按编号读,避免先扎进细节再发现题材不对:
references/tropes-dna.md— 本包边界(先确认适不适合)references/faq.md— 常见问题与拒写闸门references/emotion-curve.md— 本章情绪拍与章长references/chapter-opening.md— 开篇玩法references/style-voice.md— 叙事声口references/dialogue.md— 对话声口(对白场)references/hook-techniques.md— 章末钩子references/pack-contents.md— 全包摘要(可选)
调用示例(怎么触发本包)
安装(一次)
- 把本目录
write-skill-xiuzhen-all放进 Agent 的 skills 路径(Cursor Skills / SkillHub / readerAgentskills/均可)。 - 确认能读到本包
SKILL.md与references/。
触发口令(短口令,任选其一)
- 「启用
write-skill-xiuzhen-all,按边界写仙侠修真。」 - 「@
write-skill-xiuzhen-all写第 N 回;先过闸门再开篇。」 - 「用
write-skill-xiuzhen-all(仙侠修真 / 宿命感、苍凉、悬疑):先核对 tropes-dna。」 - 「只用
write-skill-xiuzhen-all的 hook + opening(跳过题材 DNA)。」 - 「按
write-skill-xiuzhen-all的 style-voice / dialogue 改对白;只执行做法与验收。」
写一回的最小流程
- 闸门:核对题材 → 不匹配则跳过强题材层(或换包)。
- 写前:emotion-curve 定情绪拍;chapter-opening 定开篇冲突。
- 写中:style-voice 管叙述;dialogue 管对白(匹配时再加 tropes)。
- 写末:hook-techniques 选钩;对照「验收」自检;勿照搬示例声口。
自检口令
- 「对照本包 playbook:做法是否落地?避雷是否踩中?验收能否勾选?有无模仿样书句式节奏?有无误用强题材词?」
本包是什么
- 一次启用维度:style, genre, rhythm, structure
- 样本部数:3
- 技法配置 IR:仅存于分析项目
projects/<name>/craft_profile.yaml(本包不附带) - playbook 质量:first_class=62,degraded=0,upgrade_ratio=0%
- 语域 register_mode:auto
- 分层:强题材(tropes)可跳过;通用(opening/hook/emotion/dialogue)按需保留
本包文件
SKILL.md:入口、分层用法、拒写闸门、触发口令与 inject(本文件)hooks.yaml:章末钩子信号(不得为空)references/:边界(tropes-dna)+ FAQ + 各维 playbook
本包约束摘要
- 文风 POV:第三人称限制视角(以主角/当前焦点人物感知为核心),偶尔某人至旁观者或全知视角进行环境/背景补充。;硬禁用 8 条 / 弱建议类别 49 条
- 题材:仙侠修真;tropes 23 条
- 节奏:章长 1850–3350(stats);情绪 宏大叙事/历史厚重 → 悬疑/未知 → 危机/惊悚 → 震撼/死寂 → 恐惧/压抑 → 平静日常 → 突发危机 → 震惊压抑 → 情绪宣泄 → 新奇期待 → 轻松幽默 → 紧张试探 → 意外反转 → 释然接纳 → 期待铺垫 → 危机对峙 → 冷静破局 → 惊奇/期待 → 紧张/危机 → 热血/悬念 → 平静铺垫 → 紧张升级 → 反转/爆发 → 余波/悬念
- 结构:开篇冲突前 15%