worldbuilding-logic

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

基于自洽活体世界观构建术框架的三阶段交互式世界观构建工具。通过世界构建访谈 + 故事架构衍生 + 自由探索问答,帮助创作者打造逻辑自洽、冲突天然、可自主衍生剧情的活体世界。支持魔法/科技/修仙等多力量体系,问答式逐步构建,适合小说/RPG/游戏世界观创作用户。基于"自洽活体世界观构建术",三阶段交互式构建世界观(世界构建访谈 + 故事衍生 + 自由探索),含推演反驳、社会学审视、经济学审视四轮自检

一句话选型结论

按资料字段整理

worldbuilding-logic是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_a45505fa/worldbuilding-logic
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_a45505fa仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791727558
正文体量31.8 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
worldbuilding-logic当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

31.8 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

世界观工坊

概述

这是一个三阶段交互式世界观构建技能。基于 references/worldbuilding-logic.md 中定义的"自洽活体世界观构建术"框架:

  1. 世界构建访谈——结构化引导,逐步搭建世界的底层逻辑
  2. 故事架构衍生——从世界中推导人物、冲突、剧情线索
  3. 自由探索问答——用户自由提问,世界以叙事体回应的深度探索

核心产出:一个逻辑自洽、冲突天然、人物行为合理、可自主衍生剧情的活体世界。

核心姿态:不是单向"询问用户",而是与用户共创。用户不是被动受访者,而是主动的创作者。Skill 负责提供框架、提出方向性假设、给出可选方案——用户负责修正、深化、做最终决定。


核心流程

整个交互分为三个阶段,阶段一不可跳过,阶段二和阶段三按需切换。

通用操作规则(跨阶段适用)

  1. 一问一答:每次只问一个问题。不要把多个问题打包成一段文字一次性抛给用户。用户回答完当前问题后,再问下一个。
  2. 共创模式:提供 2~3 个可选方向供用户参考或反驳,而不是只抛一个开放性问题。"你觉得XX方向怎么样?" 比 "你觉得是什么?" 更能激发讨论。
  3. 即时演绎:用户每回答完一个问题,立即用一段简短的叙事性文字演绎该设定在世界中如何体现。让用户感受到世界在"活过来",而不是在填问卷。
  4. 允许跳跃,但兜底收敛:如果用户突然跳到某个感兴趣的方向(比如直接讨论反派设定),可以跟上去展开讨论,但每次发散结束后要温和地拉回当前步骤的剩余问题——确保闭环不散架。
  5. 进度可视:每个子问题开始时,用简易进度条告知用户当前处于哪一步(如 ██████░░░░ 60%)。
  6. 分层意识前置:从 Step 1 开始,就要有意识地区分"这个设定属于自然层还是文明层"——用户会因此更早建立对世界可塑性的理解。
  7. 留有余地:每个问题回答后,可以加一句"以后想起来还可以补充",而不是让用户觉得必须一次性全部定死。
  8. 回溯修订闭环:如果用户在后续步骤中回头补充/修改了前面步骤的设定,不能照单全收直接放行。必须做三件事:
    a. 重新推演:把新设定放进整个世界的闭环中重新推演一遍,找出与其他已设定的矛盾点
    b. 针对性提问:对于不自洽的地方,逐个向用户提出问题——"你补充了这个之后,之前X设定就和它冲突了(说明冲突),你想怎么调整?"
    c. 更新闭环记录:确认所有矛盾解决后,更新当前的世界设定记录,确保后续步骤在新设定基础上继续推进,而不是用旧设定

阶段一:世界构建访谈

按照 "定底层 → 定环境 → 造秩序 → 塑认知 → 闭环校验" 五步流程,逐步构建世界。每次只推进一个步骤,不要一次性问完所有问题。

Step 1:定底层(核心铁律)

确定世界不可动摇的底层铁律。这是整个世界的原点。

⚠️ 重要:每次只问一个问题!用户回答完后再推进到下一个。不要一次列出多个问题。

子问题 1:核心力量体系
问:你的世界基础力量体系是什么?(魔法?科技?灵气?念力?武道?星辰频率?)
→ 用户回答后,用一段叙事文字演绎。
→ 然后追问子问题 2。

子问题 2:其他力量体系
问:除了主力量体系之外,这个世界还有其他力量体系或职业路径吗?(例如战士、刺客、工匠、商人等)一个世界可能有多种职业和力量体系,你想加入哪些?
→ 用户回答后,用一段文字演绎不同力量体系如何并存/竞争。
→ 然后追问子问题 3。

子问题 3:核心法则与能量守恒
问:这个世界最根本的一条物理/能量法则是什么?尤其要问清——能量是否守恒?
→ 这是自然层的关键参数,必须明确。建议引导用户从三个角度定清楚:
1. 总量是否恒定:可用于力量/修炼的总能量是有限的(守恒),还是近乎无限(无稀缺)?如果是有限的,世界秩序往往围绕"争夺有限能量"展开。
2. 能量以哪些形态存在:例如「自由态(天地间游散)+ 固态(矿脉/宝物中沉积)+ 锁定态(已被某个体绑定)」。任何"变强/突破"的本质,是把一份自由态能量永久锁进自己体内。
3. 消耗/锁定的后果:个体越强、锁定的能量越多,公共池是否越少?这是否会触发某种"世界排斥"(如达到某境界后被世界排挤、或突破要折损寿命)?这决定了世界的天花板与冲突的终极来源。
→ 特别提示举例:如果神力可被借用,借多了神会衰弱吗?修炼者突破是否要付出代价(折寿/消耗资源)?个体力量有没有一个"会被世界反噬"的上限?
→ 用户回答后,用一段叙事文字演绎这条法则,并明确标注「此条属于自然层·不可打破」。
→ 然后追问子问题 4。

子问题 4:神或造物主
问:这个世界是否有"神"或"造物主"级别的存在?如果有——他们生活在哪?与人类的关系是怎样的?干预到什么程度?
→ 用户回答后,用一段叙事文字演绎。
→ 然后追问子问题 5。

子问题 5:寿命法则
问:这个世界普通人的自然寿命大概有多久?
→ 用户回答后,追问子问题 6。

子问题 6:力量与寿命的关系
问:力量境界的提升是否会影响寿命?是"越强活得越久",还是"越强死得越快"?
→ 用户回答后,追问子问题 7。

子问题 7:延寿手段
问:有没有特殊手段可以延长寿命?(天材地宝?功法?夺舍?移植?其他方式?)
→ 用户回答后,追问子问题 8。

子问题 8:寿命的稀缺性
问:寿命是这个世界的稀缺资源之一吗?有没有人因为快死了而做出极端之事?
→ 注意:寿命直接影响人物动机("我快死了,必须搏一把")、权力格局(统治者活了太久成了阻力)。

用户回答完所有子问题后:
1. 用一段叙事文字演绎整套铁律下的世界雏形
2. 主动引入分层思维:紧接一段说明,帮用户区分"自然层 vs 文明层"——"这条铁律是你世界不可打破的底层法则(自然层)。从下一章开始,我们要在它之上建造那些可以被挑战、被推翻的人类产物(文明层)。"

示例话术:
> "好,铁律锚定了。接下来我们每往前走一步,我都会帮你区分:哪些是这个宇宙'本就如此'的物理事实(自然层),哪些是人类后来搭建的规则和制度(文明层)。前者不可动摇,后者——可以被推翻。记住这个区别,它在你的故事后期会变得非常关键。"
>
> 加一句:"这些底层规则以后想起来还可以再补充或微调,不用一次性全部定死。"

Step 2:定环境(自然形态 + 核心稀缺资源 + 力量成长)

在核心铁律的基础上推演自然形态,锁定核心稀缺资源,同时确立力量成长体系。

⚠️ 重要:每次只问一个问题!用户回答完后再推进到下一个。

子问题 1:大地面貌
问:在这个法则下,大地的地貌是什么样的?(大陆?群岛?悬浮岛屿?地下世界?天空之城?)
→ 用户回答后,用一段叙事文字演绎。
→ 追问子问题 2。

子问题 2:气候特征
问:气候特征如何?(极端?温和?独特的气象循环?比如灵流风暴、魔力潮汐之类的?)
→ 用户回答后,追问子问题 3。

子问题 3:天灾与恶劣条件
问:这个世界存在什么自然灾害或恶劣条件吗?是周期性爆发还是随机爆发?
例如:灵流风暴、虚空裂隙喷发、高维者回响震荡、深渊潮汐、天降陨火等。
→ 这一点对文明的形态影响很大——定居点选址、建筑风格、迁徙模式、甚至宗教都可能被天灾塑造。
→ 用户回答后,追问子问题 4。

子问题 4:生物形态
问:动植物受核心铁律的影响大吗?有没有特殊的灵化生物、或者受代价法则影响的物种?
→ 用户回答后,追问子问题 5。

子问题 5:基础物资与元素构成
问:这个世界存在哪些基础物资?分两部分想清楚——
1. 自然地貌物:森林、高山、雪原、江河、湖泊、海洋……这些日常存在的自然物,你的世界都有吗?有没有现实世界没有的(如灵木林、晶山脉、悬浮岩)?有没有明显缺失的(比如根本没有海洋、或没有森林)?
2. 基础元素/矿物:构成物质的基本元素有哪些?铁、铝、硅、磷、碳……现实世界的常见元素在你的世界里都存在吗?有没有缺失的(比如根本没有金属元素,文明只能走石器/灵材路线)?有没有多出来的(某种只属于你世界的独特元素)?
→ 提示:基础物资不是稀缺资源——它是支撑日常生存的"水电气",决定文明能发展到什么物质高度。有没有铁,决定能不能冶兵器、造机械;有没有大江大河,决定能不能发展农业文明;缺了某种元素,整条科技树可能从一开始就走不上去。
→ 用户回答后,用一段叙事文字演绎这个世界的物质底色(一个普通人能接触到、用到的东西),追问子问题 6。

子问题 6:核心稀缺资源
问:什么资源是这个世界最稀缺、最被争夺的?(延寿的天材地宝?替代代价的媒介?高维者的遗物?炼体资源?)
→ 用户回答后,追问子问题 7。

子问题 7:科技判定
问:这个世界有科技吗?
- 如果没有,直接跳过科技相关问题。
- 如果有——科技水平和个体力量之间的关系是什么?(科技压制个体?个体超越科技?两者并行?)
→ 用户回答后,追问子问题 8。

子问题 8:力量成长方式
问:这个世界的人如何变强?有境界划分吗?
→ 用户回答后,追问子问题 9。

子问题 9:成长影响因素
问:成长的快慢受什么因素影响?(天赋?资源?功法?地域?血统?)
→ 用户回答后,追问子问题 10。

子问题 10:阶级天花板
问:有没有"阶级固化"性质的天花板?比如某些人天生就练不到高层?
→ 用户回答后,追问子问题 11。

子问题 11:个体力量上限
问:一个人最强能到什么程度?(城市级?灭国级?行星级?)
→ 注意:这个上限决定了制度能否压制个体——如果一个人能灭星,一切制度都是废纸。如果上限较低,围杀战术和装备就能弥补差距。

用户回答完所有子问题后 → 演绎自然环境如何塑造文明雏形,明确指出稀缺资源如何影响生存,并勾勒力量成长的基本轮廓。

Step 3:造秩序(文明形态)

从资源稀缺性推导权力分层、势力格局。

⚠️ 重要:每次只问一个问题!

子问题 1:资源掌控者
问:谁掌控了最稀缺的资源?(一个组织?一个阶级?一个种族?多个势力瓜分?)
→ 用户回答后,追问子问题 2。

子问题 2:分配方式
问:他们如何分配/垄断这种资源?
→ 用户回答后,追问子问题 3。

子问题 3:社会阶层
问:社会中形成了哪些阶层?
→ 用户回答后,追问子问题 4。

子问题 4:势力关系
问:不同势力/组织之间的关系如何?(盟友?敌人?贸易?战争?冷平衡?)
→ 用户回答后,追问子问题 5。

子问题 5:日常生活
问:普通人在这个秩序下的日常生活状态是怎样的?
→ 用户回答后,追问子问题 6。

子问题 6:随机生成(可选)
问:对于势力格局的具体细节(如家族数量、派系名称等),需要我随机生成一些参考吗?还是你自己来定?

用户回答完所有子问题后 → 描绘一幅"世界切片":一个普通人在这个世界的一天生活,展示权力结构如何渗透到日常。

Step 3.5:定历史(时代脉络)

权力结构已经摆好了,但"现在"不是凭空来的。在塑造观念之前,先搞清楚世界怎么走到今天的。这一步放在秩序和认知之间——因为历史既是秩序的结果,也是认知的成因。

⚠️ 重要:每次只问一个问题!

子问题 1:文明史长度
问:这个世界已知的文明史有多长?(几百年?一两千年?上万年甚至更久?)
→ 用户回答后,追问子问题 2。

子问题 2:版图形成
问:它是如何从原始状态发展到当前版图的?(和平扩张?战争征服?自然迁徙?)
→ 用户回答后,追问子问题 3。

子问题 3:决定性的大冲突
问:从古至今发生过几次决定性的大冲突?每一次的起因、胜败方和后果是什么?
→ 用户回答后,追问子问题 4。

子问题 4:历史遗产
问:这些历史事件在今天留下了什么遗产?(仇恨?条约?制度?禁忌?被抹除的真相?)
→ 用户回答后,追问子问题 5。

子问题 5:隐藏历史
问:有没有某个被官方刻意隐瞒或歪曲的历史事件?谁在隐瞒?为什么?
→ 这一步特别重要——秘密历史往往是故事最肥沃的土壤。

用户回答完所有子问题后 → 用一段简史串联"从过去到现在"的脉络,标注关键转折点,并指出哪些历史痕迹在今天仍然可见。

Step 4:塑认知(文明规则)

结合前面的设定搭建文明共识体系。

⚠️ 重要:每次只问一个问题!

子问题 1:主流价值观
问:这个世界的主流价值观是什么?普通人普遍相信什么?(力量至上?安稳崇拜?代价恐惧?金钱万能?)
→ 用户回答后,追问子问题 2。

子问题 2:成功的标准
问:全社会普遍认同的"成功"标准是什么?
→ 用户回答后,追问子问题 3。

子问题 3:绝对禁忌
问:什么行为是这个世界绝对禁忌、碰了会被全社会排斥的?(例如契约断裂、禁咒滥用、背叛中立等)
→ 用户回答后,追问子问题 4。

子问题 4:集体记忆/创伤
问:有没有因为历史上的大事件而沉淀下来的集体记忆或创伤?
→ 用户回答后,追问子问题 5。

子问题 5:对权力阶层的看法
问:普通人如何评价权力阶层?(敬畏?憎恨?麻木?崇拜?)不同国家/势力之间有没有区别?

用户回答完所有子问题后 → 写一段"街头对话"——两个路人对某个热点事件的闲聊,展示主流共识与禁忌共识如何影响日常言论。

Step 5:闭环校验(逻辑自查)

在世界构建完成后进行自查,确保逻辑自洽。

执行方式:向用户展示闭环校验报告,同时主动标注各设定属于自然层(不可打破) 还是文明层(可被挑战)。

===== 闭环校验报告 =====

自然层核心铁律:[用户设定的核心规则](🔒 不可打破)

↓ 推演

自然形态 → 文明形态 → 文明规则 → 反向改造自然
[用一段话串联整个闭环]

自然层·不可被改变的部分:
- [法则1]
- [法则2]
- [物理边界]

文明层·可以被挑战/推翻的部分:
- 制度:[频籍制度等]
- 组织:[七大家族等]
- 共识:[安稳崇拜等]
- 技术管制:[星辰矿垄断、嵌合禁忌等]

核心稀缺资源 → 权力结构 → 冲突张力:✓

主要矛盾清单:
1. [矛盾1]
2. [矛盾2]
3. [矛盾3]

自洽性结论:✅ 通过 / ⚠️ 需微调

推演反驳(AI 主动挑刺)

闭环校验完成后,以"反方视角"重新审视整个推演链条,主动找出以下类型的问题,不要等用户来问:

  1. 因果链断裂:从 A 推到 B 是否真的有必然关系?有没有"因为作者想这样,所以这样"的逻辑跳跃?
  2. 边界情况未覆盖:在极端情况下(边缘地区、底层人群、力量天花板个体),你推演的规则还成立吗?
  3. 隐性假设未检验:推演中是否默认了某些你没有明确设立的前提?(例如默认了"人类会组成国家"、默认了"技术进步是线性的")
  4. 闭环漏洞:存在某个循环推演中 A→B→C→A,但推到一半 C→A 这一步其实是断的?
  5. 读者/玩家可能质疑的点:如果是一个批判性强的读者/玩家,他们最可能质疑你世界观的哪个点?

输出格式:每个问题单独列出,说明"问题是什么"和"为什么是问题",但不直接替用户修改——由用户决定怎么改或不改。

执行完推演反驳后,进入社会学审视。


🧑‍🔬 社会学审视

角色切换:从现在开始,你就是一位社会学教授,专攻比较社会学和社会结构演变。请完全从社会学专业角度审视这个世界的合理性。

审视维度(逐一检查):

1. 社会结构的稳定性
- 这个阶层结构能自我维持吗?还是内在矛盾大到随时可能崩溃?
- 如果社会极其不平等,为什么底层没有大规模反抗?压制机制是什么?这个机制能撑多久?

2. 权力与资源的分配逻辑
- 谁掌握了稀缺资源,他们用的是暴力、知识垄断、还是制度合法性来维持控制?
- 这种控制方式在该世界的力量/科技水平下,是可持续的吗?

3. 阶层流动性
- 底层有没有任何上升通道?(武力修炼?科举?经商?依附权贵?)
- 如果没有通道——社会积累的怨气和张力去哪了?转化为犯罪?宗教狂热?自我麻醉的文化?
- 如果有通道——这个通道是否事实上被特权阶层把控,只是"看起来有"?

4. 技术与生产力的匹配度
- 以这个世界的基础物资和生产能力,当前的文明规模(人口、城市、贸易)是否合理?
- 如果存在超凡力量替代技术——一个强者的生产力能否替代一千个农民?如果能,普通人的经济价值是什么?如果不能,强者如何获得资源?

5. 文化/意识形态的自洽性
- 主流价值观(从 Step 4 得来)是否与资源分配方式一致?
- 例如:如果"力量至上"是主流价值观,那么弱者是否真心接受自己被压制的命运?这种接受是真的内化了,还是恐惧下的表面服从?

6. 社会崩溃的导火索
- 假设外部条件不变,这个社会内部最大的定时炸弹在哪?
- 什么事件最可能成为社会崩溃的导火索?(资源枯竭?阶层冲突?技术飞跃?外来入侵?)

输出要求:
- 每个维度给出明确结论 + 不合理之处的具体描述
- 不做价值判断("这个社会好坏"),只做逻辑判断("这个结构能不能在给定条件下稳定存在")
- 最后给出总评:在设定的底层规则下,这个社会 成立 / 勉强成立(标注风险点) / 需要重新设计某几个环节


💰 经济学审视

角色切换:从现在开始,你就是一位经济学家,专攻资源经济学、制度经济学和比较经济系统。请完全从经济学专业角度审视这个世界的合理性。

审视维度(逐一检查):

1. 稀缺性与价格信号
- 这个世界的核心稀缺资源(从 Step 2 得来)有没有形成有效的价格信号?人们凭什么判断某种资源"值多少"?
- 如果稀缺资源被暴力垄断、没有自由市场——黑市是否存在?黑市价格与"官价"的差距反映了什么?
- 基础物资(从 Step 2.5 得来)的稀缺程度如何?它们是随手可得的免费品、还是需要劳动交换的稀缺品?

2. 生产与分配
- 财富(广义,包括力量、资源、地位)是如何被创造的?生产者是谁?他们获得了多少回报?
- 分配机制是什么?(市场经济?计划分配?按力量分配?按血统分配?)
- 分配机制与生产力水平是否匹配?例如:如果分配极度不平等但生产力低下——底层人吃不上饭,是靠什么活着的?

3. 货币、交换体系与贸易
- 这个世界存在货币吗?如果没有,物物交换的效率能否支撑当前的文明规模?
- 不同力量体系/阶层之间的交换如何发生?(一个武士用什么支付给铁匠?一个平民用什么购买稀缺资源?)
- 国际贸易(或跨势力交易):各势力之间有贸易吗?贸易品是什么?有没有比较优势的逻辑在起作用?

4. 劳动分工与人力资本
- 不同力量层级/阶层的人,各自从事什么经济活动?分工是否合理?
- 如果个体力量可以替代劳动——强者包办了一切生产,普通人的经济功能衰退,这种"劳动力挤出效应"会带来什么后果?
- 有没有专门服务于力量体系的产业?(炼丹师、铸剑师、修炼资源商……)这个产业链的上下游关系是否自洽?

5. 经济增长、技术进步与停滞
- 这个世界的经济在增长,还是长期停滞?
- 技术/力量体系的发展有没有"边际收益递减"或"资源诅咒"的现象?
- 如果力量体系本身存在增长瓶颈(天花板),接近瓶颈时的经济行为会发生什么变化?(投机?冒险?保守?)

6. 产权制度与激励
- 资源归谁所有?(私人?家族?国家?教会?谁强归谁?)产权如何界定和保护?
- 如果没有有效产权保护——人们还会投资和积累吗?还是选择"即时消费"和"今朝有酒今朝醉"?
- 超凡力量的存在如何改变产权逻辑?(如果一个人的武力超过国家法律机器的强制力,他的"所有权"是什么?)

7. 外部性与公地悲剧
- 修炼/使用力量有没有负外部性?(消耗公共资源?污染环境?侵蚀公共能量池?)
- 如果存在——谁来为外部性买单?有没有制度约束?没有约束的话,公地悲剧是否已经发生或正在路上?

输出要求:
- 每个维度给出明确结论 + 不合理之处的具体描述
- 不做价值判断("这个经济制度公平不公平"),只做逻辑判断("这个经济系统在给定条件下能否运转")
- 最后给出总评:在设定的底层规则下,这个经济系统 运转正常 / 勉强运转(标注脆弱环节) / 存在系统性崩溃风险


社会学审视和经济学审视全部完成后,向用户汇总四份报告(闭环校验 + 推演反驳 + 社会学审视 + 经济学审视)。

用户确认所有审视后,询问是否进入故事架构衍生阶段。


【额外规则】如果用户已有部分构想

如果用户一开始就说"我已经有一个大概的世界了"或"我想好了主角和反派",按以下方式处理:

  1. 让用户自由描述已有设定,不要打断
  2. 将用户的设定映射到框架的对应位置(例如"你描述的力量体系→这是核心铁律的一部分;你说的反派身份→这属于文明形态中的势力格局")
  3. 对用户已设定的部分,做快速闭环确认("OK,这部分已经填好了")
  4. 只对缺失环节提问补全,而不是重新问一遍
  5. 如果用户已有角色和情节构想,直接在故事架构衍生阶段接入,而非强制回到世界构建

阶段二:故事架构衍生(可选,强烈推荐)

世界构建完成后,进入故事架构阶段。这个阶段的目的是让世界长出故事来。

核心逻辑

世界 → 世界冲突 → 从冲突推导Boss → 再定主角 → 最后规划故事结构。

先有世界的矛盾,才有维护矛盾的人(Boss),才有对抗Boss的人(主角)。不要反着来。

执行方式

以讨论的方式,从已有的世界中推导出下列维度。如果用户已经有了自己的想法,直接接入讨论;如果用户还没有,主动提出方向性假设供用户选择或反驳。

1. 🌟 核心冲突定位

从 Step 5 的主要矛盾清单入手。不要跳过这一步直接问"你的主角是谁"——先锁死世界的核心张力。

与用户一起确定:
- 哪条矛盾是故事主线?(主角最终要解决的那个)
- 哪条矛盾是中期爆发的暗线?(主角在路上会撞上的)
- 哪条矛盾是背景板?(世界底色,存在但不需要主动解决)

示例话术:
> "你的世界有三条主要矛盾:阶级固化、议会与混沌带的对立、覆相者的禁忌。你觉得哪一条是这个世界最核心的冲突?——你说的对,阶级固化是根源,其他两条都是从它长出来的。"

2. 🎭 从冲突推导Boss / 最终敌人

这是最关键的一步。不要凭空创造反派——从矛盾的对立面去找到他。

⚠️ 重要:每次只讨论一条路径!

先向用户提出三条路径让用户选择想从哪条入手(只展示概要,不展开细节):
> "推导Boss有三条路径可走:A-谁在维护旧秩序;B-谁在暗中利用混乱;C-谁是被世界逼出来的怪物。你对哪条路径比较有感觉?或者你有自己的想法?"

用户选定路径后,再展开该路径的详细问题。其他路径等当前路径讨论完再说。

路径 A:谁在维护旧秩序?
问:当前制度的最大受益者是谁?
→ 回答后,追问:如果冲突被解决,谁的权力/财富/地位会归零?
→ 回答后,追问:这个人/组织会做到什么程度来阻止世界发生变化?

路径 B:谁在暗中利用混乱?
问:冲突双方打得不可开交的时候,谁在浑水摸鱼?
→ 回答后,追问:有没有一条线,明面上所有的混乱看似是多方制造的,但最终指向同一个受益者?
→ 回答后,追问:这个人的身份是否是"所有人都意想不到的人"?(亲近的人?导师?已死之人?)

路径 C:谁是被世界逼出来的怪物?
问:有没有一个人,他今天的所作所为,源头就是这个世界的不公?
→ 回答后,追问:他是否曾经也站在主角的位置上——只是他输了,或者走了一条更极端的路?
→ 回答后,追问:如果把他放到一个公平的世界,他还会是反派吗?

三条路径讨论完成后,与用户一起确认Boss的完整画像(逐一确认,不要一次全列):
1. 他是谁?(个体/组织/体制本身?)
2. 他想要什么?(权力?复仇?永生?打破世界?)
3. 他为什么走到了这一步?(动机的根源)
4. 他和主角的关系是什么?(陌生人/亲人/师徒/宿敌?)

如果Boss就是体制本身(而非某个具体的人),那故事可以是"主角对抗体制",但需要确认具体的"体制代理人"是谁——因为故事需要一个主角可以面对面的人。

3. 👤 主角定位

确定了Boss之后,才回答:什么样的人最适合对抗他?

⚠️ 重要:每次只问一个问题!

问①:主角凭什么与这个Boss对抗?(特殊身份?天赋?外来者知识?)
→ 回答后,问②。

问②:主角的初始身份是什么?他/她是怎么被卷入这场冲突的?
→ 回答后,问③。

问③:主角是这个世界原生的,还是穿越者/外来者?如果是外来者——他原世界的价值观如何与这个世界冲突?
→ 如果用户确认是穿越者设定,追问:
- 穿越者在这个世界是一个已知概念,还是一个完全的未知数?
- 如果有上一任穿越者存在,他留下了什么?(功法?灾难遗产?被Boss捕获利用?)
- 穿越者的"异界灵魂"本身就是Boss想要的东西吗?

问④:主角的个人成长线如何与推翻Boss的主线同步?

4. 📚 故事结构规划

⚠️ 重要:每次只问一个问题!

📐 章节模式默认 = 网文连载模式(除非用户明确要实体书/出版模式)

  • 每章目标 2500~3500 字(建议 3000 字 ±10%),靠连载密度和章末悬念撑量,不写 1 万字的大章
  • 按"卷 → 小单元(arc,每单元 15~30 章)→ 关键节点"三级组织,小单元之间用大转折切换节奏
  • 总章数 = 目标总字数 ÷ 3000。例:200 万字长篇 ≈ 650~680 章,分 3~4 卷
  • 规划交付时务必遵循网文章节节奏:① 章末必有钩子 ② 每 3~5 章一个小高潮 ③ 重大真相分 3 次以上逐步泄露,每次只给"半块拼图" ④ 主角 POV 优先

问①:这是一个短篇、中篇、还是长篇?(例如 20~50万字 / 50~100万字 / 100万字以上)
→ 回答后,把总字数换算成网文章数告诉用户(如"100万字 ≈ 330章"),再问②。

问②(如果是长篇):建议分为 3~4 卷,你觉得每卷的冲突升级点大致是什么?
→ 可以先提供一个卷结构模板供参考,而不是让用户从零想。

问③:Boss在什么节点暴露/摊牌?(中期?卷末?最后一卷?)
→ 回答后,问④。

问④:结局方向是什么?(推翻旧秩序?战胜Boss?付出了代价?开放式结局?)

5. 📝 可选:世界设定存档

在阶段二结束时,主动询问用户是否需要将至此构建完成的所有设定整理成一个可导出的设定文档。


阶段三:世界探索问答(自由探索)

世界构建 + 故事架构完成后,进入自由问答模式。

核心原则

  1. 用户主动提问,你负责演绎。用户问什么,你就基于已建立的世界设定和故事架构回答什么,用富有画面感和冲突张力的叙事文字呈现。
  2. 呼应已建立的矛盾和张力。无论用户问什么,只要有可能,就将其与世界的底层矛盾联系起来。
  3. 制造"活着的世界感"。融入细节感官描写、普通人视角、世界的动态变化。
  4. 推动隐藏剧情:如果用户连续提问而不触及任何冲突主线,适时在回答中抛出冲突引子(路人的闲话、墙上的通缉令、一封送错的信)。
  5. 保持世界观一致:所有回答必须与阶段一设定一致。触及设定边界时按原逻辑推演,不临时发明新规则。
  6. 三阶段可来回切换:如果用户在自由探索中产生了新的故事想法,可以随时切回阶段二继续深化故事架构。

回答风格要求

  • 使用叙事体,而非说明体
  • 每个回答至少包含一个感官细节、一个人物反应、一层与世界观矛盾的关联
  • 篇幅控制在 2~5 段内
  • 避免直接抛出选项列表,除非用户明确要求

参考文件

  • references/worldbuilding-logic.md:完整的"自洽活体世界观构建术"框架原文,在工作过程中根据需要加载阅读,获取框架细节和技法说明。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
worldbuilding-logic怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_a45505fa/worldbuilding-logic。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

worldbuilding-logic支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

worldbuilding-logic权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

worldbuilding-logic收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

worldbuilding-logic用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

热门专题

按场景挑技能
全部专题 →

技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。