wq-outline

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

小说大纲设计:世界观构建、人物设定、剧情框架、分卷大纲、章节细纲

一句话选型结论

按资料字段整理

wq-outline是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_ea75e83b/wq-outline
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_ea75e83b仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791705715
正文体量25.9 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
wq-outline当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

25.9 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

> 依赖 wq-rules,默认quiet 模式。

网文大纲设计

核心功能

  1. 选题复用:自动读取plan.md、.sumeru/topic/options.json 中的选题成果(旧路径兼容见wq-rules/SKILL.md 第六部分"独立调用自举协议")2. 世界观设定*:世界背景、力量体系、社会规则、地理设定3. 人物设定:主角、配角、反派的人物画像、性格、成长线,同步写入characters/ 人物卡4. 剧情框架:主线故事、支线剧情、关键节点、高潮安排5. 分卷大纲:按卷划分剧情阶段,明确每卷核心冲突与目标6. 爽点排布:规划关键爽点、转折点、悬念点的位置7. 伏笔管理表*:设计伏笔埋设、推进与回收计划
  2. *强制合规检查:识别可能的真实人名/地名,避免侵权风险

独立调用自举

  1. 定位项目根目录,读取或生成.sumeru/project.json、.sumeru/status.json
  2. 若已有plan.md、.sumeru/topic/summary.json,复用既有选题和需求(旧路径兼容见 wq-rules/SKILL.md 第六部分"独立调用自举协议")3. 若缺乏plan.md,提示先执行 wq-topic 选题策划,或生成最小创意库存4. 若存在.sumeru/creative-anchors.md,读取创意锚点并注入大纲设计(锚点是不可违背的创意基准)
  3. 大纲完成后生成或刷新 outlines/chapters.json;长篇项目同步拆分6. 同步生成 characters/ 人物卡7. 若 project.json.volumeCount ≥ 2,执行"分卷模式支持"中的卷目录创建和跨卷初始化8. 更新 .sumeru/status.json、.sumeru/cache/ 相关摘要

按模式输出| 模式 | 大纲输出 |

|------|----------|
| short/light | outline.md,包含高概念、人物、三幕结构、核心反转、情绪曲线|
| medium/standard | plan.md、outline.md、outlines/chapters.json、characters/ |
| long/full | plan.md、outline.md、outlines/chapters.json、characters/、world.md,必要时拆分章节任务卡|

分卷模式支持

> 当 .sumeru/project.json 中 volumeCount ≥ 2 时启用分卷隔离模式,完整协议见 wq-rules/SKILL.md 第十五部分。

卷目录创建:大纲阶段在 chapters.json 生成前,检查 project.json.volumeCount:
- volumeCount < 2 或缺失 → 扁平模式,不变
- volumeCount ≥ 2 → 执行以下操作:

  1. 创建卷目录结构:调用 wq-rules 第十五部分·四「分卷目录结构」创建 .sumeru/volumes/vol-001/、vol-002/ ... vol-{volumeCount}/,每卷含 continuity/、cache/、characters/、outline.md 子目录
  2. 创建跨卷目录:创建 .sumeru/cross-volume/ 含 dependency-table.md、master-timeline.md、master-characters.md
  3. 注册卷信息到 project.json:填充 volumes 映射,每卷标记 status: "planned"

per-volume chapters.json 规则:
- 主 outlines/chapters.json 仍保留所有章节的完整任务卡(全局统一索引)
- 每卷的 .sumeru/volumes/vol-N/outline.md 自动生成该卷的章节范围摘要(第 XXX-YYY 章)、核心冲突、本卷角色列表
- outline.md 的「分卷大纲」section 中每卷增加 chaptersRange 字段标注章节范围

项目化输出要求- plan.md:需求、世界观、人物、风格、创意策略、术语合并维护- outline.md:故事架构、主线、支线、分卷规划、关键高潮、伏笔管理表、节奏规划- outlines/chapters.json:章节任务卡主文件,每章必须包含全部必填字段(见下文"章节任务卡格式),旧路径兼容见 wq-rules/SKILL.md 第六部分"独立调用自举协议"

  • characters/:人物卡目录,每人物独立文件
  • world.md:世界观手册(long/full 模式)
    > ⚠️ 生成 outlines/chapters.json 后必须执行章节任务卡输出验证质量门禁,缺字段不标记完成。

章节任务卡格式(outlines/chapters.json)

每章任务卡必须包含以下全部字段,供wq-write 子Agent直接使用)

{
  "chapter": "001",
  "title": "章节标题",
  "purpose": "本章在全书中的核心作用,
  "events": ["事件1", "事件2", "事件3"],
  "openingHook": "本章具体开场方式(如:赵无缺从网吧出来,兜里没钱,正盘算去哪蹭饭)",
  "outputs": ["本章必须产出的内容],
  "acceptanceCriteria": ["验收条件1", "验收条件2"],
  "creativeGoal": "本章创意目标(如:让读者记住主角的第一次选择),
  "freshnessHook": "本章新鲜感来源(如:反常规的师徒关系),
  "emotionalBeat": "压抑 →困惑 →恍然 →暗爽",
  "emotionalBeatTemplate": "C",
  "readerMemoryPoint": "读者合上书还能记住的一幕(如:主角跪下那一刻)",
  "tropeToAvoid": ["本章要避开的套路(如:突然天降贵人)],
  "surpriseTwist": "本章反转(可选,若有则必须提前埋线索),
  "protectedElements": ["底线元素(如:主角不能暴露真正实力)"],
  "allowedDeviations": ["允许的自由发挥(如:可以加人物小习惯)],
  "rhythm": "fast/medium/slow",
  "pacingNote": "节奏说明(如:前慢后快,结尾加速)"
}

字段说明)
| 字段 | 必填 | 说明 |
|------|------|------|
| chapter | ✅| 章节号(三位数) |
| title | ✅| 章节标题 |
| purpose | ✅| 本章在全书中的核心作用|
| events | ✅| 本章核心事件列表(≥3个,必须包含本章开场方式,禁止使用"场景建立""人物状态等泛化描述) |
| openingHook | ✅| 本章具体开场方式——一段可执行的场景描述而非概括(如"赵无缺从网吧出来,兜里还剩十八块钱),禁止"被X叫醒""从床上醒来"等模板式开场|
| outputs | ✅| 本章必须产出的内容|
| acceptanceCriteria | ✅| 验收条件(父Agent校验用) |
| creativeGoal | ✅| 本章创意目标 |
| freshnessHook | ✅| 本章新鲜感来源|
| emotionalBeat | ✅| 情绪走向(具体情绪词)|
| emotionalBeatTemplate | ✅| 情绪模板ID(A-G)|
| readerMemoryPoint | ✅| 读者记忆点 |
| tropeToAvoid | ✅| 要避开的套路列行|
| surpriseTwist | ❌| 反转设计(可选) |
| protectedElements | ✅| 底线元素(不可违背) |
| allowedDeviations | ❌| 允许的自由发挥(可选) |
| rhythm | ✅| 节奏:fast/medium/slow |
| pacingNote | ❌| 节奏补充说明(可选) |

章节任务卡输出验证(质量门禁)

outlines/chapters.json 生成后,父Agent必须执行以下验证,全部通过才允许标记 outline 阶段完成)

## chapter.json 字段完整性检查
| 章节 | chapter | title | purpose | events | openingHook | outputs | acceptanceCriteria | creativeGoal | freshnessHook | emotionalBeat | emotionalBeatTemplate | readerMemoryPoint | tropeToAvoid | protectedElements | rhythm | 结果 |
|------|---------|-------|---------|--------|--------------|---------|-------------------|--------------|---------------|---------------|-----------------------|-------------------|---------------|-------------------|--------|------|
| 001  | ✅     | ✅   | ✅     | ✅    | ✅          | ✅     | ✅               | ✅          | ✅           | ✅           | ✅                   | ✅               | ✅           | ✅               | ✅    | ✅  |
| 002  | ❌     | ✅   | ❌     | ❌    | ❌          | ❌     | ❌               | ❌          | ❌           | ❌           | ❌                   | ❌               | ❌           | ❌               | ❌    | ❌  |

验证规则)- 每章必须包含全部 15 个必填字段*:chapter、title、purpose、events、openingHook、outputs、acceptanceCriteria、creativeGoal、freshnessHook、emotionalBeat、emotionalBeatTemplate、readerMemoryPoint、tropeToAvoid、protectedElements、rhythm
- 任意一章缺字段 →
不通过**,父Agent不得标记 outline 完成
- 不通过时父Agent提示用户:⚠️ chapters.json 第X章缺少字段 purpose, events, openingHook, ...,请重新运行大纲生成或手动补全
- 通过后在 .sumeru/changelog.md 记录:✅chapters.json 字段完整性验证通过(共N章)

*字段质量规则(额外检查,不阻塞但标记警告))
| 规则 | 检查方式| 警告信息 |
|------|----------|----------|
| events 必须 ≥3 项| len(events) >= 3 | ⚠️ 第X章events 少于3项,子Agent可能缺乏可执行事件 |
| events 不得包含泛化描述 | 关键词匹配("建立""开端"引入""状态)| ⚠️ 第X章events 含泛化词"XXX",请替换为具体可执行事件 |
| openingHook 不得为模板开场 | 关键词匹配("被叫醒""从床上醒来""新的一天)| ⚠️ 第X章openingHook 使用了模板式开场"被X叫醒",请指定独特的开场场景 |
| openingHook 必须为一句话场景 | 长度 > 10 字且包含具体场景元素 | ⚠️ 第X章openingHook 太简短,需要一段可执行的场景描述 |

兼容模式:若用户选择跳过此验证(通过 --skip-validation 参数),父Agent记录分.sumeru/decisions.md 并继续,但写作阶段不保证正文质量。

人物卡格式(characters/*.md)

每人物独立文件,格式如下)

# {人物名}

## 基础信息
- **姓名**:()
- **年龄**:()
- **身份**:()
- **外貌特征**:(3-5个关键特征,便于写作时保持一致)

## 性格画像
- **核心性格**:(3-5个关键词,如:冷峻、护短、嘴硬心软)
- **说话风格**:(如:简短、爱用反问、口头禅)
- **行为习惯**:(如:紧张时搓手指、思考时转笔)
- **内在矛盾**:(如:既渴望认可又害怕依赖)
- **差异化锚点**:(与同类角色的核心区别,如:同样是废柴,但他知道自己是废柴且接受)

## 人物弧光
- **起点状态**:(出场时的状态)
- **关键转折**:(2-3 个改变人物的节点)
- **终点状态**:(故事结束时的状态)

## 核心驱动力
- **核心欲望**:(最想要什么)
- **核心恐惧**:(最害怕什么)
- **底线**:(绝不会做的事)
## 人物关系
| 对象 | 关系 | 当前状态| 变化趋势 |
|------|------|----------|----------|
| 主角 | 师兄 | 信任 | →背叛 |

## 战力/能力
- **能力等级**)- **特殊技能*)- **限制/代价**)
## 人物标签(供检索)
`#反派` `#师门` `#第卷出场`

*人物卡质量要求)- 核心性格必须有内在矛盾"(单一性格=纸片人)
- 人物弧光必须有明确转折(无弧入工具人)
- 每个人物必须有独立欲望(无欲有被剧情推着走)

创意架构要求

  • *高概念锁定:选择为pitch,写入plan.md
  • 类型混血控制:说明主类型承诺和嫁接类型的边界
  • 反套路策略*:列出本书最容易俗套的5 个桥段,并给出替代写法- 卷级惊喜:每卷至少设设1-3 为意外但合理的反转- 情绪曲线**:规划每卷主导情绪和相邻章节情绪差异
  • 角色主动性压力测试:主角、反派、重要配角都必须有独立欲望和主动选择
  • *伏笔管理表:大纲阶段必须输出伏笔清单,写入 outline.md。每项伏笔包含:
  • id —唯一编号(F1、F2 ...) - 内容 —伏笔的具体描述 - 类型 —设定伏笔 / 人物伏笔 / 道具伏笔 / 事件伏笔
  • 埋设位置 —第几卷·第几章·场景
  • 预期回收位置 —第几卷·第几章
  • 状态 —已埋 / 待收 / 已收
  • 备注 —可选,说明回收条件或替代方案- 情绪节拍模板池与轮换(新增):每章emotionalBeat 必须从模板池中按轮换规则选取,避免连续多章使用同一情绪走向

情绪节拍模板要求

> 规则:连续3 章不得使用同一模板。卷首章优先用B(递进型)或D(双线型),卷尾章优先用 A(反转型)或 C(抑扬型)。
| 模板ID | 名称 | 情绪走向 | 适用场景 |
|--------|------|----------|----------|
| A | 反转型| 期待 →落空 →意外 →爆| 反转章节、打脸、揭秘|
| B | 递进型| 平静 →波动 →升级 →爆发 | 战斗、冲突升级、成长突破|
| C | 抑扬型| 低谷 →挣扎 →转机 →希望 | 战败后重整、低谷反弹、日常后的危机|
| D | 双线型| A线紧张 + B线松弛 →交汇 →引爆 | 多线叙事、伏笔推进、平行场景|
| E | 悬念型| 异常 →试探 →揭示 →新的未知 | 悬疑推进、世界观揭示、阴谋铺展|
| F | 情绪型| 抵触 →触动 →接纳 →升温 | 人物关系变化、情感线推进 |
| G | 低谷型| 压制 →崩溃边缘 →觉醒 →反击 | 大挫折、绝境重生、战力觉醒|

分配策略)- 写作前由父Agent扫描前章已用模板,排除重复选项
- 从剩余模板中按场景最适合优先"原则选择,不强制随机
- 模板ID写入 outlines/chapters.json 每章任务卡的 emotionalBeatTemplate 字段
- emotionalBeat 的具体情绪词根据模板框架和本章情节细化

节奏规划要求

大纲必须为每章规划叙事节奏,写入任务卡的 rhythm 字段)
| 节奏 | 特征 | 适用场景 | 每卷占比建议 |
|------|------|----------|-------------|
| fast | 事件密集、对话紧凑、少描写、多冲突 | 高潮、战斗、反转、追逐| 30-40% |
| medium | 事件推进+适度铺垫、有对话有描写| 日常推进、信息获取、关系发展| 40-50% |
| slow | 环境渲染、内心独白、生活细节、伏笔铺型| 开篇、低谷、转折前蓄力、情感铺型| 10-20% |

节奏规则)- 连续 2 章fast 后必须插入medium 或slow(读者需要喘息)
- 连续 3 章slow 是上限(超过读者流失)
- 卷首章建设medium 或slow(建立场景)
- 卷尾章建设fast(收束有力)
- 每卷至少 1 为fast 高潮点
*节奏规划行(写入outline.md):

## 节奏规划

| 章节 | 节奏 | 说明 |
|------|------|------|
| 001-003 | medium →fast | 开篇引入,第章第一个高潮|
| 004-006 | slow →medium | 低谷蓄力,铺垫师门背景|
| 007-010 | fast | 连续冲突,卷末爆取|

支线规划要求

大纲必须明确规划支线剧情,写入outline.md)
支线定义)- 支线必须有独立的"启动 →发展 →收束"结构
- 支线必须与主线有交汇点(推动主线或受主线影响)- 支线不能喧宾夺主(占比≥主线的30%)
支线规划格式(写入outline.md):

## 支线规划

### 支线1:{支线名称}
- **类型**:人物线 / 世界观线 / 情感线/ 势力线- **启动章节**:第X章- **收束章节**:第Y章- **核心冲突**:一句话描述
- **与主线交求*:在第Z章推动主线XXX
- **关键节点**)  - 第X章:启动事件
  - 第X+3章:发展/升级
  - 第Y章:收束/解决

### 支线2:{支线名称}
...

支线数量建议)- 短篇(≤50章))-2 条支线- 中篇)0-150章))-4 条支线- 长篇(≥150章))-6 条支线
支线禁忌)- ❌支线启动后无收束(烂尾线)- ❌支线与主线完全无关(注水线)
- ❌支线角色比主线角色更吸引人(喧宾夺主)

大纲自检项(质量门禁)

大纲完成后必须逐项检查(共计 32 项,分 6 类),全部通过才允许进入写作阶段:

主线完整性检查

# 检查项 不通过处理
1 主线是否有明确的"起点 →冲突 →高潮 →结局") 补充缺失环节
2 主角是否有清晰的成长弧光) 设计 2-3 个转折点
3 核心冲突是否有足够的驱动力? 强化冲突 stakes
4 结局是否回应了开篇的核心问题) 确保闭合

伏笔完整性检查

# 检查项 不通过处理
5 每个伏笔是否都有预期回收位置) 补充回收计划
6 是否存在"悬空伏笔"(无回收计划)? 决定删除或补充回收
7 伏笔回收是否在合理的时间窗口内? 过早回收=浪费,过景遗忘
8 高频伏笔(≥3次提及)是否有升线变体) 避免重复提及无进展

人物质量检查

# 检查项 不通过处理
9 主角是否有独立欲望(不是被推着走)) 设计主动选择节点
10 反派是否有合理动机(不是纯坏)? 补充反派 backstory
11 重要配角是否有独立弧光? 至少设计 1 个转技
12 人物关系是否有变化(不是静态)) 设计关系转折点

节奏与爽点检查

# 检查项 不通过处理
13 每卷是否有至就1 为读者能记住的名场面") 设计名场面种存
14 爽点分布是否均匀(不能集中在某一卷)) 重新排布
15 低谷后是否有明确的反弹设计? 补充反弹节点
16 节奏是否有松有紧(不能全程高能或全程平淡)? 调整节奏规划

创意质量检查

# 检查项 不通过处理
17 是否有只属于本书的独特设定? 强化差异化
18 反套路策略是否已落实到具体章节? 检查tropeToAvoid
19 每卷是否有意外但合理的反转? 设计卷级反转
20 金手指是否有代价/限制(不能无敌) 补充限制条件
21 套路查重:主角设定是否与近年热门作品高度雷同? 重新设计差异化锚点
22 套路查重:核心反转是否是"天降贵人/突然觉醒/隐藏实力"三件套? 换反转逻辑
23 套路查重:伏笔是否只有身世之谜/神秘残片/黑衣人? 补充非常规伏笔类型
24 锚点检查:创意锚点是否已体现在大纲中? 补充锚点落地

跨卷连续性检查

# 检查项 不通过处理
25 伏笔跨卷追踪:伏笔管理表中的每项伏笔是否有明确的所属卷和预期回收卷?是否存在跨卷伏笔被"遗忘"(即伏笔埋在第 N 卷,但之后再无提及)? 标注跨卷伏笔 → 在后续卷中安排至少 1 次提及节点
26 人物成长跨卷一致性:主角/重要配角的实力、心性、关系在第 N 卷末尾的状态,是否与第 N+1 卷开头衔接?是否存在上一卷重伤下一卷无伤、上一卷决裂下一卷和好等无因跳跃? 在第 N+1 卷首章安排 1 个状态承接场景,注释须说明承接关系
27 力量体系跨卷稳定:新卷引入的新能力/新等级是否在上卷逻辑可推演范围内?是否存在回忆杀式解锁"上卷从不提现本卷突然觉醒"的断层? 在上卷对应位置补充暗示线索,或在本卷安排合理的觉醒契机
28 时间线跨卷连续:各卷之间的时间间隔是否合理?是否出现"上卷还在秋天本卷已经五年后"而无任何过渡交代? 在卷首明确标注时间流逝,或设计时间跳跃的叙事锚点
29 人物关系跨卷演变:人物关系(敌友/信任/冲突)在各卷间的变化是否有因果链条?前卷建立的关系张力是否在后续卷有推进或收束? 标注每对关系的"卷际状态卡"→ Ensure 每卷至少推进 1 条关系线
30 卷间情绪曲线平滑度:上一卷的卷尾情绪(悲/喜/悬/惊)与本卷的卷首情绪是否衔接自然?是否出现上卷结尾大悲本卷开头嬉笑打闹的情绪断层? 在卷首章设计 200-500 字情绪过渡段
31 跨卷设定一致性:前卷建立的设定规则(如功法消耗、道具限制、势力边界)在本卷是否有违背?本卷新引入的设定是否与前卷设定矛盾? 新设定需改写为上卷的"伏笔回收"或"设定扩展",而非凭空新增
32 卷间节奏过渡:上一卷尾章的节奏(fast/medium/slow)与本卷首章的节奏是否合理衔接?是否出现"上卷末尾激战高潮 → 本卷开头日常慢热"的节奏断崖? 如果节奏变化过大,在卷首章前段安排节奏过渡段(如激战后处理→从战场撤退 → 过渡到新场景)

跨卷检查补充工具:大纲阶段完成后,建议在 outline.md 末尾追加一张跨卷依赖表:

## 跨卷依赖表

| 依赖类型 | 内容 | 源卷 | 目标卷 | 依赖说明 |
|----------|------|------|--------|----------|
| 伏笔 | F3 黑衣人身份 | 卷1·005 | 卷3·012 | 卷1埋设,卷3回收 |
| 成长 | 主角练气三层→筑基 | 卷1→卷2 | 卷2尾 | 卷1末尾练气三层→卷2经历3次战斗后突破 |
| 关系 | 主角↔苏瑾 信任→怀疑 | 卷2·008 | 卷3·010 | 卷2结盟 → 卷3因误会生嫌 |
| 设定 | 黑色残片吸收上限 | 卷1·intro | 卷3 | 卷1限定吸收3次 → 卷3突破上限需新设定补充 |

此表写入 outline.md,供 wq-review 在审查阶段做跨卷校验。**

自检输出格式)

## 大纲自检报告

| 检查项 | 状态| 说明 |
|--------|------|------|
| 1. 主线闭合 | ✅| 起点→宗门考核→最终决战→回归 |
| 2. 主角弧光 | ✅| 3个转折点:觉醒、背叛、顿悟|
| 5. 伏笔回收 | ⚠️ | F3(黑衣人身份)未规划回收位置 |
| 9. 主角主动性 | ✅| 每卷至少2个主动选择 |
| 25. 伏笔跨卷追踪 | ⚠️ | F1(残片来历)在卷1·003埋设后,卷2全卷无提及 |
| 26. 人物成长跨卷 | ✅ | 无无因跳跃 |
| 30. 卷间情绪曲线 | ⚠️ | 卷2尾大悲→卷3首嬉笑,缺200-500字情绪过渡段 |
| ... | ... | ... |

**需修复项**)
- F3 伏笔建议在第3卷第15章回收
- 卷2→卷3过渡需在卷3首章加情绪过渡段

合规约束规则

  1. 人名约束:禁止使用真实人名(历史人物、公众人物、知名IP角色名)
  2. 地名约束:禁止使用真实地名(国家名、城市名、山脉名等)
  3. *自动检查:发现疑似真实名称时自动提示并提供个以上虚构替换方案

子Agent并行细纲生成

> 并行规则详见 wq-rules/SKILL.md 第二部分"子Agent并行处理规则"。
> 卷→章拆分参考详见 references/volume-chapter-split.md,子Agent拆分前必须参考其中的决策树、卷类型模板和约束合规检查表。
当章节数大于3章时,支持子Agent并行生成细纲。每个子Agent最多负责章,按卷分配优先。
*细纲输出格式(写入outlines/chapter-XXX-YYY.md))
每章必须包含以下信息,后续供 wq-write 子Agent的context pack 使用)

## 第X章:章节标题

| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **情绪模板** | X |
| **章节目的** | 一句话说清本章在全书中的作用|
| **圣杯状态* | 当前圣杯状态|
| **开场方式* | 本章第一句话/第一个场景具体描写(禁止"被X叫醒"、禁止新的一大)|

### 剧情推进
1. 具体可执行的事件1
2. 具体可执行的事件2
3. 具体可执行的事件3
4. ...(≥3个)

细纲质量规则)- events(剧情推进)必须 ≥3 项,且每项是"主语+动词+对象"的具体可执行事件,不是场景建立""情感过渡"等泛化描述- 开场方式 必须指定一个独特的场景开端,禁止连续两章以相同方式开场(如同一批的 3 章都用人物醒来"开头)

数据持久化用户可见输出)- plan.md、outline.md、outlines/chapters.json、characters/、world.md

*中间数据(.sumeru/outline/))- 仅保存必要缓存;旧版 world.json、characters.json、plot-outline.json、chapter-outlines.json 只读兼容(旧路径兼容策略见wq-rules/SKILL.md 第六部分"独立调用自举协议")

分卷模式(volumeCount ≥ 2 时额外创建):
- .sumeru/volumes/vol-N/continuity/、cache/、characters/、outline.md
- .sumeru/cross-volume/dependency-table.md、master-timeline.md、master-characters.md

风格样本自动分析

> 触发:用户在大纲完成后提供 style-samples/user-sample-<timestamp>.md 时(模板见 style-samples/sample-template.md)。
> 机制定义:wq-rules/SKILL.md 第十二部分"风格样本说明"

自动分析流程:

  1. 检测 style-samples/user-sample-*.md 是否存在
  2. 若存在,父 Agent 读取样本,按 6 维度分析:
    - 用词习惯(口语化程度/口头禅/书面口语比例)
    - 句式特点(平均句长/断句频率/主谓残缺/重复标点)
    - 对话风格(完整性/潜台词/口头禅/自我纠正)
    - 情绪表达(直接 vs 动作承载/情绪矛盾/身体反应)
    - 比喻/意象(个人化程度/精准度/频率/类型偏好)
    - 叙事节奏(冗余程度/逻辑跳跃/留白频率/过渡方式)
  3. 把分析结果写入 style-samples/user-style.md 的对应表格(替换"待分析"占位)
  4. 写入后,user-style.md 自动作为 wq-write 后续每章 context pack 的固定组成部分

注意:
- user-style.md 仅首次生成后保留手动修改,后续不覆盖
- 用户未提供样本时,user-style.md 保持"待分析"状态,后续写作以 plan.md.creativeStrategy 兜底
- "禁止项"段:若用户提交样本中明确说明"不要写 XX",必须在 user-style.md 的禁止项段原样保留

(小说简介生成已移至 wq-worldbuilder)

与其他Skill 配合

  • 前置:wq-topic(选题策划),可复用已有plan.md
  • 后续:.sumeru/intro.md 可供 wq-finalize 在发布导出时复用简介;wq-write 可参考其中的传播句作为章节结尾钩子;characters/ 和world.md 供全部下游技能使用

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
wq-outline怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_ea75e83b/wq-outline。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

wq-outline支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

wq-outline权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

wq-outline收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

wq-outline用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。