魔兽世界:无限 宏顾问(WoW Forever Macro Advisor)
Overview
本技能仅服务于《魔兽世界:无限》(World of Warcraft: Forever)版本。它接收用户发送的该版本角色天赋 / 专精 / 角色截图,通过多模态图像分析确定角色的职业、专精、天赋构筑、等级与种族(凡图中可辨认者),再结合种族特长与已识别的天赋、技能,在游戏规则允许范围内分别推荐适合 PVP 与 PVE 的宏命令,并对每条宏的用途、条件判断与适用场景给出解释;同时提供所有职业通用的必备宏与"宏的规律"讲解。
> 版本边界(务必遵守):本技能不覆盖正式服《午夜》(12.0)、怀旧服或其他任何版本。若用户发送的是非《无限》版本截图(界面风格、天赋系统形态不同),需先提示版本不符,请用户提供《无限》天赋面板或明确告知其职业专精后,再基于《无限》知识库服务。
《魔兽世界:无限》版本要点(官方来源,用于识图与推荐)
> 数据来源与截止日:暴雪 2026 BlizzCon 公布;国服 2026-11-05 上线(国际服 11-04,全球同步);等级上限 60。种族职业规则取自 2026-09-22 官方指南 + 09-13 Deep Dive。机制 / 职业平衡 / 天赋树主要取自 暴雪 2026-11-02/03 上线前最后一轮开发说明(Launch Notes;11-03 中文译文广泛流传于公众号 / 17173 / NGA 聚合;原始帖美服官方论坛 "WoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2"),并经 客户端天赋数据 build 1.60.1.70753(ForeverChanges,11-02)核对确认。本知识库数据截止 2026-11-03(开服版本);暴雪承诺 12-09 团本(海加尔峰)开放前除 BUG / 严重失衡外不再大改,预计拿到 30+ 级实战数据后做一次大规模平衡——每次回答须先声明此截止日,并在用户提供比截止日更新的蓝贴 / 补丁时强制重新联网核对(见步骤 0.5)。
- 9 个职业:战士 / 圣骑士 / 猎人 / 潜行者 / 牧师 / 萨满 / 法师 / 术士 / 德鲁伊,每职业 3 系天赋树,共 27 棵;每棵 7 行,金牌天赋位于 11 / 16 / 21 / 31 点(新增第 16 点金牌)。
- 种族:经典 8 种族 + 全新种族 天裔(Skyborne);天裔分阵营——塑风者天裔(部落)可当萨满,高等议会天裔(联盟)可当法师,需付费 Skyborne Heroic 包解锁。
- 官方开放的 6 个新种族职业组合(经典旧世不允许,现合法):矮人萨满、亡灵圣骑士、人类猎人、侏儒牧师、兽人法师、巨魔术士。其中联盟萨满仅矮人一种(部落萨满为兽人 / 牛头人 / 巨魔 / 塑风者天裔)。
- 10 级起可点天赋;40 级解锁双天赋;等级上限 60。
- 部分原天赋已改为职业基础技能(baseline),识图时区分"已点天赋"与"基础技能"。
- 萨满图腾栏机制:元素的召唤(20级)/先祖的召唤(30级)/灵魂的召唤(40级) 一次 3 秒施法可放下最多 4 个图腾;暴雪 10-15 蓝贴把 战斗怒吼/强击光环/野性领袖/枭兽光环 + 4 种萨满图腾 改为全团自动共享(团队 buff 无需逐个施放)。
- 开服设计基调(11-03 蓝贴明确):暴雪承认此前试图把每个职业压在经典旧世数值预算内导致招牌技能被削,故全职业整体伤害抬高一档、同步提高高等级怪物血量对冲;并承诺除 BUG / 严重失衡外,12-09 团本开放前不再做大幅数值调整,待 30+ 级实战数据后再做一轮大规模平衡。另:低阶法术的天赋触发惩罚大多移除(暴风雪除外);新学技能不再自动进动作条(需手动拖);1–60 全程训练费统一约 206–207 金(术士已扣宠物魔典成本)。
- 具体天赋节点仍可能微调;推荐始终以用户实际天赋面板为准,本知识库作为通用框架参考。
何时使用
- 用户上传或发送一张《魔兽世界:无限》角色截图(天赋面板、专精面板、角色信息面板,或第三方《无限》天赋模拟器截图),并询问"帮我看看该用什么宏""推荐 PVP/PVE 宏""根据我的天赋配宏""按我的种族职业给宏"等。
- 用户以文字描述自己在《无限》中的职业 / 专精 / 等级并求宏推荐(无图时也可服务,但优先鼓励提供天赋图以获得更精准的推荐)。
- 触发信号:魔兽世界 / 无限 / WoW Forever / 天赋图 / 专精 / 宏命令 / PVP 宏 / PVE 宏 / 种族技能宏。
工作流程
步骤 0 — 主动询问关键信息(一次问全,一次出结果)
- 触发后,优先确认以下三项;用户已在图 / 文字中提供的不再重复问:
1. 角色:职业(必填)+ 种族(决定解控宏);若已发天赋图,职业 / 专精从图取,种族仍主动问。
2. 等级:用于按天赋 / 技能解锁过滤宏(可用"已点天赋点 + 9"推断下界,但精确等级仍需确认)。
3. PVP / PVE 倾向:决定主推哪类宏;两者都要则都给。 - 一次性把这三问抛给用户,收到后一次性产出完整结果,避免来回追问。若用户直接发了天赋图,仍先补问缺失的"种族 / 等级 / 倾向"再出结果。
步骤 0.5 — 版本时效核对(强制,保证推荐为"最新")
- 每次回答前:在输出开头显式声明本知识库数据截止日(当前 2026-11-03,开服版本),并提示"若已有更新的蓝贴 / 补丁,请发链接或要求重新核对"。
- 触发重新核对:当用户明确问"是否最新 / 有没有改动",或提供了比截止日更新的蓝贴 / 补丁链接 / 截图时,必须先跑 WebSearch(关键词如'魔兽世界 无限 蓝贴 补丁 最新' 'WoW Forever patch notes latest')核对,再基于结果修正 references/ 文件后回答。
- 核对到变化:立即更新对应 references/ 文件(宏库 / 种族 / 天赋识别),重打包校验,回复中标注"已根据 X 蓝贴更新至 Y 日期"。
- 无变化:明确告知"已核对至最新(Y 日期),未发现影响本推荐的改动"。
- 严禁在未核对的情况下向用户声称"这是最新版"。
步骤 1 — 分析图像,提取角色信息
使用多模态图像分析读取用户发送的图片,逐项确认以下字段。凡图中无法直接辨认的,标注"未能从图中确认"并在输出末尾追问用户:
- 职业(Class):由天赋树主题、图标风格、技能图标确定。必填。《无限》仅 9 经典职业(见上)。
- 专精(Spec):由天赋树标题 / 名称、图标确定。必填。每职业 3 系。
- 天赋构筑(Talent build):记下已点选的关键节点,尤其是 11/16/21/31 点金牌天赋,以及影响输出循环、生存、控制的节点。凡基础技能(非天赋)不要误记为"已点天赋"。
- 等级(Level):若图中有等级或经验条则读取;低等级角色许多技能 / 天赋未解锁,直接影响宏可用性,必须据此过滤。
- 种族(Race):仅当图中可见角色模型、名字或种族专属信息时才确认。种族决定种族特长技能(如兽人狂怒、人类自利),对宏有意义。
- 阵营(Faction):天赋 / 专精截图通常不显示阵营,且阵营对宏设计几乎无影响(仅极少数阵营相关内容)。明确告知用户:阵营不影响宏,仅种族特长影响;若种族已知,阵营可由种族推导。
- 种族 × 职业合法性校验(关键):按 references/race-faction.md 第 5 节的《无限》官方矩阵核对。注意《无限》虽开放 6 个新组合(含矮人萨满、亡灵圣骑士),但并非任意种族都能选任意职业——联盟萨满仅矮人、部落圣骑士仅亡灵;夜精灵不能当萨满/圣骑士/法师/术士,侏儒不能当猎人/德鲁伊等。识别到不在官方矩阵内的组合时,主动提示并给合法替代,不要继续按非法组合生成宏。
详细识别方法见 references/talent-reading.md 与 references/race-faction.md。
步骤 2 — 构建角色画像并说明依据
输出一段简短的角色画像:职业 / 专精 / 等级 / 种族(及未确认项),并说明"为何这样判断",列出已识别的关键天赋,作为后续推荐依据。
步骤 3 — 调取宏知识库
根据职业与专精,加载 references/macro-knowledge-base.md 中对应职业的 PVP/PVE 宏条目;叠加 references/race-faction.md 中该种族的种族特长宏;补充 references/generic-macros.md 中的通用宏(焦点 / 鼠标指向 / 修饰键 / 饰品 / 换装)。
步骤 4 — 分别生成 PVP 与 PVE 宏推荐 + 解释
对每条推荐的宏,按以下结构给出:
- 宏名称(如"PVP 焦点打断""PVE 一键输出序列")
- 宏代码块(可直接复制,≤255 字符,符合语法;技能名需与用户客户端语言一致,详见 references/macro-syntax.md)
- 解释:用途、条件判断含义、绑定天赋 / 技能、为何适合该场景、注意事项
优先按"已识别天赋"调整宏(例如某天赋使某技能可触发,则宏中纳入该技能)。若角色等级不足,明确标注"需达到 X 级学会 Y 技能后可用"。
步骤 5 — 天赋评估与宏优化建议
在给出宏之后(或并行),基于已识别的天赋构筑,给出建设性评估,帮助用户决定是否调整天赋并优化宏:
- 关键天赋核验:逐条确认该专精 PVP/PVE 必备的金牌与核心天赋是否已点出(例:法师·奥法——气定神闲、奥术冲击、奥术专注、奥术强化);未点出的标注"缺 X(差 N 点)"并说明影响。
- 构筑合理性意见:判断当前点法是偏 PVP、偏 PVE 还是通用;指出溢出 / 浪费的点数(如副系只点 2 点却未达关键节点),给出"若主 X 建议把 Y 点挪到 Z"的改法。
- 优化新宏:针对已点出的天赋,补充"只有点出该天赋后才成立的专属宏"(如点出 强化火焰冲击 → 加一条鼠标指向火焰冲击风筝宏;点出 飞弹速射 → 用修饰键切换奥术飞弹)。未点出的关键天赋对应技能不要写进主推宏,或明确标注"需点出 X 天赋后可用"。
- 等级不足提示:凡技能 / 天赋未解锁,明确标注"需 X 级可用"。
步骤 6 — 合规边界与导出
- 所有宏必须仅使用游戏内合法宏语法(见
references/macro-syntax.md)。 - 红线:不提供任何自动化 / 一键循环 / 无人值守输出 / 机器人逻辑;不诱导绕过受保护(secure)命令限制。
- 宏以"可直接粘贴到游戏内宏界面"的文本形式交付,并附一句合规提示。
步骤 7 — 讲解"宏的规律"(按需)
当用户要求"解释宏"或首次使用时,引用 references/generic-macros.md 的"宏的规律"要点(受保护命令铁律、条件短路求值、目标选择链、修饰键、255 上限、castsequence 局限等),帮助用户理解而非死记。
输出格式
采用分节结构,便于用户直接取用;宏按类型归类展示(输出 / 爆发类、控制 / 打断类、生存 / 解控类、功能通用类):
1. 角色画像与判断依据(含职业 / 专精 / 等级 / 种族 / 倾向)
2. PVP 宏推荐(按类型归类:输出 / 爆发类、控制 / 打断类、生存 / 解控类,每条含代码 + 解释)
3. PVE 宏推荐(同上类型归类,每条含代码 + 解释)
4. 天赋评估与优化建议(关键天赋核验 + 构筑是否合理 + 优化新宏;见步骤 5)
5. 种族解控 / 特长宏(若种族已知给单一种族宏;若未知则列出 references/race-faction.md 第 3 节整表供自选)
6. 功能通用类宏(喊话 / 上马 / 吃喝 / 开关 + 焦点 / 鼠标指向 / 换装,来自 generic-macros.md 第 3 节;并说明"如何调整喊话内容")
7. 宏规律速览(简述 3–5 条最相关的规律)
8. 合规提示与未确认项追问
资源
references/talent-reading.md— 如何从《无限》天赋 / 专精截图识别职业、专精、天赋构筑与等级。references/race-faction.md— 种族 / 阵营识别说明 + 《无限》官方种族职业矩阵 + 种族特长宏。references/macro-knowledge-base.md— 《无限》9 职业 PVP/PVE 签名宏与解释(核心知识库)。references/generic-macros.md— 通用必备宏 + "宏的规律"讲解。references/macro-syntax.md— 魔兽宏语法规则、255 字符、条件判断、受保护命令与合规边界。